Orwelliano

Categoría: Opinión

Publicado: 00:37 28/02/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión


La primera entrega de KillZone fue conocida como el Halo-Killer de Sony, aunque no logró alcanzar las expectativas generadas. Su secuela estuvo rodeada por la polémica a causa del archi-famoso video CG de la E3 del 2005. El resultado fue pelín irregular, con unos gráficos de aupa, pero también con un control muy discutido y una falta evidente de variedad de escenarios y situaciones. 2 años después los holandeses Guerrilla vuelven a la carga.

Gráficos  
KZ2 marcó en su momento el techo gráfico de PS3 y de la generación, y esta 3ª entrega sube aún más ese listón, con un despliegue visual de primerísimo órden. Escenarios con un detalle minucioso que para más inri sufren los efectos de balas y explosiones, a los que se suman texturas de calidad, modelados muy realistas, efectos conseguidos, etc.

Quizás lo único que se le pueda echar en cara es una paleta de colores que resulta artificial, y ciertos parones de 1-2 segundos, que coinciden cuando el juego guarda partida automáticamente.

Sonido
Sin duda el apartado menos redondo de KZ3. La banda sonora contiene temas muy bien resueltos pero que dan la sensación de ser algo genéricos, por lo que en ningún momento destaca la música.

El doblaje en castellano es más discutible, ya que algunos personajes tienen voces poco afortunadas, y a veces con una pronunciación que no se corresponde a la situación del juego.

Jugabilidad (modo campaña)
Guerrilla ha hecho una concesión al gran público puliendo de nuevo el control y la inercia del personaje que controlamos (Sev), que ahora se desplaza por el escenario con bastante más rapidez y agilidad. El mapeado de los botones es también más lógico y acorde a lo requerido para avanzar en el juego sin problemas.

En cuanto a la mecánica de juego, se incorporan algunas novedades como unas brutales ejecuciones al pulsar R3, la presencia de los jet-packs, nuevos tipos de enemigos y armas, etc. Por suerte en KZ3 nos encontraremos con una mayor variedad de localizaciones y situaciones jugables que en su antecesor. Los tiroteos son más amenos, y el resultado global es más divertido y entretenido.

En ocasiones puede resultar algo frustante el hecho de que los Helgasht se esconden como ratas y a veces necesitan más balas de las deseables para caer muertos. Por otro lado nos encontramos con que el juego se ve salpicado por bastantes secuencias cinemáticas, que a menudo intentan sin lograrlo alcanzar la épica y la grandeza.

La gran pega es la duración, que en el nivel por defecto de dificultad ronda las 6-7 horas, dependiendo de la habilidad de cada jugador.

Jugabilidad (modo online)
Guerrilla ha optado por hacer mapas más pequeños, lo cual es todo un acierto que redunda en una mayor diversión. Se nota que está todo muy bien pensado y planificado, las diversas clases (táctico, médico, ingeniero, tirador, infiltrado...) están muy equilibradas, y además se ha incorporado la mecánica de subir de grado a bases de puntos de experiencia, con lo que se van desbloqueando nuevas habilidades, armas y accesorios.

El problema es que sólo hay 3 modos de juego y 6 mapas, un bagaje muy, muy escaso para las alturas de la generación en las que estamos.

Valoración global
Guerrilla mejora casi todo lo visto en la 2ª parte: mejores gráficos, mayor variedad de situaciones, control más accesible... aunque el resultado podría haber sido más redondo con una campaña más larga (y con cooperativo online), y un competitivo online con más mapas y modos.

KZ3 engancha, tiene momentos muy buenos, deja un buen sabor de boca, pero por ciertos detalles se queda a las puertas de ser un gran juego.

NOTA: 8,0

Publicado: 01:03 07/02/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión


La saga PES tuvo sus momentos de gloria en la memorable época de los ISS Pro de PlayStation. En la generación PS2/Xbox hubo una irregularidad muy marcada, alternando buenas entregas (la 2 sobre todo), con otras bastante decepcionantes (la 1 y la 4, por ejemplo). En la generación 360/PS3 no ha llegado a cuajar debido a que Konami se ha dedicado ha vivir de rentas, reutilizando una y otra vez el motor gráfico de PS2, con lo que la saga ha perdido el "pichichi", tanto en ventas como en crítica.

Entro ya a valorar lo que da de sí esta última aparición, versión 360.

Gráficos
Desgraciadamente seguimos con el motor gráfico de PS2. Teniendo en cuenta que la generación lleva ya 5 años, supone un punto terriblemente negativo a la vez que decepcionante, que ensombrece el juego. El consuelo es que se nota una mejora tanto en calidad gráfica, como sobre todo en cuanto a las animaciones, respecto a entregas anteriores.

De todas formas se sigue echando en falta un mayor realismo visual, los modelados de los futbolistas son todavía pelín sobrios, y algunas animaciones dan el "cante".

Sonido
Los efectos de sonido producidos a ras de césped son correctos sin más. El público de los estadios es por lo general bullicioso, aunque su comportamiento sigue sin ser realista, llegando a chocar cosas como que los aficionados del Santiago Bernabeu coreen el "así gana el Madrid" con el marcador en contra.

Los comentaristas son una vez más Carlos Martínez y de Julio Maldonado "Maldini", con prácticamente la misma base de frases de los PES 2009 y 2010. Por lo general son bastante decentes, aunque determinados comentarios se repiten demasiado.

Jugabilidad
La madre del cordero de los juegos deportivos es si resultan divertidos/adictivos, todo gira alrededor en esto. Este PES divierte y engancha, probablemente más que ninguna otra entrega desde el ya lejano PES 2 de PS2.

Cosa que no quita para que (por culpa del engine gráfico de marras) sigamos con las mismas pegas que llevamos arrastrando desde muchos, muchos años:

- Cuando presionas en las bandas el 90% de las ocasiones la jugada acaba en saque de banda en contra.

- En los córners en contra, los delanteros de la CPU casi siempre rematan de cabeza a placer sin que puedas hacer nada para remediarlo.

- El árbitro es incapaz de aplicar la ley de la ventaja, cosa que resulta muy frustante cuando ves que un delantero tuyo se quedaría delante del portero.

