Blades of Mirage es lo último del estudio indonesio Agate, publicado por Red Dunes Games, y plantea un action RPG isométrico con estructura de soulslike ambientado en un archipiélago de fantasía inspirado en la mitología y los paisajes del sudeste asiático. Hemos podido probar su demo tanto en PC como en la ROG Xbox Ally, a la espera de un lanzamiento que Red Dunes Games sitúa por ahora, sin fecha concreta, en el último tramo de 2026.
Encarnamos a Mira, una guerrera capaz de moldear el agua para convertirla en distintos tipos de armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Su viaje la lleva a explorar ruinas ancestrales repartidas por varias islas, desde junglas frondosas hasta volcanes activos, enfrentándose a guardianes corrompidos y resolviendo puzles para hacerse con reliquias sagradas y los secretos de tribus olvidadas. Es un punto de partida sencillo, pero que funciona bien como excusa para ir descubriendo un mundo con bastante personalidad propia.
Un combate que apuesta por el compromiso total con cada golpe
El corazón jugable de Blades of Mirage está en la capacidad de Mira para combinar distintas clases de armas hechas de agua, alternando entre ellas para crear combos propios y personalizando el equipo con runas que modifican sus efectos. El propio estudio reivindica el término "soulslike" para describir su sistema de combate, y en nuestras horas de prueba esa etiqueta se nota sobre todo en la exigencia de precisión: los tiempos de ejecución de golpes y esquivas están bastante ajustados, y el juego premia comprometerse del todo con cada ataque en lugar de jugar sobre seguro. Todavía es pronto para saber si esa dificultad estará bien calibrada en la versión final, pero de entrada transmite intenciones serias.
También tenemos que hablar de su apartado artístico, pues Blades of Mirage apuesta por un estilo lleno de color y muy estilizado que recuerda en ciertos momentos a producciones de animación, con un diseño de criaturas y escenarios claramente inspirado en la mitología del sudeste asiático, una escena imaginaria poco explotado en este tipo de juegos y que se agradece como soplo de aire fresco frente a la estética medieval europea o fantasiosa habitual del género. La variedad de biomas que hemos podido recorrer en la demo, entre selvas y zonas volcánicas, ya nos ha dejado entrever bastante ambición en el diseño de niveles y sus puzles.
Cómo se comporta en PC y en la ROG Xbox Ally
A nivel técnico, la demo se ha comportado de forma sólida tanto en PC como en la ROG Xbox Ally, sin caídas de framerate reseñables y con una tasa media de 60 fotogransas en PC y 45 fotogramas por segundo en el PC consolizado de Asus durante nuestras partidas, algo especialmente positivo tratándose todavía de una versión de prueba. Eso sí, de momento Blades of Mirage no cuenta con el sello de verificación de Steam Deck ni con ninguna clasificación de compatibilidad equivalente en la portátil de Valve, algo lógico dado que el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento cerrada más allá de un genérico último trimestre de 2026.
Lo que sí tenemos que añadir es el hecho de que el juego se nos haya cerrado una vez incluso antes de empezar, un pequeño percance que no nos ha empañado la experiencia en ningún momento y que no se ha repetido tras la primera vez del suceso. Esperamos que el estudio ya tenga este tipo de inconvenientes solucionados para el lanzamiento final.
Sin traducción al español, otra vez
Algo que tenemos que destacar, y aquí entramos en una petición especial al estudio de cara a una versión completa, es la de la ausencia total de una traducción al español de España, pues el juego solo cuenta con textos al inglés y, aunque no utiliza términos que superen el nivel A2 de idioma, sí que puede llegar a cansar traducir constantemente los textos del inglés al español en nuestra cabeza. Por lo que, desde aquí queremos reivindicar la presencia del idioma más hablado del mundo (después del chino) en este juego que tanto nos ha maravillado.
La demo que hemos podido probar de Blades of Mirage nos ha dejado unas buenas sensaciones: un sistema de combate exigente con personalidad propia, un mundo con una ambientación poco habitual en el género y un rendimiento ya bastante pulido pese a tratarse de una versión previa que no representa la versión final del juego completo. Habrá que ver cómo evoluciona de cara al lanzamiento, pero de momento apunta a ser uno de los soulslike indie a seguir de cerca.
Blades of Mirage apunta a ser un soulslike con vista cenital y con personalidad propia, gracias a un combate exigente y una ambientación mitológica del sudeste asiático poco vista en el género que nos ha dado vibras de Zelda.
Hemos escrito estas impresiones gracias a un código digital de la demo para Steam proporcionado por Agate.