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Categoría: Opinión Publicado: 23:11 15/07/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
RED FACTION ARMAGEDDON (360)
Volition ha decidido cambiar la mecánica jugable en esta nueva entrega de Red Faction. Si en Guerrilla se apostaba por un estilo sandbox, ahora han enfocado la acción a la de los shooters en 3ª persona. Sin duda el gran aliciente es la aparición de nuevas y originales armas, entre ellas: - la pistola magnética, que mediante 2 pulsaciones al gatillo derecho permite destruir edificios/estructuras o eliminar enemigos rapidamente - la nano-forga (que realmente no es un arma en sí) que permite restaurar estructuras dañadas o incluso desaparecidas - y otra arma tremendamente destructiva, que genera pequeños agujeros negros que se tragan a los enemigos, pero que si no nos andamos con ojo nos pueden restar vida Casi todo se reduce a avanzar y a eliminar enemigos. Eso sí, habrán momentos en los que habrá que manejar un "exoesqueleto", o incluso pilotar una nave. RF Armageddon resulta entretenido pero por desgracia no es muy largo, el típico juego que te puedes pasar en unas 8-9 horas. Además de la campaña está el modo Epidemia, en el que (ya sea sólos o mediante cooperativo online) deberemos ir superando sucesivas rondas en un mapa cerrado, en el que deberemos eliminar un nº cada vez mayor de enemigos. En cuanto a los apartados tecnológicos (gráficos y sonido) mantiene un buen nivel sin ser un título puntero. Por desgracia nos llega sin doblaje en castellano. NOTA -> 7,0 L.A. Noire (PS3) Estamos ante el juego que seguramente haya generado más atención en lo que llevamos de año. Básicamente se podría definir como una aventura de investigación policial, con toques de conducción y tiroteos. Se irán presentando sucesivamente la friolera de 21 casos, que casi siempre se resulven mediante la misma dinámica: el jefe de nuestra sección nos lo encarga, vamos en coche hasta el lugar del crimen, dónde examinaremos cada palmo en busca de pistas, en base a las cuales iremos a otros sitios en los que interrogar a testigos o sospechosos (con la obligación en muchos momentos de tener que adivinar si éstos mienten o dicen la verdad), y en algunos casos habremos de perseguir a un sospechoso que huya (ya sea a pie o en coche), y menos frecuentemente resolver algún tiroteo. En un principio el juego atrae por su ambientación años 40, su trama argumental, y el hecho de que jugablemente ofrezca algo diferente. Pero cuando comprobamos que todos los casos se resuelven prácticamente de la misma manera, acabará resultando muy tedioso llegar a la escena del crimen en cuestión para tener que investigar casi cada centímetro cuadrado. Tampoco ayuda el hecho de que las notas y documentos escritos estén en inglés, con lo que deberemos esperar a la lenta traducción que hace automáticamente el juego cada vez que las leamos, y menos aún la ausencia de doblaje en castellano, con lo que se hace demasiado complicado leer subítulos y observar los gestos del personaje que entrevistamos al mismo tiempo. Respecto a los gráficos, resultan íncreibles las animaciones faciales (seguramente las mejores vistas en un juego), aunque éstas contrastan llamativamente con los robóticos movimientos de los personajes cuando corren o andan. El resto raya a un nivel nada desdeñable, aunque sin llegar a mostar un nivel impactante. En conclusión, L.A. Noire no es un juego para todo el mundo, la reiteración de situaciones y la lentitud de su ritmo no son plato de gusto para jugadores poco pacientes. NOTA -> 6,5 Publicado: 14:13 06/07/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
MAFIA II