- Siguen esos momentos en los que parece que el equipo de la CPU tiene que marcar gol sí o sí.

- Ese molestísimo defecto que consiste en que tus jugadores salen con 1 ó 2 segundos de retardo a los balones divididos, con lo que en la mayoría de los casos van al equipo de la CPU.

- Muchas veces cuando despejas en defensa, el balón va a dónde le da la gana, dejándote muy comprometido en ocasiones.

- Cada jugador de la CPU parece tener un imán que atrapa todo balón cercano, mientras que tus jugadores muchas veces parecen tener una pata de palo y alargan increiblemente los controles del esférico, algo que sobre todo en carrera resulta exageradísimo.

Además de todas esas "pequeñas" pegas de toda la vida, en esta entrega nos encontramos con otro tema muy molesto. Tus delanteros a veces son capaces de realizar (incluso a bocajarro) tiros propios de una niña de 5 años. Cosa que se ve agrabada con el hecho de que el portero del equipo de la CPU es generalmente poco menos que un semi-dios que realiza paradas inverosímiles.

El resultado de todo esto es que llegan a transcurrir muchos partidos en los que puedes tener infinidad de ocasiones claras de gol y no meter ni uno. Y lo peor es que en muchos encuentros el equipo de la CPU te la clava casi cada vez qe llega a puerta, lo cual es muy frustante.

A parte de todo esto, es fácil comprobar como el novedoso y cacareado control de 360º para los pases y el movimiento de los jugadores no es real. Sigue sin haber libertad total, tanto en los pases como sobre todo en el sprint de los jugadores.

Y ya para terminar con la larga lista de defectos jugables, hay que destacar la pésima e incomprensible manera en la que se realizan los penaltys. La cámara sigue situándose en una perspectiva lateral, cuando lo lógico y normal es que fuera frontal enfocando a la portería en cuestión. Para más inri la ejecución en sí de los lanzamientos es de lo más extraño. Teóricamente 1º hay que pulsar el botón de tiro, y luego elegir la dirección del mismo con el stick izquierdo, pero no está nada claro.

Por último cabría hacer mención a la Liga Máster, auténtica alma de los PES. Por un lado nos encontramos con que hay licencia oficial de Champions League y de Europa League, pero por otro siguen incomprensible sin estar licenciados la mayoría de clubes de la Premier, e incluso bastantes equipos españoles y algunos italianos. Konami persiste en su racanería.

Valoración global
Después de todo esto a muchos les sorprenderá que haya afirmado que PES 2011 es un juego que divierte y engancha. Sí, son muchos, demasiados, los defectos de la jugabildiad de este juego, la mayoría inherentes a toda la saga, pero con algunos de nuevo cuño, como sobre todo la absurda mecánica de los lanzamientos de penaltys.

El resumen sería que estamos ante un juego con luces y sombras. Pero para tratarse de una saga como PES esto es demasiado poco. Es lamentable que Konami siga exprimiendo de una manera tan rácana el motor gráfico de PS2, lo cual es la raíz de todas esas pequeñas pegas que arrastra la saga desde sus inicios en PSX.

NOTA: 6,7

Publicado: 00:25 01/01/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
Éstos son a mi juicio los mejores juegos de un 2010 que ha sido bastante positivo, mejor que años precedentes.

1º) GOD OF WAR III (PS3)

Después de las 2 sorprendentes entregas de PS2, Santa Mónica cierra con broche de oro el hilo argumental del guerrero espartano Kratos con ésta notabilísima aparición en PS3, rebosando calidad, espectacularidad y derroche gráfico por los cuatro costados.

Quizás lo único que se le pueda achacar en contra a GoW III es el escaso riesgo que se ha asumido en cuanto a la mecánica jugable, prácticamente sin novedades, y que no hace sino repetir la base de los anteriores capítulos. Tenemos un gran sistema de combate y un buen repertorio de enemigos, puzzles interesantes y momentos plataformeros. Por desgracia también seguimos con las cámaras automáticas.

Por lo demás es un auténtico torrente de acción y espectáculo, un título que atrapa y engancha, que te deja con la boca abierta (con una 1ª hora antológica). Adiós Kratos, adiós para siempre.

2º) HEAVY RAIN (PS3)

Quantic Dreams sorprendió a propios y extraños con Fahrenheit, un juego de culto de PS2 y Xbox. Heavy Rain podría considerarse como una continuación "espiritual" de aquella aventura cinemática, con la que comparte muchas cosas: un marcado componente emocional y argumental, muchas secuencias de video, personajes con los que se establece un fuerte ligazón, y un guión muy absorvente.

4 personajes, una historia que atrapa sin remedio, así podría resumirse HR. Un juego que marca, que queda grabado en la retina. Tan sólo se le pueden criticar 2 aspectos: una duración la escasa interactividad que presentan muchos momentos. Gracias David Cage y compañía por volvernos a hacernos sentir emociones tan intensas.

3º) CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW (Xbox 360/PS3)

La industria japonesa del videojuego lleva años en crisis, y Konami no es una excepción. La saga Castlevania, de culto para muchos jugones, ha deambulado en los últimos tiempos en busca de la aceptación del gran público. Una saga a la que el salto a los gráficos 3D no le sentó nada bien, ni en N64 ni en PS2.

Para sorpresa generalizada de medios y usuarios, los españoles Mercuty Steam cogieron el relevo, y la responsabilidad de llevar Castlevania al público mayoritario. Y lo cierto es que lo han conseguido plenamente con Lords of Shadow, un título capaz de gustar tanto a los fans de siempre como a los aficionados en general a las aventuras de acción.

Un muy notable título construido con 4 pilares: combates, saltos, puzzles y ciertas dosis de exploración. Aún tomando cosas de aquí y de allí, Lords of Shadow consigue tener personalidad propia, y lo que es más importante: consigue una adicción pocas veces vista en los últimos tiempos. Una aventura larga (más de 20 horas), atrayente, adictiva y jugable.

Sus puntos negros son la escasa suavidad del motor gráfico, y las deficientes animaciones. Puntos que es de esperar sean subsanados en la esperadísima secuela.

