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Categoría: Opinión Publicado: 21:38 29/03/2026 · Etiquetas: FF 16, FF XVI, Final Fantasy 16, Final Fantasy XVI, JRPG, RPG · Categorías: Opinión
+ El mejor sistema de combate visto en un RPG.
+ Las peleas con Ifrit son épicas. + La lucha final es emocionante. + Cargas fugaces. - Dificultad baja durante casi todo el juego. - Algunas misiones principales de recadero. - Empacho de secuencias cinemáticas. - Personajes planos y arquetípicos. En conclusión, un JRPG que bien podría ser un hack & slash con una fuerte carga narrativa. NOTA => 8/10 Saludos a tod@s. Empezaré aclarando que no soy precisamente fan de los JRPG con combates por turnos, pero es que la demo de Dragon Quest VII: Reimagined me ha parecido sorprendente.
+ Argumento muy simple en principio, pero que se va haciendo más complejo y atrayente. + Personajes carismáticos. + La banda sonora es la mejor que he escuchado en décadas. + Duración increíble para una demo. - Ausencia de doblaje en castellano (entendible). Saludos a tod@s. El Árbol de la Vida
+ Una imperecedera obra maestra que el tiempo se encargará de poner en un sitio. + Un viaje absolutamente embriagador que te hará sentir mil emociones. + Sean Penn, Jessica Chastain y Brad Pitt rayan a un nivel excelso. + Una película de las que te cambian la vida. - No apta para todo el mundo. NOTA => 10/10 - - - - - La Delgada Línea Roja + La mejor cinta bélica de la historia. + Un reparto plagado de estrellas, absolutamente irrepetible. + Impecable música compuesta por Hans Zimmer. + El guión es brillante. + Te golpeará y te hará replantear la condición humana. - No apta para todo el mundo. NOTA => 10/10 Publicado: 16:11 06/12/2025 · Etiquetas: Astro Bot, gaming, plataformas, PlayStation 5, PS5 · Categorías: Opinión
+ Un final absolutamente épico y emocionante.
+ Resulta ameno y divertido de principio a fin. + La adicción que supone completar todos los niveles al 100%. + Sorprende con mecánicas jugables cada poco tiempo. + Son una delicia los niveles que homenajean juegos/sagas de PlayStation: GOW Ragnarok, Uncharted, y Horizon. + Las melodías son pegadizas. + Team Asobi demuestra su genialidad, imaginación y buen hacer... - ...que merecen mayor presupuesto por parte de Sony. - Muchos demandarían un reto mayor en las misiones principales. En conclusión: un juego destinado a perdurar en la memoria de los afortunados jugadores que pongan sus manos en él. NOTA => 9/10 Publicado: 20:26 16/08/2025 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
+ Gráficamente es el techo de PS4.
+ Animaciones faciales realmente soberbias. + Doblaje en castellano muy correcto. + Duración considerable para ser una aventura de acción. + Momentos sobrecogedores como las persecuciones o SPOILER => Secreto: (Pincha para leerlo) + Goza de unos valores de producción nunca vistos. - Muchos momentos tediosos. - Se echa en falta un mini-mapa. - Volumen muy, muy bajo. En conclusión, me resulta muy difícil valorarlo con una nota. Objetivamente le daría un 10, pero subjetivamente lo puntuaría con un 8. NOTA => 9/10 Publicado: 13:43 06/03/2014 · Etiquetas: Hideo Kojima, parecidos, plagio · Categorías: Opinión : Otros
No es nada nueva la creencia de que Hideo Kojima se ha inspirado en películas conocidas para sus creaciones (Metal Gear, Snatcher...), y aquí van algunos ejemplos:
Metal Gear: ![]() Snatcher: ![]() ![]() Policenauts: Seguro que hay más 'parecidos razonables'. Actualizado gracias al aporte del forero Zagnim. Saludos a tod@s. Publicado: 10:50 05/04/2013 · Etiquetas: conexion permanente, internet, Xbox 360 · Categorías: Gratis : Opinión
....la obligación de que la nueva Xbox esté permanentemente conectada a Internet, hecho que aunque no esté confirmado oficialmente por Microsoft sí es cierto que lleva sonando mucho en los últimos tiempos, e incluso un directivo de la compañía de Redmond ha defendido ésta posibilidad en Twitter.