Se le podría catalogar como un GTA ambientado en los años 40-50, y con una mecánica jugable más "encorsetada". No gozamos de la libertad total de la saga de Rockstar, aunque Mafia II transcurre en una ciudad abierta (con grandes reminiscencias a Nueva York). En cuanto al apartado tecnológico, se queda bastabte corto de gráficos a estas altura de generación. Por otro lado, cuenta con doblaje al castellano que se agradece, pero que goza de una entonación poco notable. El juego consta de 15 capítulos que ofrecen diversidad de dinámicas: tediosas fases de conducción de ir del punto A al B, tiroteos con coberturas, peleas cuerpo a cuerpo, e incluso momentos que requieren sigilo. En cuestión de 9-10 horas puede ser pasado, a pesar de que en las situaciones de tiroteos/acción se echan en falta puntos de control más cercanos entre sí. NOTA -> 6,0 X-MEN ORÍGENES: LOBEZNO Estamos ante el típico juego basado en una licencia de éxito, realizado con más prisas de las deseables. Se apuesta por una mecánica de juego de acción en 3ª persona, con numerosos combates dónde realizar diversos ataques y combos, añadiendo puzzles y algún que otro salto. Tanto los gráficos como sobre todo las animaciones están a un nivel flojito. Hay un "apañadito" doblaje en castellano, y una ingente cantidad de secuencias cinemáticas que no se pueden saltar. En un principio el juego entretiene, pero la mecánica de juego acaba resultando repetitiva y poco atractiva a la larga, al reiterarse una y otra vez las mismas situaciones, enemigos, y la forma de eliminarlos. NOTA -> 5,5 TOP SPIN 4 Una vez más la gente de 2K Chequia pretende ofrecer la perspectiva de simulación del tenis. Toda la jugabilidad gira en torno a la obligación de golpear la pelota en el momento justo, ni antes ni después, para que el golpeo adquiera fuerza y colocación. Es complicado pillar el "truquillo" a esta mecánica, y en un principio llega a frustar. La mayor baza es el típico modo trayectoria, dónde empezaremos de 0 creando un tenista, que poco a poco irá mejorando sus atributos (velocidad, precisión, drive, revés, resistencia, etc), a base de entrenar, competir en torneos cada vez más importantes, etc. El problema es que nunca llega a ofrecer la diversión y la adicción que se le presupone a un simulador deportivo, debido sobre todo al ritmo lento de los partidos. Además resulta muy molesto que el público celebre los golpes ganadores antes incluso de que la pelota haya botado en la mitad del campo de nuestro rival, algo tan incomprensible como "falso". NOTA -> 5,5 BRINK En una generación plagada de shooters, resulta muy difícil llamar la atención con un juego de acción en 1ª persona. Desde que fue presentado, Brink parecía ser muy prometedor y un soplo de aire fresco a un género atiborrado. Sin embargo ha quedado en un nuevo bluf. El modo historia no es más que una sucesión de fases en las que cumplir unos objetivos predeterminados, tales como defender un punto del mapeado, escoltar a un personaje aliado, atacar un enclave enemigo, etc, nada que no hayamos visto antes. Pronto nos daremos cuenta de que estas misiones casi siempre se solucionan de la misma manera: quedándote en un punto del mapa y aguantando durante X tiempo sucesivas oleadas de enemigos de la IA, que precisamente no pueden presumir de tener mucha inteligencia. Para más inri la campaña puede pasarse en 3 horas (incluso menos), y cuando la empezamos con el otro bando, vemos decepcionados que las misiones son exactamente las mismas, sólo que protagonizadas por el otro bando. NOTA -> 5,7 Publicado: 13:04 29/06/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
Los chicos de Codemasters dejan de lado la coletilla Colin McRae en una nueva entrega que una vez más supera el listón. Gráficos Se evidencia una clara apuesta por el foto-realismo. Coches, decorados, efectos climatológicos, todo está recreando en pro de ese realismo visual. Supera a Dirt 2, aunque tampoco llega a sorprender, y mantiene los 30 fps. Sonido Una vez más, la música sólo aparece durante los menús y cargas, ausentándose en las propias carreras. Está completamente doblado al castellano, tanto los personajes que te dan consejos mientras navegas por los menús, como el copiloto que "canta" las indicaciones. Jugabilidad Se mantiene la conducción arcade y, digamoslo así, dulcificada de las 2 anteriores entregas. Por supuesto se pueden ajustar las ayudas (control de estabilidad, frenos ABS, etc), elegir entre marchas manuales o automáticas, o poder visualizar la trazada ideal. Se han añadido nuevos tipos de pruebas como la gymkhana, en la que iremos realizando diferentes maniobras (derrapes, saltos, trompos, etc) por un escenario cerrado para sumar puntos. También pruebas como la de superar un tramo en el que deberemos