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Entrevista Risen

Pyranha Bytes responde a nuestras preguntas sobre el nuevo juego de rol de los creadores de Gothic.

Con motivo de la presentación de Risen, el nuevo juego de Piranha Bytes, pudimos entrevistar a Kai Rosenkranz, miembro del equipo y responsable del apartado sonoro del juego, quien respondió a todas nuestras preguntas.

¿Cuáles son las diferencias y similitudes entre Risen y Gothic?

La saga de Gothic tiene un fundamento muy fuerte: una ambientación fantástica fresca, un mundo de juego auténtico lleno de vida y, lo más importante, una narrativa genial. Incluso aunque hemos desarrollado una ambientación y una historia nuevas, podrás encontrar todos estos aspectos claves también en Risen. Incluso hemos llevado a algunos de ellos a un nivel superior. Cuando el primero Gothic se lanzó, fuimos pioneros en el campo de comportamientos creíbles y la simulación de un mundo vivo. Hoy en día, muchos juegos salen con una gran simulación del mundo y una buena inteligencia artificial. Otros se centran en una buena historia.

Lo que hace que Risen destaque por encima de otros RPGs es que nosotros tenemos unas excelentes técnicas narrativas y una historia épica que contar, pero, al mismo tiempo, tenemos un enfoque de mundo abierto que parece real. Esto significa que puedes andar por ahí libremente y hacer las cosas a tu manera. El tema central estará siempre ahí y será fácil de seguir, pero la historia también te seguirá a ti. La historia evolucionará dependiendo de tus acciones y decisiones. La libertad de acción es enorme, pero no hará que te sientas perdido. La historia está presente de forma en la que siempre podrás adivinar que es lo siguiente que deberás hacer.


¿Habrá una historia lineal o nuestras decisiones la afectarán?

Las dos cosas. Llamamos a nuestro sistema "multi-linealidad". Si, hay un orden cronológico para los eventos y pensamos que es necesario para una buena narrativa. Para conseguir tensión y hacer que el jugador sienta curiosidad por saber que acontecerá en la historia, tienes que fijar ciertos eventos principales de la historia, a los que llamamos "puntos de argumento". Así, hay muchas formas de llegar de un punto a otro. Además de esto, a veces la historia se divide en diferentes ramas, cada una de ellas tan elaborada como las otras. Por ejemplo, si decides unirte a una de las facciones, tu historia será diferente: tendrás otros puntos de argumento y otra perspectiva de la historia. Creemos que hará que el jugador se sienta más cómodo si hay un tema central. Él siempre podrá sentir la progresión de la historia y nosotros podemos hacer cambios en el mundo una vez ha alcanzado el punto de argumento. Muchas misiones secundarias que no pertenecen al argumento principal se podrán hacer en cualquier momento, así que siempre encontrarás algo que te interesa en el mundo abierto que hará que dejes de lado durante un tiempo el argumento principal. Pero siempre sabrás como volver a la historia principal.

¿Cuáles son las posibilidades de interacción entre el jugador y el entorno?

Hay muchas formas. Podremos interactuar con casi cualquier objeto. Desde procesos complejos como escalar o forzar cerraduras hasta detalles como cocinar o simplemente fumar en pipas de agua, hay una enorme variedad de interacciones posibles. Además, el mundo reacciona a tus decisiones y acciones. La gente recuerda tanto tus actos heroicos como tus crímenes y se comportan de acuerdo a ello, y algunos puntos del argumento abrirán nuevas zonas para que el jugador pueda explorarlas.

¿Cómo de abierto será el mundo?

Teóricamente, cada centímetro cuadrado del mundo es accesible desde el principio. No tenemos barreras invisibles ni caminos lineales desde el punto de vista geográfico. Si, será difícil pasar por donde los monstruos más fuertes o los guardias tozudos al principio del juego. Nosotros le llamamos a esto guía indirecta. Es un mundo abierto, pero tendrás que cumplir una serie de requisitos (o ser muy listo) para poder acceder a ciertas zonas. Eso si, una gran parte del mundo subterráneo se reserva para la segunda mitad del juego.

¿Tenéis alguna referencia histórica para los entornos?

No realmente. Para algunas partes del mundo hemos buscado material de referencia, pero no desde un punto de vista histórico. Más bien nos ha servido para definir un estilo visual para los escenarios.

¿Cuáles son las principales diferencias entre Risen y otros juegos de rol?

Te verás inmerso en su mundo, en su historia y te será difícil dejarlo. Risen es un juego en el que vale la pena sumergirse. Es divertido incluso estar ahí mirando el entorno, los ciclos de día-noche, el viento soplando entre los árboles, los animales acechando entre la hierva, tormentas que te sorprenden y cosas así. Realmente sientes que estás ahí. Ahora añade las numerosas formas de interactuar con este mundo y una gran historia y sabrás porque Risen es el cielo de los juegos de rol.

¿Habrá alguna opción de juego multijugador?

No, es un juego para un solo jugador.

Es pronto aún para decirlo, pero, ¿habéis pensado Risen como el comienzo de una saga o como un título aislado?

Cuando creamos Gothic 1, no teníamos planes de hacer secuelas. Pero invertimos mucho tiempo en crear un mundo creíble y complejo. Mucho de lo que inventamos no acabó en el juego, pero podías sentir que había más ahí que el argumento que experimentabas. Esto ayudó mucho cuando comenzamos a desarrollar Gothic 2. Ahora estamos en la misma situación. El universo de Risen está bien desarrollo y ofrece muchos espacios libes para futuras historias. Consigues una noción de lo que hay en Risen, pero no está diseñado especialmente para ser un piloto de una serie.

¿Cómo serán los requisitos mínimos para PC?

Ya que el usuario puede reducir en el menú de opciones la cantidad de detalles visuales y apagar las características que consumen muchos recursos, Risen funciona perfectamente en máquinas antiguas y se ve bien. El jugador que quiera tener toda la belleza visual necesita un buen PC, pero no un monstruo. Como todavía estamos optimizando el motor, es demasiado pronto para dar unos requisitos mínimos o recomendados. Risen estará disponible para Pc y Xbox 360.

¿Cómo es el motor gráfico? ¿Es el mismo que el de Gothic 3?

No, es una nueva tecnología propietaria. Es el mismo equipo de desarrollo, así que nos hemos podido beneficiar de la experiencia en el motor de Gothic 3.

¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo el juego y cuanta gente ha estado implicada?

Unas 20 personas de Piranha Bytes han trabajado en Risen unos dos años y medio.

¿Cómo es la experiencia de desarrollar un juego tan complejo como Risen?

Es complejo – risas. Conseguir el equilibrio entre la libertad de acción en un mundo abierto por una parte y una buena narrativa por la otra, fue un reto y requirió una gran cantidad de ideas frescas y enfoques creativos. Pero en esto es en lo que somos buenos.

¿A que público se dirige Risen principalmente?

Déjame decirlo así: Risen es una aventura de más de 60 horas en una ambientación fantástica oscura con una historia épica y un aspecto visual increíble. Si te parece interesante, eres parte del público al que se dirige.