Así que ni corto ni perezoso un usuario de Xbox 360 ha decidido destrozar su consola con un hacha: Una reacción desmesurada e irracional, OK, pero lo cierto es que yo estoy cada día que pasa más desencantando con Microsoft. O mucho cambian las cosas, o la nueva Xbox no entrará en mi casa. Saludos a tod@s. LOS JUEGOS QUE MÁS ME IMPRESIONARON
1º) Star Wars 1313 (PC) Un proyecto sumamente ambicioso de la antaño gloriosa LucasArts. Un título que parece aplicar las mecánicas jugables de Uncharted al universo de la saga galáctica de LucasFilms (aunque no está protagonizado por un Jedi, sino por un caza-recompensas). Y todo con un nivel visual apabullante, mostrando en pantalla unas texturas, unos efectos, unos modelados y unas animaciones del máximo nivel. 2º) Watch Dogs (PC, ¿360 y PS3?) El gran protagonista de la conferencia de Ubi, a pesar de mostrar pesos pesados como AC III. Un juego que suma a los conceptos de los sandbox un apartado gráfico/técnico brutal, con unas texturas y unos efectos de luces fantásticos, y además una interesante ambientación en una especie de presente alternativo, en el que todo y todos están conectados a la red, y son susceptibles de ser hackeados. 3º) The Last of Us (PS3) Naughty Dog vuelven a exprimir hasta la última gota del potencial gráfico de PS3, con una aventura de supervivencia en la que cuenta cada bala, cada botiquín, y en la que proteger a la recreación virtual de Ellen Page (pluri-empleada por Sony) se convierte en un factor muy considerable. Y todo ello arropado por unos gráficos de aupa. LOS TRAILERS QUE MÁS ME GUSTARON 1º) Castlevania Lords of Shadows 2 (360 y PS3) Un trailer CG absolutamente épico y espectacular, sublime sin más. Se muesta a un Gabriel hiper-potenciado combatiendo a ejércitos, gigantes e incluso al (presumiblemente) mismísimo Alucard. 2º) Zone of the Enders HD Collection (360 y PS3) En este caso se trata de un trailer tipo anime, que incluso podría considerarse como un remake del recordado trailer del ZoE 2 en el TGS de 2003. 3º) Tomb Raider (PC, 360 y PS3) La jovencísima versión de Lara Croft vuelve a aparecer en un E3 con un trailer que muestra momentos espeluznantes, y que está recreado enteramente por el motor gráfico del propio juego. 4º) Guardians of Middle-Earth (360 y PS3) Impresionante cinemática de este nuevo juego basado en el universo de El Señor de los Anillos. 5º) Assassin's Creed III (PC, 360 y PS3) Y para acabar otro trailer CG, íncreible y muy vistoso. LAS GRANDES AUSENCIAS/DECEPCIONES 1º) Ni Sony ni MicroSoft mostraron absolutamente nada de las sucesoras de sus PS3 y 360. Parece que habrá que tener paciencia con la next-gen. 2º) The Last of Guardian, una ausencia ya reiterada en los últimos certamentes. 3º) Crimson Dragon, la secuela espiritual de la saga Panzer Dragoon. 4º) Títulos espectaculares para Wii U, en especial Zelda o Metroid. 5º) Eché de menos nuevos juegos verdaderamente llamativos para las nuevas portátiles, 3DS y Vita. LOS TRIUNFADORES 1º) UbiSoft, como ya dije en la anterior entrada, creo que se llevó la palma con su impresionante Watch Dogs, más los AC III, SC Blacklist y algunos más. 2º) MercurySteam, mostrando una memorable CG de la secuela de Lords of Shadow, y material de una entrega muy potente para 3DS (Mirrror's of Fate). 3º) Las "viejas" 360 y PS3 no sólo mantienen el tipo después de tantos años, sino que mostraron un gran despliegue con muchos y muy buenos juegos. LOS PERDEDORES 1º) Después de mucha expectación y mucha rumorología, Wii U dejó una sensación de saber a muy poco, tanto por la escasa potencia gráfica (para ser una nueva consola), como por la escasez de títulos exclusivos realmente potentes e impresionantes. 2º) MicroSoft una vez más realizó una conferencia de prensa desangelada, en la que se dedicó más tiempo a todo lo que no son los propios juegos, y en la que se volvió a presentar títulos de licenciatarias con un tratamiento tal como si fueran exclusivos de Xbox. Una vez más quedó claro que Don Mattrick no es ni de lejos Peter Moore. 