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Género/s: Action-RPG
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Larian Studios
Producción: Larian Studios
Distribución: Steam
Precio: 5,99 €
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Información del juego

A la venta en España: 27/4/2004

Beyond Divinity es un RPG de acción isométrico desarrollado por Larian Studios y publicado en 2004 como secuela espiritual de Divine Divinity. Es el segundo juego de la saga Divinity y reutiliza muchas bases jugables del original, pero introduce un enfoque más oscuro y un sistema de grupo centrado en dos personajes unidos por la fuerza.

Resumen

La premisa argumental de Beyond Divinity sitúa al jugador en la piel de un paladín de la orden del Divine, obligado por un ritual infernal a compartir su alma con un caballero de la muerte, uno de los sirvientes del caos. Ambos quedan encadenados mágicamente: si uno muere, mueren los dos, lo que los obliga a colaborar a regañadientes para romper el vínculo y escapar de las maquinaciones demoníacas que los rodean. La historia se desarrolla a lo largo de varias “acts” o capítulos, con un tono más sombrío, mucha presencia de necromancia, demonios, planos infernales y mazmorras pobladas de no muertos, manteniendo el humor negro típico de Larian pero con una atmósfera más opresiva que en Divine Divinity.

A nivel jugable, Beyond Divinity toma la base de action RPG del primer juego —vista isométrica, movimiento con ratón, combate en tiempo real— y la complica con un sistema que permite controlar de forma permanente a dos personajes principales: el paladín y el caballero de la muerte. El jugador puede seleccionar a ambos a la vez para que se muevan y ataquen juntos o controlar a cada uno por separado, gestionando sus estadísticas, equipo y habilidades de manera independiente. Cada personaje dispone de un árbol de desarrollo relativamente libre, sin clases rígidas: se puede orientar al paladín como guerrero, mago o híbrido, y hacer del caballero de la muerte un tanque cuerpo a cuerpo, un luchador a distancia o un usuario de hechizos, gracias a un sistema de rasgos y más de 200–300 habilidades posibles, incluyendo combate, magia, trampas, fabricación y alquimia avanzada.

El combate puede jugarse en tiempo real, como en muchos ARPG, o activando un modo táctico por turnos que pausa la acción y permite decidir con más calma los movimientos y ataques, algo útil en encuentros complicados o cuando se gestionan muchos enemigos. Los escenarios están llenos de trampas, cofres, llaves y secretos, con mazmorras laberínticas que exigen explorar, resolver pequeños rompecabezas y usar habilidades de percepción y desactivación de trampas. El sistema de objetos es denso: hay armas, armaduras, anillos, amuletos y componentes de artesanía con durabilidad, lo que exige reparar equipo periódicamente o invertir puntos en habilidades de reparación para evitar depender siempre de comerciantes.

En cuanto a contenido, Beyond Divinity se presenta como una campaña extensa, con “más de 300 misiones” según su material promocional, que van desde la historia principal hasta encargos secundarios de aldeanos, gremios y criaturas sobrenaturales. El avance no es totalmente lineal: hay zonas opcionales, misiones que se resuelven de varias maneras y decisiones que afectan a recompensas o a la actitud de ciertos personajes hacia el jugador, aunque no se trata de un RPG de mundo abierto moderno, sino de una sucesión de grandes áreas interconectadas. El título también ofrece sistemas como la alquimia, que permite combinar ingredientes para crear pociones, y la creación de trampas, con las que preparar emboscadas o defender posiciones en combates difíciles.

En el apartado audiovisual, el juego emplea gráficos 2D/3D isométricos propios de principios de los 2000, con personajes en 3D sobre fondos prerenderizados o dibujados, lo que le da un aspecto algo más “anguloso” y menos limpio que el del primer Divine Divinity según algunas opiniones. La interfaz de usuario ha sido criticada por ser más tosca y menos intuitiva que la de su predecesor: menús cargados, texto pequeño, iconos poco claros y un sistema de tutoriales basado en pantallas estáticas que no acompaña bien el inicio de la aventura. La banda sonora, en cambio, mantiene el tono épico‑melancólico de la serie, acompañando las mazmorras, cementerios y campos de batalla con temas de corte clásico‑fantástico.

Respecto a la recepción, Beyond Divinity fue recibido de forma mixta. Muchos jugadores y críticos lo consideran claramente inferior a Divine Divinity, señalando como principales problemas la interfaz menos amigable, una dirección artística menos inspirada y una historia que no alcanza el carisma del primer título. Comentarios de veteranos hablan de un juego “raro”, con controles poco pulidos, demasiadas ratas y enemigos repetitivos en sus primeras horas y una sensación general de que se han eliminado ciertos elementos inmersivos presentes en Divine Divinity, como la alta interacción con el entorno. Aun así, otros jugadores valoran positivamente la profundidad de su sistema de habilidades, la posibilidad de llevar dos personajes personalizables y el volumen de contenido, viendo en él un ARPG exigente con muchas opciones de construcción de personajes para quienes logran superar la barrera inicial de manejo y presentación.

En el contexto de la saga, Beyond Divinity se percibe hoy como una pieza intermedia e irregular: menos redonda que Divine Divinity y muy lejos del reconocimiento de Divinity: Original Sin, pero interesante para quienes quieren explorar la evolución temprana de Larian y probar un ARPG isométrico con un sistema de desarrollo flexible y un enfoque particular en la dualidad paladín–caballero de la muerte.

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