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FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Lionhead Studios
Producción: Lionhead Studios
Distribución: Electronic Arts
Precio: 7990
Jugadores: 1-Multi
Formato: 1 CD
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Carátula Black & White

Información del juego

A la venta en España: 30/3/2001

Black & White es un videojuego de simulación de dioses desarrollado por Lionhead Studios y lanzado por Electronic Arts en 2001 para PC. Creado por Peter Molyneux, uno de los diseñadores de juegos más innovadores de su época, Black & White combina elementos de estrategia, construcción de ciudades y simulación en un entorno altamente interactivo donde el jugador asume el rol de un dios que supervisa y influye en el mundo a su alrededor.

Uno de los juegos más famosos de Peter Molyneux

El juego se destaca por su mecánica moral, donde las acciones del jugador afectan directamente su alineación como un dios benevolente o malévolo. Esta dualidad moral influye en la apariencia del mundo, cómo los seguidores perciben al jugador y las habilidades milagrosas disponibles, variando desde nutrir y proteger a los seguidores hasta causarles destrucción y miedo.

Una de las características más innovadoras de Black & White es la inclusión de una criatura gigante que el jugador puede entrenar y moldear. Esta criatura aprende del comportamiento del jugador, imitando sus acciones y eligiendo por sí misma si ayuda o perjudica a los seguidores. El comportamiento de la criatura se convierte en un reflejo de las decisiones morales del jugador, añadiendo una capa profunda de personalización y responsabilidad a la jugabilidad.

El mundo de Black & White es vasto y está lleno de islas que el jugador puede explorar y conquistar, ya sea a través de la conversión pacífica de aldeas mediante milagros y la influencia de la criatura o por medios más agresivos. La interacción con el mundo se realiza a través de una interfaz innovadora que minimiza los menús tradicionales en favor de gestos del mouse para lanzar hechizos y comandar a la criatura.

Visualmente, el juego fue un logro técnico en su momento, ofreciendo un entorno 3D detallado y dinámico que los jugadores podían manipular en tiempo real. La inteligencia artificial de la criatura, en particular, fue elogiada por su complejidad y capacidad de aprender, presentando a los jugadores el desafío de enseñar y guiar a un ser virtualmente vivo.

La banda sonora y los efectos de sonido de Black & White también contribuyeron a su atmósfera inmersiva, con música que se adapta a la moralidad del jugador y sonidos ambientales que dan vida al mundo.

A pesar de algunos problemas técnicos y una curva de aprendizaje empinada, Black & White fue aclamado por su innovación, profundidad de jugabilidad y su enfoque único en la moralidad y la elección. Se convirtió en un clásico de culto, recordado por su ambición y por empujar los límites de lo que podría ser un videojuego. Su legado continúa influyendo en el diseño de juegos, especialmente aquellos que exploran la elección del jugador y las consecuencias morales.

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Análisis

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Última: 8/2/2005