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Bladesong
Género/s: Rol
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: SUN AND SERPENT creations
Producción: Mythwright
Distribución: Steam
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: -
Online: -

Como si estuvieras en Forjado a Fuego: probamos Bladesong, un simulador de herrero que te deja imprimir tu espada en 3D

¿Un juego que te permite imprimir tus armas en la vida real? Probamos Bladesong, la sorpresa con reseñas positivas en Steam que mezcla gestión, narrativa oscura y una forja virtual sobresaliente.
Versión PC.

¿Te imaginas que un videojuego sobre forjar espadas pueda conquistar a los jugadores de Steam? ¿El poder sentirte en una forja medieval o en mitad de un programa de Forjado a Fuego? Pues puedes dejar de imaginarlo porque Bladesong, la obra de Sun and Serpent Creations, es un simulador de forja de armas que se ha convertido en una de las sorpresas del año en la tienda de Valve gracias a las reseñas extremadamente positivas por parte de la comunidad.

En Vandal hemos podido jugarlo y os mentiríamos si no os dijésemos que nos ha tocado la patata, tanto porque al que os escribe le encanta Forjado a Fuego y todo lo relacionado con las armas de filo, como porque soy hijo de herrero.

He visto y sentido con mis propios ojos y manos cómo un trozo de acero puede malearse y convertirse en una cosa muy distinta a la que es originalmente y, aunque nunca he forjado una espada, esa familiaridad con la fragua, el yunque y un martillo me han cautivado desde el primer minuto.

Hemos visto y sentido con nuestros ojos y manos cómo un trozo de acero puede malearse y convertirse en arte.

Bladesong quiere llevar todo esto al mundo de los videojuegos no solo con un simulador completísimo, sino con una envoltura que nos permite disfrutar también de una capa narrativa interesante en su modo campaña, contando con toques de RPG y gestión para llevar la inmersión del juego un par de pasos más allá.

La satisfacción del martillo: Progresión y modelado libre

El núcleo de Bladesong es, lógicamente, su sistema de forja. A diferencia de otros títulos que se centran en menús estáticos o a acciones bastante limitadas, aquí tenemos un modelado prácticamente libre de la hoja que queramos forjar.

El modelado libre permite crear desde finos floretes hasta katanas.

Todo empezará con un bloque de acero que debemos golpear para elegir lo larga y gruesa que será la hoja y, a partir de ahí, nosotros elegimos qué queremos hacer con ella, si hacerla de doble filo, de un solo filo o un florete centrado en la penetración, si queremos añadir una curva a la hoja y dar forma a una cimitarra o katana, darle una forma irregular para que pueda hacer más daño, personalizar la empuñadura o la guarda para darle distintos tamaños o formas y añadir arte a nuestra creación, con grabados, runas, emblemas o utilizando distintos tipos de materiales como cuero, acero, plata, oro... o incluso tintes para hacerla nuestra creación más llamativa en lo estético.

Aquí hemos de aclarar que en el modo campaña no se nos dan todas las herramientas de golpe. En esta vertiente del juego hay toques de RPG como os decíamos al principio y a medida que vamos cumpliendo encargos o misiones en nuestra forja vamos obteniendo experiencia y subiendo de nivel.

Esto nos lleva a un árbol de habilidades bien diseñado que nos permite mejorar nuestra pericia como herreros para crear armas cada vez más sofisticadas a mediad que avanza la partida. Vernos pasar de hacer hojas rudimentarias a poder darles formas curvas y complejas es extremadamente satisfactorio.

Además, la economía del juego basada en los Thalers se siente muy equilibrada; el dinero fluye si haces buenos trabajos, pero siempre te obliga a pensar bien en la gestión de tus materiales (acero, madera, cuero), la adquisición de manuales para tener opciones extra a la hora de crear las armas más allá del árbol de habilidades y, además, aunque esto no sea meramente económico, también hay Puntos de Acción (AP) diarios que se van gastando en función de la complejidad de los encargos que aceptemos.

Una atmósfera oscura que atrapa

Donde Bladesong realmente se diferencia sobre otros simuladores de corte "hardcore" es en su ambientación. A pesar de pasarnos gran parte del tiempo frente al fuego, el mundo que rodea la forja es fascinante. Eren Keep respira una atmósfera oscura e intrigante que te empuja a querer saber más.

La narrativa, lejos de ser un mero trámite, te involucra en los secretos de sus habitantes y las tensiones entre facciones como los Cuervos. Cumplir misiones en el modo campaña no solo sirve para mejorar nuestra habilidad o conseguir unas monedas, sino que también nos irá conduciendo a desentrañar el misterio del herrero que desapareció antes de nuestra llegada. Es un juego que hace sentir que cada espada que entregamos —perfectamente equilibrada en peso y belleza— tiene un impacto real en un mundo al borde del colapso.

En cuanto al apartado técnico, se trata de un juego vistoso en sus modelados 3D pero que por las propias acciones que realizamos no requiere de un PC demasiado potente. Hemos podido jugar sin problema alguno con nuestro sobremesa equipado con una NVIDIA GeForce RTX 5080, así como en nuestro portátil con una RTX 4060 y en nuestra ROG Xbox Ally X... aunque hay que decir que el juego aún no tiene un soporte para mando que se nos antoja crucial para poder disfrutarlo en PC consolizados o en la tranquilidad de nuestro salón, además de que aún deberían hacer ciertos retoques en los controles y en la cámara para ofrecer una experiencia algo más pulida, cosas que tienen fácil solución y, además, hay que tener en cuenta que estamos hablando de un juego en acceso anticipado.

De la forja virtual a tu estantería real

No podemos cerrar estas impresiones sin mencionar la función que está enamorando a los entusiastas: la posibilidad de exportar tus creaciones a archivos STL. Si tienes una impresora 3D o conoces a alguien que la tenga, esa espada única que has diseñado con tanto mimo en el Modo Creativo puede acabar decorando tu habitación en la vida real.

Y es que podemos exportar cualquiera de nuestras creaciones digitales a un archivo STL, el formato estándar que se usa en la impresión 3D lo que nos permitirá convertir el arma creada en nuestra forja digital en un arma de plástico a escala real o en forma de miniatura coleccionable. De hecho, parte de la comunidad ya está haciendo sus propias colecciones ya sea creando sus propias armas o dando forma a espadas icónicas del mundo de los videojuegos para después imprimirlas.

Cualquier arma forjada en Bladesong puede llevarse a la realidad gracias a la exportación de archivos STL y la impresión 3D.

Una experiencia única

Bladesong es una joya para los que buscan un simulador profundo, pero también para quienes disfrutan de una buena historia con tintes oscuros. Se trata de una experiencia única que a nosotros nos ha enamorado y aunque lógicamente no es un videojuego para todo el mundo, es una de esas pequeñas genialidades con carisma que, a poco que resuene con vosotros os va a atrapar de lo lindo.

¿Alguno de vosotros se ha aventurado a Eren Keep y ha forjado algún arma en Bladesong? ¡Dejadnos ver vuestras obras en los comentarios de estas impresiones por favor!

*Hemos realizado este texto gracias a una clave para PC proporcionada por Press Engine.