cruzar todos los portales en un tiempo indicado. Y además se han añadido otras de realizar cuantos más derrapes mejor en un tramo. A parte, las típicas pruebas en sí mismas de rally (y su variante TrailBlazer), carreras contra varios contrincantes en circuitos cerrados (incluidos los duelos 1 vs 1), etc. Como defectos a destacar, tenemos que se echa en falta una mayor diversidad de localizaciones, y una mayor duración del modo principal (campeonato Dirt que sólo consta de 4 temporadas y que no dura más de 9-10 horas). Una ausencia incomprensible es la imposibilidad de grabar en el disco duro las repeticiones, que paradójicamente se pueden subir a YouTube de manera directa. En cuanto al online, se han incorporado varios tipos de pruebas diferentes, incluso algunas que no se encuentran en los modos de 1 jugador. Se nota un esfuerzo por ofrecer algo diferente a las típicas carreras contra varios oponentes en circuitos cerrados. Valoración global Codemasters vuelve a deleitar al público que buscae una conducción sin grandes complicaciones. Dirt 3 mejora todo lo visto en el 2, con algunas (no muchas) novedades de rigor. De todas formas es justo reconocer que es muy palpable cierto estancamiento, y esa sensación de que es demasiado parecido a su predecesor. NOTA -> 8,0 Publicado: 00:43 13/06/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
Sí, ya sé que la feria terminó hace unos días, pero he preferido dejar pasar un tiempo hasta dar mi opinión, porque en caliente hubiera dicho barbaridades de MicroSoft. De manera resumida, esto es lo más destacado para mí:
Nintendo Era muy esperaba su conferencia puesto que era sabido por todos que iban a presentar la sucesora de Wii, y desde luego acapararon mucho protagonismo. Wii U tiene su punto innovador y tal, pero sinceramente, no me convence la idea de un mando tan grande y aparentemente tan poco cómodo y sobre todo ergonómico. A 1ª vista parece un iPad con sticks y botones. Y tampoco es que sea muy impresionante presentar en 2011 una consola con una potencia gráfica similar a la de 360, una máquina con 5 años y medio de vida. Dicho ésto, es difícil precedir que puede pasar con Wii U (la respuesta del público), aunque de momento juegos y apoyo de licenciatarias no le van a faltar. Por lo demás, apoyo firme a 3DS y en menor medida a Wii, destacando Skyword Sword, Super Mario 3D y Mario Kart 3DS. Sony No ví la conferencia puesto que el horario en España era intempestivo. Sinceramente, eché en falta alguna novedad impresionante, algún "crack" que hiciera atraer la atención. Sí, son impresionantes las nuevas entregas de Uncharted (PS3 y Vita), pero ya se habían visto vídeos in-game bastante tiempo atrás. Tuvieron su protagonismo las remasterizaciones en HD de ICO + SotC y de los God of War de PSP, pero no dejan de ser eso, remakes. Resistance 3 tiene buena pinta, pero tampoco creo que destacara mucho entre el maremagnum de shooters presentados en la feria. Y si añadimos la ausencia de The Last Guardian, pues nos quedamos con que Sony tuvo una correcta actuación en la E3, pero como digo sin grandes bombazos ni sorpresas. Eso sí, la PS Vita logró llamar la atención con su potencia gráfica, su brillante pantalla y con juegos como el mencionado Uncharted, o Wipeout 2048. MicroSoft Pensaba que tras las mediocre conferencia del año pasado MS tenía un amplísimo margen de mejora, pero ciertamente los de Redmond se han superado... y han realizado una aparición incluso más decepcionante y floja que en 2010, lo cual no parecía fácil. No obstante durante la 1ª parte de la conferencia se mantuvo un buen nivel, presentando títulos impresionantes como Tomb Raider (para mí la sorpresa de la E3), Mass Effect 3, Modern Warfare 3, Gears of War 3, Forza 4, etc, pero claro, da la casualidad que todos son secuelas, y la mayoría de ellos son multiplataforma. A partir de ahí, Kinect y más Kinect, un auténtico empacho de títulos orientados al manejo con el periférico de marras: Fable (aunque parezca mentira), Ryse (antes conocido como Codename: Kingdoms), Star Wars y muchos otros titulos de corte casual. Para concluir presentaron un breve teaser de Halo 4, que no pudo quitar el amargo sabor de boca dejado por la