Orwelliano

Publicado: 21:03 02/05/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión


Bad Company fue un discreto spin-off de la saga BattleField, introduciendo por 1ª vez una campaña off-line. DICE lo supera de lejos con ésta secuela, pero ¿será suficiente para hacer frente a los pesos pesados del género?

Gráficos
Por un lado se agradece que la mayor parte de los edificios y otros elementos de los decorados sean destruibles, y de hecho es algo que da muchos méritos al trabajo realizado por DICE. Sin embargo hay que mencionar que las texturas gozan de escasa resolución y detalle.

Los personajes tienen unas animaciones bastante discretas, aunque en compensación los modelados son bastante detallados.

Sonido
El doblaje en castellano es bastante destacable, y seguramente suponga el apartado más redondo de BF BC2. En cuanto a la música, lo cierto es que algunas melodías no pegan para nada con la ambientación bélica y realista de la que hace gala el título de EA.

Modo campaña
En todo momento queda clarísimo que los suecos de DICE se han inspirado en la saga CoD en general, y en los Modern Warfare en particular.

Veremos cómo se repiten hasta la saciedad situaciones ya vistas en la saga de Activision: la fase con rifle sniper en Siberia, el manejo de un tanque, la marcación de objetivos para que los destruya la aviación aliada, la fase final en el interior de un avión, el manido momento en el que se maneja una ametralladora a bordo de un helicóptero, etc, etc, etc.

Otro aspecto plagiado de los MW, es que antes de cada fase vemos imágenes de un radar haciendo zoom sobre la zona en la que transcurrirá dicha fase. Una falta de originalidad absolutamente brutal, y no en vano da la sensación de "ésto ya lo he jugado antes", en todo momento.

Además hay cosas muy discutibles: el personaje que manejamos goza de sprint ilimitado, y es capaz de resistir el impacto directo de un RPG. Además la IA de los enemigos es igual de "obsesiva" que la de los CoD, sólo te ven y te disparan a tí. A parte, fallos cómo que en la 1ª fase pasas a 2 metros por debajo de unos soldados enemigos sin que te vean.

Para más inri, es frustante comprobar que no sirve absolutamente de nada que los escenarios sean abiertos, puesto que en cuanto te separas unos pocos metros de la ruta prefijada, sale una cuenta atrás de 10 segundos que obliga a regresar a la misma (de lo contrario saltas por los aires).

La duración tampoco es para echar cohetes, en el modo de dificultad normal (sólo incluye 3) no dura más de 6 horas.

Modos competitivos online
La cosa promete con la presencia de servidores dedicados, pero al poco tiempo comprobaremos que el retardo es a todos luces excesivo, recordando en ése sentido al Medal of Honor, juego cuyo modo on-line también fue realizado por DICE.

Los mapas tienen una extensión considerable, realmente enorme. Ésto es bueno y malo al mismo tiempo. Es bueno porque no se limitan a ser "ratoneras" dónde la gente siempre sabe dónde están los enemigos. Y es malo porque las distancias a recorrer a veces son absurdamente largas. Se puede elegir si reaparecer en la base de tu equipo, o junto a un compañero tuyo, pero ésto puede llevar a situaciones cómo nacer con un tanque enemigo encima, o cuando menos rodeado de enemigos.

La experiencia está lejos de ofrecer intensidad de acción y adicción.

Valoración global
Es innegable un salto de calidad muy importante respecto al primer Bad Company. Mientras que la camapaña es un quiero y no puedo de Modern Warfare, el on-line tiene una personalidad muy diferente y marcada. Pero ni uno ni otro modo consiguen alcanzar un nivel notable.

NOTA: 6,5
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