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Publicado: 13:57 08/03/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
La gente de People Can Fly (conocidos por los PainKiller de PC) dan una vuelta de tuerca al manido género de los disparos en primera persona con este BulletStorm, un juego que derrocha frenetismo, tiroteos intensos y buen humor. Gráficos Intachable trabajo en cuanto al apartado gráfico. Destacan unos decorados muy coloridos y bastante detallados, con ciertos elementos destruibles. No en vano guarda bastante similitud visual con los Gears of War. Sonido Cuenta con un doblaje al castellano bastante meritorio si tenemos en cuenta la ingente cantidad de diálogos in-game que salpican el desarrollo del juego. Los personajes sueltan constantemente toda clase de comentarios chistosos, discuten, se insultan, etc. Respecto a la banda sonora, muy poco que destacar. Modo campaña La principal peculiaridad de BulleStorm reside en una interesantísima dinámica de realizar los numerosos skillshots (o disparos de habilidad), los cuales otorgan más o menos puntos dependiendo de la dificultad de ejecución. A su vez estos puntos los iremos canjeando por munición y mejoras para nuestro armamento. Bien, ¿y cómo se logran estos skillshots? Pues básicamente haciendo un buen uso del látigo (que permite atrapar y atraer a los enemigos de a pie), junto a la posibilidad de patear a los enemigos y lanzarlos por las aires, y todo esto combinándolo con los disparos del arma que llevemos equipada. Algo más complicado de explicar que de hacer, la mayoría de las veces. Así pues, lograremos hacer estrellar a los enemigos con diferentes partes de los decorados (pinchos, vigas, precipicios, etc), o también combos eliminando a la vez a varios de ellos. Muy diversas acciones que le dan mucha vidilla a la típica mecánica de ir disparando sucesivamente a los enemigos que nos salen al paso. Por lo demás nos encontramos con unos niveles tan pasilleros como en la parodiada saga Call of Duty (parodiada por los propios People Can Fly), diferentes situaciones como ponernos a salvo antes de que finalice una cuenta atrás, o el típico momento de ir montado en un vehículo y manejar sólo el punto de mira de un arma pesada, etc. La duración puede rondar las 11 horas. Modo flashback Una sucesión de misiones sueltas que transcurren en los mismos niveles que el modo campaña. El objetivo es completar cada misión con la mayor cantidad posible de puntos (logrados obviamente con los skillshots), y en el menor tiempo posible. En total son unas 20 pruebas con una duración cada una de unos 6 minutos aproximadamente. Modo anarquía Vendría a ser el modo cooperativo online de BulletStorm. 4 jugadores deberán colaborar para ir superando sucesivas hordas de enemigos. Pero ojo, aquí no basta con liquidar por liquidar sin más, para pasar de ronda habrá que alcanzar un mínimo establecido de puntos, que llegados a cierto punto sólo se podrá alcanzar superando los retos que se planteen en cada ronda (matar a cierto enemigo sólo de un modo en concreto). Resulta intenso y adictivo, pero es del todo imprescindible juntarse con 3 amigos, puesto que jugar con gente desconocida y que hable otro idioma es en buena medida un obstáculo para cumplir los mencionados retos de las rondas avanzadas. La colaboración entre jugadores es una obligación. Valoración global BulletStorm es una agradable sorpresa, una IP nueva que introduce una divertida e intensa mecánica jugable al género más saturado de la presente generación. Divertido, intenso, frenético, en cierta medida como los juegos de antes. Eso sí, no hay que olvidarse de 2 grandes e inexplicables carencias: no hay cooperativo online para superar la campaña, y tampoco hay modos competitivos online. NOTA: 8,2 0 comentarios :: Enlace permanente
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