conferencia. Licenciatarias Los juegos más impresionantes fueron BattleField 3 (eso sí, decepcionó la ausencia de las versiones PS360), BioShock Infinite, Rage, Dragon's Dogma, Skyrim, Dark Souls, Aliens Marines Coloniales... Eché en falta algún título rompedor que no fuera ya conocido antes de la feria, por ejemplo el nuevo proyecto de Respawn (ex Infinty Ward). Destacó la ausencia de títulos esperados como God of War IV, GTA V, Project Draco, quizás Gran Turismo 6, Resident Evil 6, Metal Gear Solid Rising, Alan Wake 2, etc. Sé que me dejo en el tintero muchos juegos y otras cosas destacables, pero ahora mismo es lo que más recuerdo de la E3 2011, que dicho sea de paso me ha parecido bastante discreta. Saludos a tod@s. Publicado: 23:41 15/05/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
La póstuma producción del desaparecido estudio británico Bizarre. ¿Y que manera más británica de despedirse que hacerlo con un juego basado en el agente 007? Gráficos Seguramente el apartado menos cuidado y más mediocre de Blood Stone. Texturas pobres, modelados simples, animaciones ortopédicas, muy poco se salva de la quema. Sonido Típicas melodías muy similares a las escuchadas en las múltiples películas protaogonizadas por James Bond, están bien realizadas aunque resultan poco llamativas. El doblaje permanece en inglés, y aparantemente está bastante cuidado. Jugabilidad La mayor parte del tiempo manejaremos a Bond en 3ª persona, con una mecánica de juego de acción con coberturas, con ciertas dosis de sigilo. El juego entretiene, y puede resultar interesante, pero la IA de los enemigos es muy deficiente, lo cual provoca que el sigilo sea extremadamente fácil llevarlo a cabo. Como toque distintivo, cada vez que 007 haga un derribo (eliminar a un enemigo con una llave cuerpo a cuerpo), se activará la posibilidad de realizar un disparo con apuntado "focus", lo que vendría a ser apuntado automático (no se puede fallar). La acción se complementa con algunos momentos en los que habrá que explorar el nivel en busca de pistas o incluso de algún personaje. A todo ésto hay que sumar varias fases de conducción, que paradójicamente son realmente flojas, algo que choca muchísimo dados los excelentes resultados que obtuvo Bizarre con la saga MSR/PGR. En total la historia de Blood Stone es muy breve, puesto que ronda las 5 horas. El modo online no alargará mucho más la vida del título, puesto que no ofrecen ni calidad ni alicientes como para enganchar al jugador. Valoración global Se notan mucho las prisas a la hora de desarrollar éste juego. Un planteamiento interesante contrasta con apartados como gráficos e IA, que han quedado muy poco pulidos. Ni siquiera ha llegado a España con textos de pantalla en castellano. No le hubieran venido nada mal unos cuantos meses más de "cocción". NOTA: 6,0 Publicado: 14:01 13/05/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
El primer Dishwasher era originalmente un proyecto Indie, pero que acabó afortunadamente saliendo en formato Xbox LIVE Arcade. Hace un par de semanas salió su secuela, con muy poquitas novedades. Gráficos Visualmente se mantiene un look marcadamente original, fresco, en cierta medida similar a los cómics para adultos. No tiene nada que ver con la mayoría de lanzamientos del Arcade, dónde abundan los colores vivos y vistosos. Aquí la dualidad negro/blanco es la base. Sonido Poco destacable en éste apartado. Los personajes carecen de voces, y la música no está presente continuamente, sino que refuerza ciertos momentos, como secuencias cinemáticas y enfrentamientos con bosses. Jugabilidad Dishwasher es old school. Es un arcade de acción furioso, exigente y adictivo. Recupera la vieja mecánica de superar niveles con scroll lateral, eliminando sucesivas oleadas de enemigos, y liquidando los bosses de turno. La dificultad, aún siendo más moderada que en la 1ª parte, tiene un par de picos realmente exagerados, llegando a resultar 2 bosses bastante frustantes. Desde luego no estamos ante un juego apto para todos. La gran pega es que Vampire Smile apenas aporta nada nuevo a la mecánica jugable. Alguna arma nueva, nuevos tipos de enemigos, y para de contar. Realmente da la sensación de ser una especie de expansión. El