4º) VANQUISH (Xbox 360/PS3)

Shinji Mikami podría considerarse como el Rey Midas del videojuego nipón. Después de brindarnos algunos de los mejores juegos publicados por Capcom durante los últimos años, decidió elegir su propio destino con un nuevo estudio de desarrollo (Platinum Games), un estudio no muy grande en tamaño, pero sí en calidad.

Vanquish es una vuelta de tuerca más a un género super-explotado como es el de los shooters en 3ª persona. Dicho así quizás no suene demasiado bien, ni tampoco le haga justicia a éste pedazo de título. Vanquish es acción frenética, acción trepidante, acción que no concede ni un segundo de respiro.

Se le puede considerar el título más adictivo de la generación, sin miedo a exagerar. El único pero es una duración no muy longeva teniendo en cuenta la ausencia de modos competitivos multi-jugador on-line. Te quedarás con ganas de más.

4º) CALL OF DUTY: BLACK OPS (PC/DS/Xbox 360/Wii/PS3)

Treyarch siempre ha sido considerado el "equipo B" de la saga CoD, saga que ha acaparado un éxito arrollador de ventas y críticas, especialmente de la 4ª entrega numerada en adelante. Tras un World at War que calló muchas bocas, el estudio norteamericano decidió aparcar la muy manida II Guerra Mundial, casi al mismo tiempo que corrían ríos de tinta por la fuga de talentos de Infinity Ward.

Black Ops centra su modo campaña en el marco de los años 60, una década en la que el enemigo para Estados Unidos era el comunismo. A diferencia de anteriores CoD's, en BO hay un personaje (Mason) que acapara todo el protagonismo a lo largo del juego. Dicho personaje se embarcará en una sucesión de misiones ambientadas en diferentes escenarios, con la habitual variedad, aunque siempre echaremos en falta ciertas dosis de chispa y novedades jugables de peso.

En cuanto al online, auténtica madre del cordero de cualquier CoD, Activision vuelve a decepcionar a los usuarios de 360 y PS3 con la ausencia de servidores dedicados, algo imperdonable a estas alturas de la generación, y más cuando la saga Battlefield sí que los incorpora. Éste lunar no impide no obstante generar una gran adicción con multitud de modos de juego que se desarrollan en 15 mapas (una cifra respetable).

Lo mejor es que todo está más equilibrado, aquí no sufriremos esos abusos de MW2 (lanzagranadas, RPGs y runners a tutiplén, claymores que se recargan con carroñero, el sensor cardiaco que proporciona una ventaja brutal, etc). Los snipers también pierden en gran medida potencial en Black Ops.

En resumen, un título notable pero incapaz de sorprender.

5º) BIOSHOCK 2 (PC/Xbox 360/PS3)

Uno de los mejores juegos del 2010, y de los mejores representantes de los explotadísimos shoot'em-up en 1ª persona, un género que a éstas alturas deja escaso margen para la innovación y la sorpresa, y eso es precisamente lo único criticable de BioShock 2, el excesivo parecido con una 1ª entrega que sorprendió y encandiló a partes iguales.

La mayor novedad viene dada por el solicitado modo online, bien realizado pero quizás falto de garra. Otra incorporación son los momentos en los que deberemos proteger a "nuestra" Little Sister cuando regoga Adam de un cadáver.

Por lo demás un título con una duración y una cota de calidad más que respetable.

6º) NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT (PC/Xbox 360/PS3)

La saga NFS nació hace ya más de 15 años en la 3DO, una consola con una vida más bien efímera, que sucumbió ante el encanto y el potencial de Saturn y PlayStation. Luego vinieron varias entregas que no lograron destacar en ventas, y todo parecía que caería en el olvido hasta la resurreción comercial que supuso Underground, con el que se atrapó al público casual. Con su secuela y Most Wanted se mantuvo el éxito de público, pero de nuevo el declive vino con las mediocres entregas Carbono, Undercover y Pro Street. Con Shift se intentó enderezar el rumbo con un relativo acercamiento a la simulación.

Sin embargo éste Hot Pursuit supone por un lado la vuelta a la mecánica más agresiva y arcade de su homónimo de PS2, GC y Xbox, y por otro lado introduce la agresividad e intensidad de los Burnout. No en vano los creadores son los aclamados Criterion. Así pues nos encontraremos con una dualidad policias/corredores, y con 4 tipos de pruebas (carreras "normales", pruebas contra-reloj, duelos 1 vs 1, y las propias hot pursuit propiamente dichas).

Como indispensable complemento está el modo on-line, que consigue transmitir emoción e intensidad. Eso sí, requiere activarse mediante el polémico pase online. Las pegas de éste divertido Hot Pursuit son la imposibilidad de "saltar" las secuencias de derribos, detenciones y demás, o que para reiniciar una carrera el juego tarde unos 20 segundos, o las "falsedades" típicas de los arcades, como que al activar un turbo veas atónito como no consigues despegarte ni 20 metros de tus perseguidores.

7º) SPLIT/SECOND: VELOCITY (PC/PSP/Xbox 360/PS3)

Acabo la lista con otro arcade de conducción. Black Rock Studios dieron la campanada con Pure, el que se puede considerar como la revelación del 2008. 2 años después vuelven a la carga con un título que cambia la aparente sencillez de Pure por una puesta en escena que busca la espectacularidad.

Al igual que en Burnout, hay una barra que se recarga realizando determinadas acciones (derrapar, seguir el rebufo, ir en contra-dirección, etc). Ésta barra en realidad son 3. Con las 2 primeras se pueden activar "jugadas" sencillas, pero con las 3 barras completas se pueden ejecutar "jugadas" de mayor calado. Dichas "jugadas" consisten en la destrucción o caída de ciertas partes de los decorados que rodean cada circuito, con las que entorpecer a nuestros rivales.

En conclusión, un título accesible, divertido, espectacular, y también bastante difícil y que deja la sensación de que podría haber dado un poquito más de sí.

Saludos a tod@s.

Publicado: 22:38 31/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Opinión


Los creadores de Bayonetta vuelven a la carga con otro juego plagado de acción, ésta vez orientado a los disparos en 3ª persona, o lo que podría calificarse como la visión japonesa de los shooters de coberturas.

