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Frente a Roblox, Unreal Engine: el jefe de Epic Games defiende que su motor salvará los AAA

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, argumenta que, para sobrevivir a Roblox, la industria AAA debe abrazar Unreal Engine y permitir que los juegos se conecten entre ellos.

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, la empresa de Fortnite y Unreal Engine, pinta un futuro poco halagüeño para la industria del videojuego AAA. En el Unreal Fest 2026, el CEO ha puesto sobre la mesa dos opciones: o Roblox se come el mercado, o los estudios usan Unreal Engine y las herramientas de interconectividad entre juegos que incluirá la sexta versión.

En declaraciones recogidas por Kotaku, Sweeney se hace eco de lo que lleva ocurriendo en la industria del videojuego durante años: «Con frecuencia vemos costes de desarrollo de cientos de millones de dólares a los que siguen decenas de millones de dólares de ingresos». Los costes de desarrollo, como los de la vida, continuarán aumentando.

«A muchos les parece que una ola gigantesca está arrasando con el sector de los videojuegos AAA», continúa el ejecutivo, quien describe la situación como «una crisis y una oportunidad». Esa oportunidad, en su opinión, consiste en afrontar que el público ya no comprará videojuegos, sino contenidos dentro de esos videojuegos. Con las novedades de Unreal Engine 6, esos objetos se podrán usar, si así lo quieren los desarrolladores, en diferentes juegos.

Tim Sweeney: O Roblox se traga al sector, o los juegos en Unreal conectan sus economías

«Una visión del futuro es que Roblox crezca y se trague al sector de los videojuegos. Mucha gente lo está diciendo en Internet. Ya sabes, lo que tenemos ahí es una plataforma centralizada con un motor de creación de juegos que se queda con más del 70 % de los ingresos y cuenta con 450 millones de usuarios», dice Sweeney.

La otra versión del futuro es, asegura, «más brillante» para los desarrolladores tradicionales. «Ese es un futuro de videojuegos de alta calidad, en el que afrontaremos los retos y conectaremos nuestros contenidos, nuestras comunidades y nuestras economías para divertir a los jugadores y proporcionarles grandes videojuegos de una forma que nunca antes habíamos hecho», argumenta el CEO.

El jefe de Epic Games cree que hay que cambiar la manera en la que se crean los videojuegos y dejar de verlos como «productos aislados» para afrontarlos como «parte de un ecosistema global» en el que participan todos los desarrolladores. Un ecosistema, dice Sweeney, que sea capaz de competir con otros juegos, contra YouTube, TikTok y el resto de internet.

Todo ello sustentado por Unreal Engine 6 y versiones posteriores. Epic Games se lleva un 5 % de los ingresos de todos los videojuegos que superan el millón de dólares en ingresos, a excepción de los títulos que se publican en exclusiva en la Epic Game Store, en los que no se aplica ninguna tasa por utilizar el motor gráfico.

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