modo Historia es bastante breve (no llega a las 5 horas), aunque al menos puede superarse con 2 personajes, puesto que a parte del Lavaplatos se ha incorporado a Yuki, protagonista femenina. También cuenta con un modo Arcade con decenas de misiones que consisten en eliminar enemigos en muy poco tiempo. Valoración global Dishwasher 2 es más de lo mismo, un título muy propicio para los amantes de los juegos de otras épocas en las que los juegos no te lo daban todo mascadito. Es pura diversión sin aditivos, sin complicaciones, aunque con un par de momentos de dificultad pelín desmedida. NOTA: 7,0 Publicado: 21:03 02/05/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
Bad Company fue un discreto spin-off de la saga BattleField, introduciendo por 1ª vez una campaña off-line. DICE lo supera de lejos con ésta secuela, pero ¿será suficiente para hacer frente a los pesos pesados del género? Gráficos Por un lado se agradece que la mayor parte de los edificios y otros elementos de los decorados sean destruibles, y de hecho es algo que da muchos méritos al trabajo realizado por DICE. Sin embargo hay que mencionar que las texturas gozan de escasa resolución y detalle. Los personajes tienen unas animaciones bastante discretas, aunque en compensación los modelados son bastante detallados. Sonido El doblaje en castellano es bastante destacable, y seguramente suponga el apartado más redondo de BF BC2. En cuanto a la música, lo cierto es que algunas melodías no pegan para nada con la ambientación bélica y realista de la que hace gala el título de EA. Modo campaña En todo momento queda clarísimo que los suecos de DICE se han inspirado en la saga CoD en general, y en los Modern Warfare en particular. Veremos cómo se repiten hasta la saciedad situaciones ya vistas en la saga de Activision: la fase con rifle sniper en Siberia, el manejo de un tanque, la marcación de objetivos para que los destruya la aviación aliada, la fase final en el interior de un avión, el manido momento en el que se maneja una ametralladora a bordo de un helicóptero, etc, etc, etc. Otro aspecto plagiado de los MW, es que antes de cada fase vemos imágenes de un radar haciendo zoom sobre la zona en la que transcurrirá dicha fase. Una falta de originalidad absolutamente brutal, y no en vano da la sensación de "ésto ya lo he jugado antes", en todo momento. Además hay cosas muy discutibles: el personaje que manejamos goza de sprint ilimitado, y es capaz de resistir el impacto directo de un RPG. Además la IA de los enemigos es igual de "obsesiva" que la de los CoD, sólo te ven y te disparan a tí. A parte, fallos cómo que en la 1ª fase pasas a 2 metros por debajo de unos soldados enemigos sin que te vean. Para más inri, es frustante comprobar que no sirve absolutamente de nada que los escenarios sean abiertos, puesto que en cuanto te separas unos pocos metros de la ruta prefijada, sale una cuenta atrás de 10 segundos que obliga a regresar a la misma (de lo contrario saltas por los aires). La duración tampoco es para echar cohetes, en el modo de dificultad normal (sólo incluye 3) no dura más de 6 horas. Modos competitivos online La cosa promete con la presencia de servidores dedicados, pero al poco tiempo comprobaremos que el retardo es a todos luces excesivo, recordando en ése sentido al Medal of Honor, juego cuyo modo on-line también fue realizado por DICE. Los mapas tienen una extensión considerable, realmente enorme. Ésto es bueno y malo al mismo tiempo. Es bueno porque no se limitan a ser "ratoneras" dónde la gente siempre sabe dónde están los enemigos. Y es malo porque las distancias a recorrer a veces son absurdamente largas. Se puede elegir si reaparecer en la base de tu equipo, o junto a un compañero tuyo, pero ésto puede llevar a situaciones cómo nacer con un tanque enemigo encima, o cuando menos rodeado de enemigos. La experiencia está lejos de ofrecer intensidad de acción y adicción. Valoración global Es innegable un salto de calidad muy importante respecto al primer Bad Company. Mientras que la camapaña es un quiero y no puedo de Modern Warfare, el on-line tiene una personalidad muy diferente y marcada. Pero ni uno ni otro modo consiguen alcanzar un nivel notable. NOTA: 6,5 Publicado: 22:58 13/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
