Análisis Resident Evil Requiem: Leon y Grace se unen en la mejor aventura reciente de la saga (PC, PS5, Xbox Series X, Switch 2)
En unos años hemos pasado de pensar que la saga Resident Evil estaba medio muerta y que tendríamos que vivir de spin-offs mediocres a preguntarnos cómo se van a superar con el siguiente juego. Tanto con nuevos juegos originales como con remakes de las entregas clásicas, Capcom sigue subiendo el listón y, si os lo preguntáis... Sí, se han vuelto a superar con Resident Evil Requiem.
El terror tiene nombre
Resident Evil Requiem es una aventura de terror, exploración y acción en primera o tercera persona protagonizada por Grace Ashcroft y Leon Kennedy. La aventura comienza cuando Grace, una agente del FBI, tiene que encargarse de un caso relacionado con la muerte de su madre. Como os podéis imaginar, hay muchísimo más que descubrir en este caso que una simple muerte, incluyendo, como es habitual, un virus que causa mutaciones. Leon, por su parte, se ve involucrado en este caso precisamente buscando una cura para un virus, y ambos tendrán que colaborar para salir airosos de esta situación. No os vamos a contar mucho más de la historia, pero creemos que está bastante bien y que, dentro de los clichés de la saga, es interesante. Además, tiene dos finales, que podemos elegir con una decisión clave.
Jugablemente, no hay muchos cambios, y desde la acción hasta la creación de objetos es extremadamente similar a sus predecesores. El juego se divide en secciones en las que controlamos a uno u otro personaje. Por defecto, el juego nos anima a jugar con Grace en primera persona y con Leon en tercera, pero esto es opcional y podemos cambiarlo en cualquier momento. En general, las partes de Grace son más «Resi clásico», y las de Leon más «Resi moderno». Por ejemplo, uno de los escenarios principales de Grace es la típica mansión conectada, con zombis que pueden levantarse si no los rematamos con un objeto consumible. Los segmentos de Leon están más enfocados a la acción, e incluso cuentan con algunas de esas partes más locas de acción hollywoodiense.
Eso no quiere decir que Grace no pueda defenderse y Leon sea Rambo. De hecho, Grace es muy capaz y Leon puede morir fácilmente si nos despistamos. Creemos que Capcom ha hecho un muy buen trabajo a la hora de equilibrar el combate para que los zombis (u otros tipos de enemigo) siempre den miedo y nos obliguen a jugar con cabeza, incluso si con Leon podemos rematarlos con una patada giratoria y un hachazo al cuello. Es cierto que no es un juego particularmente difícil porque abunda la munición, pero si nos confiamos vamos a morir. Eso garantizado.
El equilibrio entre lo clásico y lo moderno
Hablando del equilibrio entre «Resi clásico» y «Resi moderno» y la dificultad, tenemos tres modos de juego disponibles desde el principio: fácil, normal clásico y normal moderno. La diferencia es que el modo normal clásico tiene menos puntos de control y se guarda con cintas. Esto hace que esos recursos que sobran en el normal moderno escaseen simplemente porque vamos con más miedo de perder nuestro progreso y tomamos menos riesgos. Creemos que el juego está diseñado para esta dificultad, pero entendemos lo molesto que puede resultar en 2026 perder una hora de progreso.
Dificultad aparte, el juego también hace un trabajo fenomenal a la hora de recuperar el universo de los juegos clásicos. No podemos enseñaros nada y, honestamente, tampoco queremos. De hecho, creemos que Capcom no debería haber enseñado nada en el último tráiler del juego, pero a nosotros nos ha encantado cómo se conecta Resident Evil Requiem con otros títulos de la saga. Además, hay bastante fan service e incluso algunos secretos que nos han dejado con una sonrisa al descubrirlos.
Además, creemos que la aventura tiene muy buen ritmo para mantenernos atrapados en todo momento. Tiene sus escenarios «feos», que parece algo casi obligatorio en la saga, pero en las diez horas que nos ha durado no nos ha dado tiempo a aburrirnos. Por supuesto, la duración variará en función del nivel de dificultad y lo que os distraigáis, y cuenta con los desbloqueables de rigor para animarnos a dar la segunda vuelta, incluyendo un modo nuevo de dificultad. No nos ha dado tiempo a completar el juego en este nuevo modo, pero parece que cambia las cosas un poco y no sólo sube la dificultad.