3º) Call of Duty Black Ops II mostró un nivel gráfico incluso inferior al de los últimos capítulos de la franquicia. Y para más inri volvió a dar sensación de "ésto ya lo he visto antes", y éso a pesar de las 2 líneas temporales que seguirá el argumento del modo campaña. No cabe duda de que el motor con el que se creó Call of Duty 4 se ha quedado obsoleto en comparación a "bestias" gráficas como son The Last of Us, GoW Ascension, Halo 4 o Tomb Raider, por no mencionar Star Wars 1313 o Watch Dogs. Y ésto lo dice un seguidor de la saga. Bueno, una vez terminado el E3, pasados unos días, y superado ese inevitable empacho de vídeos, noticias, impresiones, entrevistas, etc., llega el momento de sacar conclusiones. Antes de entrar en materia soy consciente de que me dejo en el tintero muchos juegos y cosas interesantes, pero me voy a centrar en lo que consideré más de mi gusto personal. Vamos por partes: MicroSoft (su conferencia es la única que vi) Abrieron fuego el lunes por la tarde con una conferencia que siguió a pies juntillas lo visto en las anteriores ediciones. Una vez más, Don Mattrick y Phil Spencer adolecieron de toda carisma o chispa (parezco José Luis Moreno) a la hora de conducir el acto. Y una vez más hubo un auténtico exceso de tiempo dedicado a cosas que no tienen que ver con juegos: que sí canales de TV y música (Espn, etc.), que sí SmartGlass, que sí actuaciones musicales, que sí el enésimo título de fitness para Kinect... En cuanto a los juegos, destacó Halo 4 con un apartado visual muy superior al de anteriores entregas, y presentando nuevos tipos de enemigos. También Forza Horizon, una especie de spin-off con libertad para conducir por cualquier lugar del mapeado, incluso off-road. Se presentó la precuela Gears of War Judgement, que ocurre 15 años antes de los hechos narrados en el primer Gears, y que está desarrollada por People Can Fly. Otros títulos exclusivos mostrados fueron Fable The Journey (acción on-rails para Kinect) o Ascend: New Gods (muy similar a cierta saga de Sony). Fiel a sus costumbres, MS también mostró títulos de licenciatarias, como Splinter Cell Blacklist que lucía tremendamente bien, y en el que se veía a un Sam que volvía a disponer de todo tipo de modernos gadgets. Otro título con aspecto tremendo fue Tomb Raider, (ya mostrado en la edición del 2011) con una Lara muy joven y de aspecto frágil, y que sufre en su mera lucha por la supervivencia. Resident Evil 6 también mostró sus credenciales, con una mecánica muy enfocada a la acción y a los momentos "adrenalíticos", lo cual puede espantar a los fans de siempre. Y no podía faltar CoD Black Ops II, con un aspecto gráfico inferior al de las últimas entregas, y con escasa capacidad de sorpresa, a pesar de tener 2 líneas temporales: una en los años 80, y otra en el 2025, con todo tipo de elementos futuristas. Sony Unas horas después de MicroSoft, mostró su artillería el gigante nipón. Me hubiera gustado ver su conferencia, pero fue a horas intempestivas, y en diferido creo que pierde toda la gracia. David Cage presentó su nuevo proyecto, Beyond: Two Souls, que parece seguir las directrices de Fahrenheit y de Heavy Rain, 2 aventuras con una fuerte carga emotiva. Acto seguido se mostró PlayStation All Stars Battle Royale, una descarada copia del juego de lucha de Nintendo. Luego se anunciaron 2 nuevos títulos para Vita: CoD Black Ops Declassified y Assassin's Creed III Liberation, correspondientes a sendas licencias 3rd party de renombre. Y siguiendo con licenciatarias, se mostró Far Cry 3, espectacular y con contenido exclusivo para PS3. A continuación Kratos volvió a hacer de las suyas en God of War: Ascension, tan espectacular como la 3ª parte, y con la inclusión de modos multijugador online. Pero el juego que acaparó todas las miradas fue The Last of Us, una aventura de Naughty Dog con un aspecto sublime, y en la que sobrevivir no será nada sencillo, con munición muy escasa, por ejemplo. Nintendo Llegado el martes, era el momento de la verdad para la nueva consola de sobremesa, Wii U, y la sensación de decepción quedó muy patente tras ver lo mostrado por la gran N. Decepción por la escasa potencia gráfica (más menos al mismo nivel que las PS360), y decepción por la carencia de un bombazo. Los juegos más llamativos fueron 2 plataformas: New Super Mario Bros U y Rayman Legends. Nintendo también enseñó Pikmin 3 y Nintendo Land, pero ninguno de los 2 fue sorprendente. Sin duda muchos echaron en falta un Zelda, un Metroid o un F-Zero. Las licenciatarias mostraron ports de PS360 que mostraban un aspecto idéntico a las versiones originales: Mass Effect 3, Batman Arkham City, Aliens Colonial Marines, Tekken Tag Tournament 2 y DarkSiders II. De esta tendencia se salvó Zombi U, un título exclusivo de UbiSoft que hacía un uso interesante del Wii U Gamepad. En cuanto a 3DS, no hubo el tan rumoreado y esperado nuevo diseño con 2 controles analógicos. En cambio se presentaron títulos interesantes como New Super Mario Bros 2, Paper Mario o Castlevania LoS: Mirror of Fate (Konami), entre otros. Electronic Arts Realizada entre las conferencias de MS y Sony, EA mostró sus cartas, que no eran pocas. Se empezó con el plato fuerte de Dead Space 3, que como novedad incluye cooperativo online, y que da la sensación de estar más enfocado a la acción que al survival. Impresionante