Visceral Games se dieron a conocer hace 3 años con Dead Space, y con ésta secuela intentan mejorar todos sus apartados, veremos si lo han conseguido. Gráficos El resultado es absolutamente intachable. Es fácil apreciar una notable mejora respecto al primer DS, con un acabado visual más logrado y atractivo, presentando en concreto unas texturas bastante superiores. Sonido La música no nos acompaña durante toda la aventura, sino que aparecerá en momentos puntuales para aumentar la tensión. El doblaje no lo comentaré puesto que he jugado a la edición PAL/UK. Jugabilidad Muy pocas sorpresas, por no decir casi ninguna, en el terreno jugable. Algún tipo de enemigo nuevo, algún añadido al arsenal, y algunos puzzles de resolución muy similar a los de BioShock 2. En éste sentido da la sensación de ser una expansión. Se repite la mecánica de ir avanzando por los casi siempre entornos cerrados, explorando cada centímetro de los mismos en busca de ítems (munición, botiquines, informes, etc), eliminado los varios tipos de necromorfos (que una vez más tienen un diseño nada brillante), solucionando algunos puzzles nada complicados... lo mismo ya visto en la precuela. Determinados personajes secuandarios nos sueltan charlas mediante algo que podría llamarse videoconferencia holográfica, en tiempo real, con la intención de reforzar el apartado argumental, que por cierto recurre a los manidos tópicos del cine de ciencia ficción. Un aspecto que se repite es que no hay pantallas de tiempos de carga, o mejor dicho, son disimuladas mediantes los "oportunos" ascensores, e incluso por las dichosas puertas que tienen una apertura excesivamente lenta (en éste aspecto recuerda a los Resident Evil de PSX). La duración de la aventura puede variar dependiendo de lo exhaustiva de la exploración que lleve a cabo cada jugador, pero se puede cifrar en unas 15 horas. Por su parte el modo multi-jugador no pasa de ser un anectdótico añadido. Valoración global Dead Space 2 alcanza unos niveles de realización muy altos, eso es innegable, pero la sensación a expansión, y a "ésto ya lo he jugado antes" acompaña al jugador durante toda la aventura. Visceral se ha limitado a repetir punto por punto la mecánica de juego del primer DS, con el obligado lavado de cara gráfico, y con la novedad de una modalidad on-line de escasa adictividad. Han ido por el camino fácil, y no han arriesgado ni lo más mínimo. NOTA: 7,6 Publicado: 23:46 30/03/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
La emblemática y exitosa saga de simulación de Polyphony Digital recibe una nueva entrega, tras muchos años de espera (sin contar GT5 Prologue), trabajo y dedicación. Gráficos En todo momento se nota el esfuerzo por llegar lo más lejos posible en el foto-realismo visual. Esta es sin duda la mayor virtud gráfica de GT5, que viene acompañada de una resolución de 1080p, y con una tasa de imágenes por segundo de hasta 60 fps, aunque por desgracia con bajones cuando coinciden bastantes coches en pantalla. El precio a pagar es alto: en general las texturas tiene un escaso nivel de detalle y resolución, por otro lado hay detalles "feos", como los espectadores que son siluetas 2D, o que el modelado de los coches "Estándar" es idéntico al que lucían en la 4ª entrega (de la generación pasada). A esto hay que añadir que los coches "Premium" disponen de vista interior (desde el asiento del conductor), mientras que los "Estándar" se quedan sin dicha vista, algo que no hace sino aumentar el agravio comparativo. Por contra los entornos urbanos (Londres, Madrid, Mónaco, etc) están reflejados con un detalle abrumador, y contrastan sobre manera con la parquedad y sobriedad de los decorados de los circuitos reales (Laguna Seca, Suzuka, Daytona, etc). En niveles generales se le puede considerar inferior a Forza 3 en materia de gráficos. Sonido La banda sonora es bastante amplia y variada, con un buen puñado de géneros musicales (aunque destaca el pop-rock). Además permite al usuario escuchar las canciones grabadas en el disco duro de la PS3 mientras participa en las carreras. En los efectos de sonido hay una de cal y otra de arena. Al fin se aparcó