Gráficos
En todo momento la pantalla se verá inundada de numerosos enemigos, disparos, efectos gráficos, etc. Sin llegar a ser un exponente generacional, el apartado visual resulta muy vistoso y sci-fi.

Sonido
Doblaje en castellano correcto aunque sin grandes alardes. Por otro lado, la música hará acto de presencia en casi todo el juego, aumentando el dinamismo del mismo.

Jugabilidad
Vanquish es acción pura, acción veloz, acción que no deja ni un momento de respiro. Partiendo de la manida base de los shooters en 3ª persona con coberturas, la gente de Platinum Games ha añadido un gran frenetismo que hace más intensa la experiencia.

Sam, el protagonista, deberá desplegar todas las habilidades de su traje mecanizado. Podrá desplazarse velozmente por el escenario gracias a una especie de turbo que al ser consumido irá agotando una barra, que al acabarse dejará expuesto a Sam. Esa barra también desaparecerá de otros 3 modos: activando una especia de "tiempo bala" (para apuntar con más precisión y tranquilidad), realizando un ataque cuerpo a cuerpo (bastante dañino), o acumulando cierta cantidad de daño. Por tanto el jugador deberá administrar dicha barra con sabiduría.

Los enemigos que se irá encontrando son de muchos tipos y de diferentes comportamientos y dificultades, lo que obliga a ir cambiando la estrategia a seguir en cada momento. Normalmente lo más adecuado será ir haciendo uso de la barra "turbo", y una vez agotada permanecer a cubierto hasta rellenar dicha barra.

De hecho la dificultad (en modo normal) es muy exigente, como ya ocurrió en su día con Bayonetta, llegando incluso a desesperar en ciertos momentos. Por otro lado es bastante molesto el hecho de que los enemigos sólo ataquen al protagonista casi todo el tiempo.

Valoración global
Vanquish ofrece una experiencia intensa, frenética, adictiva y a veces frustante. También es un soplo de aire fresco para el género de los shoot'em-up. La dificultad puede elevar la duración del modo principal hasta las 12-13 horas, lo cual no está nada mal.

NOTA: 8,3

Publicado: 22:58 26/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Opinión


En esta generación los shooters han acaparado gran parte del protagonismo y ventas, y entre ellos ha destacado los Call of Duty, pertenecientes al subgénero bélico. EA intenta subirse al carro del éxito de este tipo de títulos con ésta última entrega de la veterana saga Medal of Honor, que hasta el momento había transcurrido en la 2ª Guerra Mundial.

Gráficos
Siendo claros y directos: en este apartado la decepción es absoluta. MoH no logra un buen resultado global, y dónde falla especialmente es en las texturas, y en menor medida en las animaciones de los personajes (tanto amigos como enemigos).

Sonido
Aquí tampoco sale muy airoso. La buena noticia es que cuenta con voces en castellano (aunque la voz de Dusty no pega para nada con el personaje), y la mala noticia es que la banda sonora no logra destacar ni resultar épica cuando el desarrollo de la acción lo requiere.

Jugabilidad
Los chicos de Danger Close no se han cortado ni un pelo a la hora de seguir a rajatabla la receta jugable de los COD: escenarios pasilleros, enemigos cuyo comportamiento está totalmente predefinido, diferentes situaciones de combate siempre acompañados de al menos 1 aliado, etc.

El problema es que en todo momento da la sensación de ser un quiero y no puedo de Modern Warfare, y de "esto ya lo he jugado antes". Incluso se fusilan tal cual muchas situaciones de la subsaga de Infinity Ward: la fase de sigilo en la nieve, bombardeos aéreos, defensa de posiciones, momentos en los que has de marcar objetivos que serán arrasados por la aviación aliada, etc, etc, etc.

Otro aspecto negativo es la pobrísima IA, anto aliada como enemiga. Los aliados molestan más que ayuda, no será difícil ver como se ponen en tu línea de tiro, o como son incapaces de matar a un enemigo situado a 3-4 metros delante suyo. Los enemigos siguen los dictados de los scripts, siempre saldrán por el mismo sitio, y siempre te dispararán a tí, por mucho que te escondas o aunque tengan a 2 pasos a algún aliado tuyo.

Pero lo peor de todo es la presencia de unos bugs que llegan a la categoría de escandalosos. Se darán momentos en los que tus aliados te impedirán avanzar, o que en vez de realizar determinada acción sin la que el juego no avanza, se quedarán quietos o incluso corriendo justo delante de un pared sin poder continuar. El resultado es que en varias ocasiones te tocará reiniciar el último punto de control para poder avanzar. En una palabra: lamentable.

En cuanto al multi-jugador on-line, éste ha sido desarrollado por DICE, lo cual supone una garantía por su experiencia con la saga Battlefield. Resulta muy ameno y divertido, aunque se echen en falta más modos y mapas. Además ofrece un apartado visual mucho más atractivo que el modo campaña, aunque parezca paradójico. Sin duda es el mejor apartado de este MoH.

Valoración global
MoH es una decepción importante. Tanto ha querido EA sumarse al éxito de los shooters bélicos que han realizado un juego que plagia punto por punto la saga COD. Un título sin personalidad propia, y lo que es peor, con algunos defectos imperdonables. La duración tampoco invita al optimismo, puesto que en modo difícil cuesta 6 horas justas. Al menos se ve compensado por un multijugador online realizado con mucho oficio, que satisfará a los aficionados a los shooters online.

NOTA: 6,3

Publicado: 22:35 26/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Opinión


La 1ª entrega de PoP en esta generación no acabó de cuajar. Tenía buenos elementos, pero el hecho de que el personaje no podía morir, y la reiteración de fases y enemigos echó por tierra parte del resultado.

Ahora UbiSoft vuelve a la carga con una entrega con bastantes novedades, pero que tampoco llega a ser un bombazo.

Gráficos
Muestran en general un buen nivel, pero en ningún momento sorprenden o impresionan. Los enemigos de a pie tienen un diseño y un modelado bastante pobre.

