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Fecha de lanzamiento:
DC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Raster Productions
Producción: Id Software
Distribución: Sega
Precio: 8990
Jugadores: 1-4
Formato: 1 GD
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Carátula Quake 3 Arena

Información del juego

A la venta en España: Noviembre 2000

Quake III Arena es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Lanzado en 1999 para PC, Mac, y más tarde para Dreamcast, PlayStation 2 y otras plataformas, el juego se centra exclusivamente en el combate multijugador, ofreciendo una experiencia intensa y competitiva que ha sido ampliamente influyente en el género de los shooters en primera persona.

Una experiencia intensa y competitiva

En Quake III Arena, los jugadores participan en frenéticos combates en arenas cerradas, enfrentándose a otros jugadores o bots controlados por la inteligencia artificial. A diferencia de sus predecesores, Quake III Arena se enfoca principalmente en el modo multijugador, dejando de lado una campaña narrativa tradicional para ofrecer un combate rápido y técnico. El objetivo principal es derrotar a los oponentes utilizando una variedad de armas y habilidades, dominando el mapa y controlando los recursos.

Una de las características destacadas de Quake III Arena es su diseño de niveles y jugabilidad fluida. Los mapas están diseñados con gran atención al detalle, proporcionando un equilibrio perfecto entre movilidad, cobertura y control de áreas estratégicas. El juego introduce el concepto de "rocket jumping" y otras técnicas avanzadas de movimiento, permitiendo a los jugadores experimentados utilizar la física del juego para moverse rápidamente y sorprender a sus adversarios.

Visualmente, Quake III Arena presenta gráficos en 3D con un estilo artístico futurista y detallado. Los entornos están diseñados con una estética industrial y tecnológica, llenos de texturas detalladas y efectos de iluminación avanzados para la época. Los modelos de personajes y armas están bien elaborados, con animaciones fluidas que añaden dinamismo y realismo a los combates. A pesar de su edad, el motor gráfico de Quake III (id Tech 3) sigue siendo reconocido por su rendimiento y calidad visual.

El juego ofrece una jugabilidad rica y variada, centrada en el combate multijugador y la personalización de partidas. Los jugadores pueden elegir entre varios modos de juego, incluyendo Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag y Tournament. Además, Quake III Arena permite la creación de servidores personalizados y la modificación de reglas de juego, lo que ha fomentado una vibrante comunidad de modding y competición.

La música y los efectos de sonido en Quake III Arena son atmosféricos y complementan perfectamente la experiencia del juego. La banda sonora, compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly, incluye temas intensos y electrónicos que intensifican la atmósfera de los combates. Los efectos sonoros, desde los disparos de las armas hasta los gritos de los jugadores, añaden una capa adicional de inmersión y realismo.

En cuanto a la recepción crítica, Quake III Arena recibió críticas extremadamente positivas. Los jugadores y críticos elogiaron la fluidez de la jugabilidad, el diseño de los mapas y la calidad del multijugador. A pesar de la falta de una campaña narrativa, el enfoque en el combate competitivo y la capacidad de personalizar la experiencia de juego fueron altamente valorados. El juego ha sido considerado una piedra angular en el desarrollo de los shooters en primera persona y ha influido en numerosos títulos posteriores.

En resumen, Quake III Arena es un juego de disparos en primera persona que destaca por su jugabilidad fluida, gráficos detallados y enfoque en el combate multijugador. Con su combinación de mapas bien diseñados, modos de juego variados y una atmósfera intensa y competitiva, el título es una excelente opción para los fans de los shooters y aquellos que buscan una experiencia de juego emocionante y técnica en múltiples plataformas.

También conocido como Quake III Arena.
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Última: 20/6/2003