el dichoso sonido de derrapes que se conservaba desde la 1ª entrega de PSX. Pero por ejemplo el ruido de los choques resulta muy metálico e irreal. Jugabilidad Polyphony Digital mantiene esa simulación tan exacta, exigente y rigurosa que siempre ha caracterizado a Gran Turismo. La conducción y el comportamiento de los coches es siempre real y lógico. Además se permite ajustar las ayudas a gusto de cada jugador, pudiendo activar o desactivar el control de estabilidad, de tracción, frenos ABS, cambio manual/automático, y mucho más. Un aspecto que puede ser un tanto "delicado" es que con le pad resulta complicado el control en las pruebas de rally y tipo Daytona. Sin duda GT5 está muy enfocado al manejo con volante. Modo Gran Turismo Se mantiene la estructura clásica. Se ofrece una importante cantidad de copas y campeonatos por puntos a disputar, divididos en 6 categorías, en las que contra más se avanza más largas son las carreras (empezando por las típicas 3 vueltas). Por supuesto sigue siendo recomendable comenzar sacándose las licencias, con las que adaptarse al control y obtener algunos coches. El juego nos recompensa con un coche nuevo si somos de sacar el oro en cada una de las carreras de las que consta cada evento. Y tampoco es nueva la mecánica de ir comprando y mejorando otros vehículos, que van desde utilitarios de calle hasta coches tipo Le Mans, pasando por los ansiados deportivos, emblemáticos clásicos e incluso prototipos. La cantidad de coches es absolutamente abrumadora, reflejando una titánica labor de recopilación y recreación, incluyendo decenas de marcas de todo el mundo. La gran pega de este modo es que en muchísimas copas no hay requisitos a la hora de participar, con lo que se pueden realizar auténticos "abusos", como por ejemplo poder usar un Murciélago contra Alfa Romeos poco más de calle manejados por la IA. Así pues se echa al traste cualquier intento de ofrecer una dificultad ajustada. Hablando de la IA, resulta decepcionante ver como sigue teniendo un comportamiento nada real. Los coches manejados por la CPU en todo momento siguen la trazada ideal, y no se esforzarán nunca en tapar tu trayectoria, o estorbarte en los adelantamientos. El único atisbo de humanidad es la manera en cómo se pican cuando les das un toque intencionado. Después de estos 2 tirones de orejas a los chicos de Polyphony, cabe mencionar que se han realizado algunos añadidos dignos de mención. En el modo B-Spec ejerceremos la labor de director de equipo, limitándonos durante las carreras a dar órdenes muy sencillas al piloto (manejado por la IA). Un modo más curioso que divertido, la verdad. Además de todo esto, que no es poco, existen unos llamados "Eventos especiales", que son diversas pruebas y carreras en muy diferentes condiciones: manejando desde un kart hasta una furgoneta, pasando por rallys, coches tipo Daytona, etc. Resto de modos de juego El manido modo Arcade permite disputar carreras sueltas en cualquiera de los múltiples circuitos, pistas y entornos urbanos que se incluyen. Y también pruebas contra-reloj, e incluso pruebas de realizar derrapes. Como gran novedad se presenta un editor de circuitos que supone un auténtico hito en el género de simulación en consolas. Todo un aliciente para quien quiera dedicar horas y horas. Del modo online no haré mención puesto que no le dediqué apenas atención. Por último mencionar otro aspecto negativo, que son los desesperantes tiempos de carga de los menús. Y aún más indignante resulta después de realizar 2 instalaciones en el disco duro, la 2ª de las cuales lleva casi un hora, ahí es nada. Lo peor de todo es que el juego tarda en cargar (desde que lo insertas en el lector hasta que aparece el menú principal) la friolera de 50 segundos. Totalmente imperdonable. Valoración global GT5 es una obra mastodóntica y que refleja una gran dedicación. Y precisamente por ello resulta aún más sorprendente el hecho de que se hayan reciclado elementos de GT4: coches "estándar" con modelado de PS2 y sin vista interior, y ciertos elementos gráficos como los espectadores que pueblan los circuitos. La conducción hará las delicias de los amantes de la simulación, tan exacta y elegante como siempre. Sin embargo el modo Gran Turismo, aún a pesar de contar con novedades, sufre un incomprensible lastre con la falta de limitaciones en la mayoría de eventos, con lo que la curva de dificultad queda en entredicho. Las novedades no son suficientes, y alternan el fantástico editor de circuitos con un modo B-Spec que resulta más anecdótico que otra cosa. No nos engañemos, Gran Turismo 5 es un muy buen simulador, pero tras tantos años de espera y trabajo el resultado debería ser mucho más redondo. NOTA: 8,0 Publicado: 13:57 08/03/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