resultó Medal of Honor Warfighter, no en vano desarrollado con el mismo motor gráfico que Battlefield 3. También llamó la atención Need for Speed Most Wanted, realizado por Criterion, y con la particularidad de desarrollarse en un escenario abierto, con las persecuciones y las colisiones marca de la casa. Y también lucía genial Crysis 3, con un apartado visual de lo mejorcito del certamen. UbiSoft No soy ni muchísimo menos fan de UbiSoft, pero personalmente creo que fue la triunfadora del E3, con un catálogo muy robusto y con juegos muy espectaculares. Watch Dogs fue una gran sorpresa, primero por ser una nueva licencia, y segundo por ser el juego más impresionante de la feria (junto a Star Wars 1313). Muestra una combinación de mundo abierto junto a una ambientación pseudo-futurista, y una calidad gráfica brutal. Assassin's Creed III impresionó con un trailer CG digno de mención, aunque también se pudo ver jugabilidad del título, ambientado en la guerra de independencia de Estados Unidos. También tenía una pinta prometedora otra secuela, Splinter Cell Blacklist (ya mostrado en la conferencia de MS). Y Far Cry 3 tampoco se quedaba atrás, al que hay que sumar Rayman Legends, quizás el juego más bello para Wii U (aunque podría no ser exclusivo). Por falta de tiempo me dejo para mañana muchas compañías, juegos y demás. En la 2ª entrada añadiré los trailers que más me gustaron del E3. Saludos a tod@s. Publicado: 13:55 14/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
La saga Resident Evil es una de las más respetadas y con más tradición y solera en el mercado de las consolas, si bien es cierto que ha sufrido altibajos y alguna que otra entrega indigna, cómo es el caso de este Operation Raccoon City, dónde se se revivirán acontecimientos narrados en R.E. 2 y 3, aunque "vistos" desde el otro lado, manejando a un grupo de mercenarios al servicio de la corporación Umbrella. Gráficos Nos encontramos con un apartado visual digno de la primera hornada de juegos de Xbox 360. Modelados, texturas, animaciones, todo está a un nivel muy por debajo de lo esperable. En todo momento da la sensación de ser un producto de bajo presupuesto. Sonido Es difícil recordar aunque sea un sólo tema de la banda sonora, totalmente olvidable, al igual que un doblaje al castellano muy deficiente en cuanto a la entonación (los personajes hablan cómo desganados). Modo historia Sin entrar en la polémica sobre el hecho de que O.R.C. deje de lado casi todo elemento de Survival Horror, para centrarse en la acción (de tal modo que se trata de un shooter en 3ª persona), estamos ante un juego que ofrece un desarrollo sumamente tópico y típico, destilando en todo momento un tufillo a genérico y poco cuidado. Los 7 niveles serán superados limitándose a disparar/esquivar a todo lo que se mueve, y de vez en cuando activar algún mecanismo/ordenador, tomar alguna muestra de los virus de la corporación Umbrella, y poco más. Con todo, la duración es realmente triste, pudiendo llegar al final de la aventura en tan sólo 3 horas y media en dificultad normal (aunque se puede seleccionar un modo más fácil, y 2 más difíciles). Lo ideal es jugar en cooperativo online, puesto que la IA de nuestros compañeros de escuadrón es realmente penosa. Pero lo más patético de todo es sin duda el final (atención, SPOILER), cuando el mencionado escuadrón tiene atrapado a Leon Scott Kennedy, y se presenta la obligación de soltarlo o enfrentarte a él (¿?), y si se selecciona ésta última opción, de golpe y porrazo saldrá Leon acompañado de varios aliados en la otra punta del nivel, con la obligación de tender que eliminarlos. Y yo me pregunto, ¿cuando tienen cogido a Leon, y lo quieren eliminar, por qué no hacerlo en ese momento? Modo online Se presentan varios modos de juego, más allá del típico duelo por equipos. Resulta interesante "Peligro Biólogico", una especie de capturar la bandera, en el que habrá que recoger muestras del virus y llevarlas al cuartel general del equipo. O también el modo "Supervivientes", en el que los jugadores deberán colaborar para sobrevivir hasta que llegue el helicópero que rescate a 4 de sus miembros. En general el juego online funciona muy bien, sin problemas de retardo, caídas de host, partidas "laggeadas", etc. Conclusión Capcom ha cometido el grave error de confiar en el estudio Slant 6 a la hora de crear una nueva entrega para una de sus sagas más exitosas y representativas. La campaña es sumamente decepcionante y tiene una duración que roza lo ridículo. Aunque queda compensado por unos modos online bastante bien ejecutados y que resultan entretenidos. Al menos han tenido el acierto de no numerar O.R.C. NOTA: 5/10 |