Información del juego
Bel’s Fanfare es el nuevo RPG de acción “expresivo” de Chibig (Summer in Mara, Mika and the Witch’s Mountain), un proyecto que mezcla exploración, combates tipo bullet hell y decisiones narrativas en un crucero embrujado llamado La Bruja del Mar. Controlas a Bel, una pequeña diablilla armada con el Ukoback, un escudo‑gong heredado capaz de absorber y perturbar el aura, una sustancia nacida de emociones negativas que invade las estancias del barco y que los diablillos encuentran tan peligrosa como deliciosa.
Resumen
La misión oficial de Bel es “limpiar” el crucero de aura, pero el objetivo real es mucho más personal: rescatar a su padre Belceboo y al resto de su familia, olvidados en las profundidades de la nave. Esa premisa sirve como motor para una aventura centrada en explorar salas ocultas, resolver puzles usando el gong‑escudo (activar mecanismos, revelar secretos, manipular aura sólida o líquida) y tomar decisiones que afectan al destino de los pasajeros y a cómo se desarrollan sus pequeñas historias.
Cuando el aura se resiste, los conflictos se trasladan a arenas de combate bullet hell: Bel entra en el “interior” espiritual de ciertos personajes o focos de corrupción y se enfrenta a patrones de proyectiles densos, fases con sorpresas y jefes que obligan a aprender ritmos y leer bien el escenario. El diseño busca que cada enfrentamiento importante tenga identidad propia, con mecánicas temáticas ligadas al personaje o la emoción que se está purificando, más en la línea de un boss de Undertale que de un simple duelo de números.
En lo narrativo, Bel’s Fanfare rinde homenaje a los “RPG raros” y melancólicos: cita abiertamente a The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Undertale y El viaje de Chihiro, algo que se nota en su mezcla de humor, ternura y inquietud, en los vecinos excéntricos del crucero y en situaciones que van de disputas cotidianas hasta bodas de magos o conflictos mucho más oscuros. Las decisiones de Bel pueden cambiar cómo evolucionan las tramas de los pasajeros, reforzando ese tono de aventura coral donde tu pequeña diablilla actúa como catalizadora de emociones y cambios.
Visualmente apuesta por una “nostalgia contemporánea”: estética que recuerda a la era PS2/GameCube y a ciertos juegos de 3DS, con personajes muy expresivos, colores vivos y escenarios detallados que buscan recrear la sensación mágica de las aventuras 3D clásicas sin renunciar a sensibilidades modernas de iluminación y composición. El proyecto se financia vía Kickstarter, donde arrasó alcanzando su objetivo en menos de una hora y superando holgadamente los 500.000 euros, y está previsto para 2027 en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y Switch 2, con edición física y recompensas de coleccionista.