Sonido
LAO está doblaje al castellano, aspecto que es siempre de agradecer. En cuanto a la música, está compuesta por unas pocas melodías que no consiguen llamar la atención.

Jugabilidad
Aquí nos encontramos con bastantes cambios con respecto al anterior PoP: se acabó la inmortalidad del protagonista, que por otro lado irá adquiriendo nuevas habilidades y poderes, y aumentando su barra de vida (y de capacidad para "rebobinar" el tiempo) a lo largo de la aventura.

Y precisamente son estas habilidades las que aportan novedades a la saga, como es la de congelar el agua (y poder rodar y colgarse de chorros y corrientes de la misma), o la de restaurar zonas antiguas del escenario.

El factor combate gana bastantes enteros, llegando a pelear contra grupos de más de 15 enemigos juntos. Aquí también hay novedades, y el príncipe irá acumulando magias y poderes que le serán de gran ayuda en las peleas.

También hacen acto de presencia puzzles que generalmente no son complicados de resolver, y que aportan variedad al conjunto.

Todo título tiene sus defectos, y obviamente LAO no es una excepción. El control y la cámara no siempre ofrecen las garantías suficientes para resolver las cada vez más exigentes zonas plataformeras. En cuanto a los enemigos, tienen un diseño y una IA realmente rácanos.

Valoración global

LAO resulta entretenido y engancha, pero se queda en un juego que no sobresale en ningún aspecto, que no sorprende ni impresiona. Por tanto, el típico título de pasárselo (dura unas 9 horas) y no volver a tocarlo más.

NOTA: 6,5

Publicado: 11:28 24/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
Me parece muy poco serio y un poco lamentable el trajín que se lleva la gente de MicroSoft con los diferentes diseños que han ido sacando en los últimos años para las reediciones Classics de juegos de Xbox 360.

Si la memoria no me falla, 1º fue esto (con un recuadro que recorta mucho la portada):



Luego los Classics Best Seller (ahora un recuadro con un verde intenso, nada estético):



Para acabar con esto (no recorta la portada y me parece mucho más sensato):



Y no sé si me he dejado algún otro diseño por el camino. Vamos, un cachondeo, aunque al menos han acertado bastante con el diseño actual.

Saludos.

Publicado: 15:51 21/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Opinión


NOTA: Recomiendo leerlo sólo si se ha pasado el juego.

MercutySteam, un estudio que hasta el momento no había descatacado, tomó (para sorpresa general) el encargo por parte de Konami de revitalizar y llevar con éxito a las 3D (después de varios intentos poco convincentes en N64 y PS2) una saga que andaba dubitativa, con la colaboración entre otros de Hideo Kojima. El resultado es muy satisfactorio, tanto para los fans de la saga como para los aficionados en general a las aventuras de acción.

Gráficos
LoS cuenta con un apartado visual muy notable, dónde destacan con luz propia los decorados, algunos de los cuales alcanzan un nivel de detalle y de vistosidad realmente notorio. También es digno de mencionar el gran tamaño de algunos enemigos, sobre todos los 3 colosos.

Por contra nos encontramos con un frame rate que oscila por debajo de lo deseable, y que junto a la oscilación permanente de la cámara (siempre automática, por desgracia) puede provocar mareos, sobre todo en un primer contacto con el juego. Otro defecto importante es la pobreza de las animaciones, sin duda el aspecto menos pulido de LoS.

Sonido
La banda sonora sólo puede catalogarse como épica y sobresaliente, de las mejores de la actual generación. No en vano la edición coleccionista incluye un Audio CD con las pistas que componen la BSO. Los efectos de sonido cumplen perfectamente.

En cuanto a las voces de los personajes, destaca la ausencia del doblaje castellano, algo incomprensible tratándose de un juego producido en España. Tirón de orejas a Konami en este aspecto.

Jugabilidad
El apartado que hace grande a LoS es una cuidadísima y estudiada jugabilidad, basada en 4 pilares: combates, plataformas, puzzles y ciertas dosis de exploración. Mercury ha mantenido un equilibrio perfecto entre estos elementos, y lo que es mejor: ha conseguido que LoS atrape y enganche al jugador como muy pocos títulos consiguen.

Cada uno de los pilares visto en detalle:

1º) Combates
El sistema de lucha está a la par con los mejores representantes del género (Ninja Gaiden, GoW...), y viene acompañado de un control bien definido. Pulsando L2 más la dirección deseada, Gabriel realizará una voltereta de esquive, pero si la pulsación se realiza en el momento exacto en que se produce el ataque enemigo, se ralentizará un par de segundos la acción, previo a un contraataque inapelable.

A partir de ahí, la típica mecánica de 2 botones para ataques, que al combinarse de diferentes formas producen combos. Y heredando precisamente de GoW y otros títulos, hay otro botón para realizar agarres, que resultan muy efectivos contra enemigos pequeños y no muy poderosos.

También al igual que en los GoW, los combates se pueden (o deben) finalizar con un agarre que precederá a un QTE, de resolución mucho más sencilla que en la saga de Santa Mónica.

Por otro lado, se podrán ir adquiriendo nuevos movimientos, ataques y combos, a cambio de puntos de experiencia.

Además de todo esto, en el sistema de combate de LoS hay 2 aspectos diferenciadores: el uso de 2 magías: luminosa y oscura (la 1ª recupera ligeramente vida, la 2ª es más dañina) según convenga en cada momento; y la presencia de una barra que se rellena según se vaya impactando a los enemigos sin que ellos hagan lo propio con Gabriel, y una vez llena, con cada nuevo impacto los enemigos "soltarán" orbes con los que poder subir la/s barra/s de magía.

Ya para concluir, también recordar que LoS toma prestado de Shadow of the Colossus la mecánica de pelear contra 3 colosos, que al ser derrotados nos obsequiarán con cada una de las 3 partes de la máscara.

2º) Puzzles
En este apartado, sólo cabe aplaudir a los desarrolladores, por la variedad y el diseño de los puzzles que van surgiendo. Existen desde los típicos de mover columnas cuyo haz luminoso deba enfocar determinada puerta, hasta otros de ir activando mecanismos en el órden correcto, pasando por otros de realizar determinadas acciones en el momento y sitio justos, sincronizando varias acciones, etc. La solución siempre es lógica y más fácil de lo que pueda aparentar en un principio.

