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Publicado: 22:58 13/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
Visceral Games se dieron a conocer hace 3 años con Dead Space, y con ésta secuela intentan mejorar todos sus apartados, veremos si lo han conseguido. Gráficos El resultado es absolutamente intachable. Es fácil apreciar una notable mejora respecto al primer DS, con un acabado visual más logrado y atractivo, presentando en concreto unas texturas bastante superiores. Sonido La música no nos acompaña durante toda la aventura, sino que aparecerá en momentos puntuales para aumentar la tensión. El doblaje no lo comentaré puesto que he jugado a la edición PAL/UK. Jugabilidad Muy pocas sorpresas, por no decir casi ninguna, en el terreno jugable. Algún tipo de enemigo nuevo, algún añadido al arsenal, y algunos puzzles de resolución muy similar a los de BioShock 2. En éste sentido da la sensación de ser una expansión. Se repite la mecánica de ir avanzando por los casi siempre entornos cerrados, explorando cada centímetro de los mismos en busca de ítems (munición, botiquines, informes, etc), eliminado los varios tipos de necromorfos (que una vez más tienen un diseño nada brillante), solucionando algunos puzzles nada complicados... lo mismo ya visto en la precuela. Determinados personajes secuandarios nos sueltan charlas mediante algo que podría llamarse videoconferencia holográfica, en tiempo real, con la intención de reforzar el apartado argumental, que por cierto recurre a los manidos tópicos del cine de ciencia ficción. Un aspecto que se repite es que no hay pantallas de tiempos de carga, o mejor dicho, son disimuladas mediantes los "oportunos" ascensores, e incluso por las dichosas puertas que tienen una apertura excesivamente lenta (en éste aspecto recuerda a los Resident Evil de PSX). La duración de la aventura puede variar dependiendo de lo exhaustiva de la exploración que lleve a cabo cada jugador, pero se puede cifrar en unas 15 horas. Por su parte el modo multi-jugador no pasa de ser un anectdótico añadido. Valoración global Dead Space 2 alcanza unos niveles de realización muy altos, eso es innegable, pero la sensación a expansión, y a "ésto ya lo he jugado antes" acompaña al jugador durante toda la aventura. Visceral se ha limitado a repetir punto por punto la mecánica de juego del primer DS, con el obligado lavado de cara gráfico, y con la novedad de una modalidad on-line de escasa adictividad. Han ido por el camino fácil, y no han arriesgado ni lo más mínimo. NOTA: 7,6 0 comentarios :: Enlace permanente
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