¿Críticas? Pues tenemos dos. Por una parte, la ausencia prácticamente total de puzles. Hay dos puzles de «pensar». Uno es mirar a dos fotos diferentes y atar cabos, que no tiene tampoco mucha ciencia, y otro, bastante más difícil, pero es opcional. El resto se limita a conseguir llaves u objetos, lo que nos lleva al siguiente punto. Si la mayoría de las «interacciones» con el entorno van a ser estas, creemos que Capcom debería intentar ser un poco más creativa, ya que todo se limita a necesitar tres objetos repartidos por un escenario. Por supuesto, nada grave, ya que el diseño de niveles es muy bueno y compensa, pero hay margen de mejora ahí.
El RE Engine brilla por cuenta propia
Audiovisualmente, Resident Evil Requiem nos ha dejado con la boca abierta. Gráficamente es una auténtica pasada, y el trabajo que se ha hecho aquí por evolucionar el motor es fascinante. Desde el detalle de los personajes a la iluminación, pasando por los efectos como la distorsión de los cristales... el resultado es increíble. Además, artísticamente el trabajo es espectacular. Nos encantan los zombis que siguen haciendo su «vida normal», el diseño de las mutaciones y la mayoría de los escenarios que recorremos.
Pasando a lo sonoro, tenemos un juego igualmente sólido. Desde la implementación del sonido envolvente (que nos ha salvado más de una vez revelando la posición de los enemigos) a los efectos y la gran banda sonora (que incluye algunos temas clásicos de la saga, también), pasando por un muy buen doblaje y traducción a nuestro idioma.
Desde un punto de vista más técnico, lo hemos jugado mayoritariamente en PC con todo al máximo, incluyendo path tracing, y el resultado es espectacular. En esta ocasión hemos podido probarlo en 5 equipos distintos (3 de ellos PC consolizados) y Capcom ha hecho un trabajo fantástico de optimización y rendimiento escalable. Además, la compilación de shaders ha sido bastante rápida en todos los equipos (algo más lenta en Steam Deck y la primera ROG Ally como es lógico), los tiempos de carga han sido mínimos y la ausencia de bugs y problemas técnicos es muy destacable.
Aquí tenéis el rendimiento en PC tradicionales usando una NVIDIA GeForce RTX 5080 como gráfica tope de gama:
Steam Deck, ROG Xbox Ally y PS5: un rendimiento escalable
Entrando en el terreno de los PC consolizados hemos probado el juego en ROG Xbox Ally X, en la primera ROG Ally y, por supuesto, en Steam Deck, pudiendo disfrutar en todas ellas del título a 60 o más FPS de media. Tenéis los resultados de nuestras pruebas aquí:
Por último, también hemos podido probarlo en una PS5 estándar, moviéndose a 60 frames más que estables. Ni en las secciones más amplias o con mayor número de enemigos se aprecian tirones.
@vandalonline ANÁLISIS de Resident Evil REQUIEM con NOTA 🤔🔥 #residentevil #residentevilrequiem #capcom #gaming #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial)
El final del principio
Capcom ha querido dejar la saga de Ethan Winters a un lado para recuperar la historia principal por todo lo grande, y nos ha dejado una fantástica aventura que, creemos, va a encantar a los fans que hayan disfrutado de Biohazard y Village, sobre todo si también son fans de los originales. Nos habría gustado ver algún puzle más y algo más de creatividad en las misiones, pero son cosas que quedan eclipsadas por un juego muy bien diseñado, con un ritmazo, fan service de calidad, y momentos muy, muy memorables. Incluso con sus imperfecciones, no se nos ocurre mejor manera de allanar el camino para el futuro de la saga.
Hemos realizado este análisis en PC (RTX 5070 Ti, Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM) con un código de descarga proporcionado por Plaion.