3º) Plataformas
Aquí también se ven influencias de otra saga de Sony: Uncharted. La gran mayoría de las zonas plataformeras se resuelven de una manera semi-automática, salvo en determinados precipicios que saltar. Llegado cierto momento Gabriel dispondrá de doble salto, lo que unido a que con la cadena se puede enganchar a los anclajes, irá aumentando la complejidad y variedad de las situaciones.

4º) Exploración
LoS no es evidentemente un Castletroid, en el que hay que avanzar y retroceder por fuerza en función de las habilidades y poderes de las que de disponga en cada momento. Pero tampoco es un juego pasillero y lineal como la gran mayoría de títulos actuales. Muchas veces habrá que buscar uno o varios objetos con los que poder activar determinada puerta o mecanismo. Y tambien habrán sitios a los que no se podrá acceder en un principio, al carecer de cierta habilidad o poder, cosa que invita a rejugar.

Ya para concluir con el apartado jugable, destacar la longevida de LoS. En dificultad caballero, la duración puede variar entre 16 y 24 horas, dependiendo de lo concienzudo de la exploración que quiera llevarse a cabo. Otro aspecto positivo es que sólo hay tiempos de carga al iniciar cada fase (cada uno de los 12 capítulos tiene un nº variable de fases), sin instalación en el disco duro de la consola.

Valoración global
No es fácil explicar con palabras las sensaciones que va marcando LoS en el jugador. A veces resulta frustante, otras emotivo e intenso, y siempre desafiante y adictivo. Sin duda es un juego como los de antes, dónde no es difícil quedarse varias veces atascado, cosa nada habitual en una generación en la que el 95% de los juegos se lo dan todo mascadito al jugador.

LoS no es un juego perfecto, tiene carencias notorias como la ligera brusquedad del motor gráfico, las pobres animaciones, o la ausencia de doblaje en castellano, pero al mismo tiempo es la típica aventura que te va atrapando y que te gusta más y más cuanto más lo juegas.

También son evidentes las fuertes influencias de títulos como God of War, Shadow of the Colossus y Uncharted (curiosamente todos de Sony). No obstante Lords of Shadow tiene una fuerte personalidad propia, no se queda en un simple pupurrí ni en un plagio sin chispa.

Ya finalizando, destacar el maravilloso final, muy emotivo e intenso, y que guarda una sorpresa mayúscula tras los créditos (en la más pura tradición Kojima), algo que deja de verdad impactado.

NOTA: 8,3

Publicado: 13:54 05/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Opinión


Se trata de un juego al que le tenía muchísimas ganas, y que pude adquirir 2 días antes de su lanzamiento oficial. Después de haberle dedicado unas 2 semanas, he aquí mi análisis.

Gráficos
Aquí nos encontramos con luces y sombras. Por un lado tanto los circuitos (y sus entornos) como los vehículos están muy bien recreados, y la sensación de velocidad es muy buena. Pero por otro lado tenemos un frame rate muy bajo, notándose sobre todo en las curvas más cerradas, y en la pista de Mónaco. En general las texturas tampoco son para tirar cohetes.

Sonido
Los efectos de sonido resultan convincentes. El doblaje en castellano está bien conseguido, especialmente en cuanto a las indicaciones que te da tu ingeniero de pista. Resulta chocante que la música sólo haga acto de presencia en menús y tiempos de carga, y que el juego no tampoco permita la reproducción de las canciones guardadas en el disco duro de la consola.

Jugabilidad
Por suerte F1 2010 es un racer adaptable y accesible a la habilidad y experiencia de cualquier jugador, puediendo elegir las ayudas a la conducción (conrol de tracción, frenos ABS, trazada ideal...). Para hacerlo más accesible cuenta con "flashbacks" (hasta un máximo de 4), con los que ya contaban anteriores títulos de Codemasters como DIRT 2 o GRID.

Algo que resulta incomprensible y molesto es que el juego te mete directamente en el modo Trayectoria, con la obligación de ver una serie de videos y charlas que no se pueden saltar.

Una vez metidos de lleno en Trayectoria, se puede elegir la duración (3, 5 ó 7 años) y la escudería (entre unas cuantas predeterminadas según el nº de años). Asegura muchas horas de juego, pero también exige mucha dedicación, quizás demasiada. Como mínimo hay que disputar la clasificación y un 20% del tiempo real de la carrera, así que disputar un Gran Premio requiere cuanto menos media hora, y facilmente unos 50-60 minutos. Con el paso de las carreras vas mejorando tu reputación y puedes fichar por una escudería superior.

El resto de modos para 1 jugador no son ninguna maravilla. El modo Gran Premio te permite disputar todo el campeonato o el nº de pruebas que quieras. En el primer caso es muy decepcionante comprobar que tras ganar el título no sólo no sale un video, ni siquiera un mísero mensaje de felicitación en pantalla. Además existe un modo Contrareloj para practicar sin agobios.

En cuanto al modo competitivo online, permite disputar carreras de diferente duración (con o sin clasificación), e incluso varios GP seguidos. El problema radica en que el comportamiento "agresivo" de muchos jugadores no es penalizado como se debiera. Por ejemplo, es muy frustante que tras esforzarse en la clasificación para conseguir un buen puesto en la parrilla, todo se vaya al traste porque en la 1ª vuelta te saquen 3 veces de pista.

Valoración global
Codemasters ha realizado un notable simulador de conducción, accesible, divertido y durable. Sin embargo la escasa suavidad del motor gráfico y algunas limitaciones e inconvenientes de los modos de juego le hacen restar enteros. Seguro que en próximas ediciones el resultado será más redondo.

NOTA: 7,2

Publicado: 13:07 28/07/2010 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
Después de un título tan largo xD voy al meollo de la cuestión:

Alan Wake (360)
Bien, el último juego de Remedy vino precedido de grandes dosis de hype/expectación, sobre todo al tratarse de un título exclusivo.

En líneas generales está bien realizado, engancha y tiene elementos interesantes, como el hecho de tener que alumbrar a los "poseídos" para poder eliminarlos. Tiene buenos gráficos, la música te pone en situación y tiene un doblaje al castellano bastante destacable.

Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. AW peca de ser lineal, y lo que es peor, repetitivo. Pero con todo lo peor son las fases diurnas, un soberano coñazo y una buena manera de estropear un juego. Por otro lado, el personaje de Barry resulta bastante detestable e incordiante.

Además, hay un auténtico empacho de secuencias de video, que para más inri están realizadas con una calidad de imagen bastante deplorable.

Otro aspecto que me parece muy molesto es que cada vez que sale un grupo de enemigos, o que haces un "esquive", o que matas a alguien con una bengala, se para durante un par de segundos la acción, lo que unido a la escasa agilidad del protagonista, desespera y resta enteros a la jugabilidad.

En general da la sensación de que podía haber dado mucho más de sí, incluyendo una mayor duración, y que no ha respondido ni de lejos a las expectativas generadas.

Valoración: 6,7 / 10

Aliens Vs Predator (versión comentada: 360)
Yendo directamente al grano, de las 3 campañas de las que consta el juego de Rebellion, la del marine es entretenida pero bastante breve, y sólo resulta intensa muy al final.

En cuanto al alien, es muy engorroso su control. Y la mecánica de juego manejando al depredador no es ni accesible ni atractiva.

El multijugador online tampoco ofrece alicientes para alargar la vida útil de AvP.

Valoración: 6,5 / 10

Bayonetta (versión comentada: 360)
A pesar de estar realizado con muy buenos mimbres (un control y un sistema de movimientos y combos excelente), Bayonetta no logra quitarse en ningún momento esa sensación de ser un DMC protagonizado por una chica.

Acostumbrados hoy día a que las compañías nos mimen y nos lo den todo mascadito, la exigente dificultad de Bayonetta llega a desesperar en algunos momentos.

En mi opinión el punto más negativo es la excesiva reiteración de los bosses, que pueden llegar a aparecer unas 5 ó 6 veces a lo largo del juego. Es una costumbre muy fea y rácana, propia de algunos estudios japoneses (Capcom, cof, cof), ésta de copy & pastear bosses.

Por lo demás es una delicia para los aficionados al género, siempre y cuando estén curtidos en el mismo.

Valoración: 7,1 / 10

BioShock 2 (versión comentada: 360)
El exitazo de crítica y ventas de la 1ª entrega suponía un alto grado de exigencia y presión a la hora de realizar esta 2ª parte. Se ha logrado mantener el listón de calidad, con los añadidos de los momentos de recolección de Adam y del multijugador online.

Sin duda lo peor de todo es que siempre ronda por tu cabeza la palabra expansión. Pocas cosas han cambiado: mismos enemigos, mismos plásmidos (quitando alguno nuevo), misma mecánica de juego de recorrer escenarios siguiendo "encarguitos". Eso sí, al menos el pirateo es ahora más ágil.

Por lo demás se trata de uno de los mejores juegos del año, con una calidad y una duración muy respetables, aunque con una clara falta de innovación.

Valoración: 8,0 / 10

Dante's Inferno (versión comentada: 360)
Siendo sincero y directo: la aventura de Dante es un quiero y no puedo de God of War. Los señores de Visceral han realizado un plagio descaradísimo, han calcado punto por punto todas las características de la saga de Sony: combinación de combates, saltos y puzzles, un sistema de cámaras automáticas para buscar una experiencia "cinematográfica", un control muy muy similar, movimientos salvajes para finiquitar a los enemigos (incluyendo los QTE), presencia de arcas para recargar vida/magía, etc, etc.

Otros aspectos mejorables son las secuencias cinemáticas que no se pueden saltar, y el paupérrimo diseño de la mayoría de los enemigos.

Valoración: 6,4 / 10

DarkSiders (versión comentada: PS3)
Se trata del típico juego bien realizado pero que es incapaz de enganchar. No tiene defectos graves, pero tampoco acaba de dejar un grato sabor de boca. Y culpa de ello son el nefasto diseño de enemigos y muchos escenarios, las discretísimas animaciones, y la nula originalidad, puesto que todo parece prestado de este o aquel juego.

DarkSiders se queda en un buen intento de ser una aventura de acción completa y vistosa.

Valoración: 6,3 / 10

Final Fantasy XIII (versión comentada: PS3)
Pocas veces se ha visto un juego que produzca un desencuentro tan tremendo entre lo esperado y lo encontrado. O dicho de otra manera: FF XIII es una decepción mayúscula, y ofrece un resultado mediocre, algo que resulta más sangrante dadas las expectativas depositadas por los fans.

A lo largo del juego nos encontramos unos niveles de una linealidad total, linealidad que se ve acentuada por el hecho de que siempre son pasillos suspendidos a cientos de metros de distancia de decorados preciosos, sí, pero que quedan inalcanzables y lejanos. En resumen, se trata de una linealidad absurda.

A parte de esto, se han añadido innumerables e interminables secuencias de video, y los arquetípicos personajes de lo más predecibles. Por poner un ejemplo: Lightning (la protagonista) sin duda guarda un parecido más que sospechoso con Cloud de FF VII.

Una vez dicho esto pues ciertamente es complicado engancharse a FF XIII.

Valoración: 5,2 / 10

God of War III (PS3)
Sin duda el título más redondo y sobresaliente de todos los que han salido este año. Un juego que desborda calidad, que resula espectacular, divertido y adictivo, y con una calidad gráfica soberbia y que llega a sorprender por momentos.

Los primeros compases de GOW III dejan al jugador sin aliento, con una espectacularidad sin igual. Pasado este 1º tramo, nos encontramos a la mecánica de siempre: hay que ir superando diversas situaciones (combates, saltos y algún puzzle), mejorando a Kratos con nuevos poderes y aumentando las barras de vida y magía, para culminar en un esperadísimo final.

Lo peor de todo es la absoluta falta de ambición del estudio de Santa Mónica. Todo está inmejorablemente realizado, pero han sido muy conservadores y han ido por el camino fácil, puesto que no se saltan ni un punto del guión de siempre, respetando incluso las cámaras automáticas, algo que "encorseta" mucho la jugabilidad.

