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Valve lo admite: no puede confirmar precio y fecha de Steam Machine todavía por culpa de la crisis de la RAM

Valve ha reconocido que la crisis de memorias RAM y NAND afecta a Steam Machine y Steam Frame: aunque mantienen el lanzamiento para la primera mitad del 2026, aún no pueden dar un precio final.

La crisis de las memorias golpea de nuevo y esta vez su víctima es Valve. Tras el anuncio del nuevo hardware de Steam el pasado noviembre, la compañía de Gabe Newell ha hablado hace unas horas sobre el estado de los tres nuevos dispositivos: el PC de salón Steam Machine, el casco de realidad virtual Steam Frame y el nuevo mando Steam Controller.

En un nuevo comunicado oficial en el que también se han compartido detalles técnicos de los nuevos dispositivos, Valve ha confirmado que la actual crisis global de suministros de memoria y almacenamiento ha impactado directamente en su hoja de ruta, impidiéndole fijar precios finales y fechas de lanzamiento concretas para su nueva gama de hardware. La compañía ha reconocido que el encarecimiento de estos componentes clave les obliga a "revisar" su estrategia comercial, aunque mantienen el objetivo de lanzar los productos al mercado durante la primera mitad de este año.

Valve revisa la ventana de lanzamiento de su nuevo hardware y aún no puede dar un precio oficial

Las dos grandes preguntas que todo el mundo se hace son cuándo saldrán y cuánto costarán los nuevos dispositivos de la compañía de Gabe Newell y aunque Valve tenía previsto dar estos detalles sobre estas fechas, la realidad del mercado de hardware en 2026 ha obligado a un cambio de planes.

La crisis de memorias y almacenamiento como principal culpable

Los problemas de escasez y el aumento de precios en componentes críticos como la memoria RAM, entre otros, se han agravado con una rapidez que ha sorprendido incluso al más pesimista. Esto ha provocado efectos inmediatos en los nuevos dispositivos de Valve:

  • Revisión de precios: La situación obliga a Valve a revisar los precios de su nuevo hardware siendo los principales afectados Steam Machine y Steam Frame.
  • La ventana de lanzamiento se mantiene, pero la fecha final se anunciará más tarde: Valve mantiene su plan de lanzar estas nuevas piezas de hardware durante la primera mitad de 2026 pero debido a esta crisis de componentes aún no pueden dar una fecha concreta.

"Nuestro objetivo de lanzar los tres productos en la primera mitad del año no ha cambiado, pero aún queda mucho por hacer para concretar precios y fechas de lanzamiento que podamos anunciar con confianza, teniendo en cuenta lo rápido que pueden cambiar las circunstancias" comenta Valve refiriéndose a los precios y el suministro de estas memorias. "Te mantendremos informado en la medida de lo posible a medida que finalicemos esos planes lo antes que podamos".

Más contenido en el blog oficial durante las próximas semanas

Para amenizar la espera, el blog de hardware de Steam se convertirá en un punto de encuentro para la comunidad en el que podremos ver:

  • Análisis en profundidad: Vídeos y artículos sobre funciones específicas de cada dispositivo.
  • Actualizaciones constantes: Información sobre novedades y el estado de la fabricación.
  • Resolución de dudas: Una primera ronda de respuestas a las preguntas más frecuentes (FAQs) ya está disponible para establecer la base de lo que ofrecerán estos productos.
@vandalonline STEAM presenta CONSOLA, MANDO y GAFAS VR 🎮🔥 #steam #valve #steammachine #steamdeck #gaming ♬ sonido original - Vandal (Oficial)

Nuevos detalles técnicos del hardware de Valve

Más allá de los problemas de suministro, Valve ha aprovechado para aclarar algunas dudas técnicastecnología FSR, aunque continúan optimizando el trazado de rayos y la frecuencia de actualización variable (VRR) vía HDMI. Destaca especialmente su apuesta por la reparabilidad y la apertura de la plataforma: los usuarios tendrán acceso directo para sustituir o ampliar manualmente tanto la memoria RAM (mediante módulos DDR5 SODIMM) como el almacenamiento SSD (en formatos NVMe 2230 o 2280), además de contar con los archivos CAD oficiales que la compañía liberará para permitir la fabricación de carcasas frontales personalizadas.

Por su parte, el visor Steam Frame introduce una innovación denominada "transmisión foveada", una tecnología a nivel de sistema que utiliza el seguimiento ocular para transmitir datos de alta resolución únicamente al punto exacto donde mira el usuario, optimizando así el ancho de banda y el rendimiento sin requerir adaptaciones específicas por parte de los desarrolladores. El dispositivo contará con un diseño modular, navegador integrado para servicios de streaming y, aunque no será compatible con las estaciones base Lighthouse, se está estudiando la inclusión de lentes graduadas para usuarios con gafas. Además, se confirma el cese de fabricación de Valve Index, aunque su soporte técnico se mantendrá activo.

Finalmente, se ha aclarado el funcionamiento del nuevo Steam Controller, que será compatible con juegos fuera de la plataforma siempre que soporten la interfaz superpuesta de Steam.

Por desgracia... se veía venir

Desde luego, la suerte no ha acompañado a Valve en esta ocasión ya que el anuncio de Steam Machine, Steam Frame y el nuevo Steam Controller se produjeron casi a la par que el inicio de la crisis de precios de memorias RAM, aunque quizás en ese momento nadie pensaba que la situación fuese a ser tan grave.

En Vandal ya os comentamos en su momento que Valve podría verse afectada por esta crisis un poco más que los fabricantes de consolas debido a que a nivel de hardware es un cliente algo más pequeño. No es que no vaya a tener suministro ni que esté en una situación grave, pero si en una posición no tan favorable como Sony o Microsoft a la hora de negociar con los creadores de memorias, aunque probablemente contar con un aliado tan potente como AMD le de bastante seguridad para tener un suministro constante (aunque menor del esperado) a pesar de un más que seguro aumento de precio. Ahora solo falta ver cómo evoluciona todo y estar muy atentos a Steam para descubrir más cosas de estos nuevos dispositivos.

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