La gente de People Can Fly (conocidos por los PainKiller de PC) dan una vuelta de tuerca al manido género de los disparos en primera persona con este BulletStorm, un juego que derrocha frenetismo, tiroteos intensos y buen humor. Gráficos Intachable trabajo en cuanto al apartado gráfico. Destacan unos decorados muy coloridos y bastante detallados, con ciertos elementos destruibles. No en vano guarda bastante similitud visual con los Gears of War. Sonido Cuenta con un doblaje al castellano bastante meritorio si tenemos en cuenta la ingente cantidad de diálogos in-game que salpican el desarrollo del juego. Los personajes sueltan constantemente toda clase de comentarios chistosos, discuten, se insultan, etc. Respecto a la banda sonora, muy poco que destacar. Modo campaña La principal peculiaridad de BulleStorm reside en una interesantísima dinámica de realizar los numerosos skillshots (o disparos de habilidad), los cuales otorgan más o menos puntos dependiendo de la dificultad de ejecución. A su vez estos puntos los iremos canjeando por munición y mejoras para nuestro armamento. Bien, ¿y cómo se logran estos skillshots? Pues básicamente haciendo un buen uso del látigo (que permite atrapar y atraer a los enemigos de a pie), junto a la posibilidad de patear a los enemigos y lanzarlos por las aires, y todo esto combinándolo con los disparos del arma que llevemos equipada. Algo más complicado de explicar que de hacer, la mayoría de las veces. Así pues, lograremos hacer estrellar a los enemigos con diferentes partes de los decorados (pinchos, vigas, precipicios, etc), o también combos eliminando a la vez a varios de ellos. Muy diversas acciones que le dan mucha vidilla a la típica mecánica de ir disparando sucesivamente a los enemigos que nos salen al paso. Por lo demás nos encontramos con unos niveles tan pasilleros como en la parodiada saga Call of Duty (parodiada por los propios People Can Fly), diferentes situaciones como ponernos a salvo antes de que finalice una cuenta atrás, o el típico momento de ir montado en un vehículo y manejar sólo el punto de mira de un arma pesada, etc. La duración puede rondar las 11 horas. Modo flashback Una sucesión de misiones sueltas que transcurren en los mismos niveles que el modo campaña. El objetivo es completar cada misión con la mayor cantidad posible de puntos (logrados obviamente con los skillshots), y en el menor tiempo posible. En total son unas 20 pruebas con una duración cada una de unos 6 minutos aproximadamente. Modo anarquía Vendría a ser el modo cooperativo online de BulletStorm. 4 jugadores deberán colaborar para ir superando sucesivas hordas de enemigos. Pero ojo, aquí no basta con liquidar por liquidar sin más, para pasar de ronda habrá que alcanzar un mínimo establecido de puntos, que llegados a cierto punto sólo se podrá alcanzar superando los retos que se planteen en cada ronda (matar a cierto enemigo sólo de un modo en concreto). Resulta intenso y adictivo, pero es del todo imprescindible juntarse con 3 amigos, puesto que jugar con gente desconocida y que hable otro idioma es en buena medida un obstáculo para cumplir los mencionados retos de las rondas avanzadas. La colaboración entre jugadores es una obligación. Valoración global BulletStorm es una agradable sorpresa, una IP nueva que introduce una divertida e intensa mecánica jugable al género más saturado de la presente generación. Divertido, intenso, frenético, en cierta medida como los juegos de antes. Eso sí, no hay que olvidarse de 2 grandes e inexplicables carencias: no hay cooperativo online para superar la campaña, y tampoco hay modos competitivos online. NOTA: 8,2 |