Otro punto decepcionante es el desenlace (leer sólo sí se ha acabado el juego):
Secreto: (Pincha para leerlo)


De todas formas, es de momento el juego del 2010.

Valoración: 8,4 / 10

Heavy Rain (PS3)
No es fácil comentar con palabras un título que más que un juego es una experiencia. Película interactiva sería un término tremendamente injusto para definir la última obra de Quantic Dreams. No obstante se le puede catalogar como la secuela espiritual del gran Fahrenheit.

Y al igual que en Fahrenheit, HR es una aventura con un control y una mecánica un tanto singulares, dividida en varios capítulos, en la que en pantalla salen reflejadas las acciones a realizar. Sin duda la salsa es el gran componente cinematográfico y emocional, con el que se logra que el jugador se identifique muy mucho con los 4 personajes protagonistas de la historia.

Personalmente, echo en falta en muchos momentos de la aventura un mayor grado de interactividad. Quizás este sería el único lunar de HR, junto al hecho de que resulta relativamente rápido y fácil de "pasar".

Valoración: 8,3 / 10

Mass Effect 2 (versión comentada: 360)
ME 1 tenía un argumento arrollador, pero también un framerate absolutamente indigno. Esta 2ª parte soluciona este aspecto, pero no tiene la fuerza argumental del 1º.

El 90% del juego de reduce a ir reclutando miembros para el equipo de Shepard, equipo que habrá que gestionar sabiamente en la intensa y emocionante última misión. Por desgracia, se avanza muy muy levemente en la trama argumental de la saga.

En el debe de ME 2 también está la total falta de innovación, y es que no en vano no hay novedades jugables por ningún lado. Y también se sigue repitiendo la absoluta linealidad de los niveles. El elemento RPG ha quedado muy reducido, y todo resulta mucho más fácil y asequible que antes.

Valoración: 7,3 / 10

Red Dead Redemption (versión comentada: PS3)
Seguramente el juego que ha acaparado más atención, más ventas y más notas sobresalientes en lo que llevamos de año. Ha llegado a eclipsar a otros bombazos, hecho del que incluso se han quejado algunas compañías.

En resumidas cuentas nos encontramos ante un GTA en el salvaje oeste, ni más ni menos. Repite la mecánica de juego: típicas y tópicas misiones de vete aquí, vuelve allá, acompaña a Fulanito, mata a Menganito, ayuda a Sotanito, etc, etc, etc.

Mi opinión es que los juegos tipo sandbox abarcan mucho y aprietan poco, con lo que hay una marcada pérdida de calidad global e intensidad. Además en RDR te lo dan todo muy mascadito, te dicen en todo momento lo que tienes que hacer y a dónde has de ir, e incluso hay por defecto un apuntado automático que deja muy a las claras que es un juego dirigido a un público muy casual.

La reiteración y el sopor hacen acto de presencia demasiado pronto.

Valoración: 5,6 / 10

Singularity (versión comentada: 360)
En un mercado atiborrado de shooters, es muy muy complicado destacar y no pasar desapercibido en las estanterías de los comercios. Singularity no es una obra maestra, tampoco es un título innovador o revolucionario, y por ello ha pagado el precio de pasar sin pena ni gloria.

Sin duda lo más negativo es la sensación de "esto ya lo he jugado antes", de ser un batiburrillo de BioShock (se parece en bastantes aspectos: la necesidad de ir recolectando muchos ítems, el tener una barra para los poderes que se ejecutan también con la mano izquierda, dejando la derecha para manejar las armas...), Half-Life 2, TimeShift, Dark Sector, etc.

Cosa que no quita para que a nivel de realización Singularity salga airoso. Aunque no tanto en la apariencia de los enemigos, en general más que discreta. Un punto positivo es la aparición de algunos puzzles, muy sencillos de solventar (mediante la manipulación del tiempo) en casi todos los casos. Recomendable (no a precio de novedad) a los aficionados a los mata-mata.

Valoración: 6,9 / 10

Splinter Cell Conviction (360)
Estamos ante una entrega muy diferente a las anteriores, principalmente porque ha sido radicalmente casualizado/dulcificado. Si los Splinter Cell siempre se habían caracterizado por ofrecer un sigilo muy exigente y bastante realista, este Conviction apuesta por una desarrollo mucho más accesible, que podría considerarse como una versión jugable de la saga cinematográfica Bourne.

La mayoría de las situaciones se pueden resolver a tiros, sin complicaciones. Eso sí, sigue presente la obligación de buscar puertas traseras, de subir por tuberías o pasar por conductos o sitios, digamos, poco concurridos. Un título bien realizado, aunque no sorprende en ningún momento.

Mencionar también que cuenta con una campaña (más breve) diferente que sólo puede ser afrontada mediante el cooperativo online.

Valoración: 7,4 / 10

Split/Second (versión comentada: 360)
Los integrantes de Black Rock Studio sorprendieron a propios y extraños con Pure, un arcade de carreras con acrobacias muy intenso y adictivo, y que pasó injustamente desapercibido.

Con Split/Second han buscado una mayor espectacularidad, y sin duda la han conseguido, aunque a costa de ofrecer una jugabilidad un tanto simplificada. Se parte de tomar prestada de los Burnout la necesidad de realizar determinadas acciones (derrapes, seguir el rebufo, saltos, adelantamientos) para rellenar una barra. Pero a diferencia de la saga de Criterion, dicha barra no servirá para usar el turbo, sino que nos permitirá activar una serie de "jugadas" con las que destruir o al menos entorpecer a nuestros rivales: grúas que pasan por la calzada, edificios y puentes que caen, y también abrir atajos que antes no eran accesibles.

A parte de las típicas carreras, que resultan bastante intensas y adictivas, también se ofrecen otro tipo de pruebas: contra-relojes en las que se ha de ir esquivando jugadas activadas automáticamente, otras de ir adelantando camiones que te lanzan barriles explosivos, e incluso las de destruir un helicóptero que te dispara misiles. El problema es que estos eventos no alcanzan el nivel de diversión de las carreras propiamente dichas.

Valoración: 7,9 / 10

Saludos a tod@s.

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