Información del juego
UFO2: Extraterrestrials es un videojuego de estrategia táctica con fuertes elementos de rol desarrollado y publicado por Chaos Concept, concebido como secuela espiritual de los clásicos X-COM y continuación directa de UFO: Extraterrestrials. Lanzado en 2021 para PC (Windows) a través de Steam, el juego sitúa la acción en el planeta Mercurio dentro del marco de la subserie “Battle for Mercury”, retomando la premisa de una humanidad que debe volver a enfrentarse a una invasión alienígena tras haber sido derrotada en la Tierra.
Resumen
En UFO2: Extraterrestrials, el jugador dirige una organización militar y científica encargada de defender los asentamientos humanos de un nuevo ataque extraterrestre, combinando gestión estratégica global en tiempo real con combates tácticos por turnos. Desde la vista global se monitoriza el planeta, se detectan ovnis, se envían interceptores para derribarlos y se gestionan bases, recursos y relaciones con las diferentes facciones humanas, mientras que cada enfrentamiento terrestre se resuelve en escenarios cerrados donde un escuadrón de soldados, vehículos y unidades especiales se enfrenta a diversas especies alienígenas. El tono del juego mantiene un enfoque serio y militarista, apelando principalmente a los fans veteranos del género que buscan una experiencia cercana a la de los X-COM noventeros.
La jugabilidad se articula en dos capas bien diferenciadas. En la capa estratégica, UFO2: Extraterrestrials ofrece un mapa global totalmente en 3D donde el tiempo avanza en tiempo real y el jugador debe construir y expandir bases, levantar instalaciones (laboratorios, talleres, hangares, sistemas de defensa), contratar personal, asignar científicos e ingenieros y gestionar un presupuesto limitado mientras equilibra la protección de distintos territorios. La investigación juega un papel fundamental: hay un amplio árbol tecnológico con numerosas tecnologías, armas, armaduras y unidades que se desbloquean a partir del estudio de restos alienígenas, interrogatorios y hallazgos en las misiones, lo que refleja una fuerte componente de RPG en la progresión del arsenal y del propio escuadrón.
En la capa táctica, los combates se desarrollan como enfrentamientos por turnos bajo un sistema del tipo “I-Go-You-Go”, en el que el jugador mueve a todo su escuadrón y luego actúa la IA enemiga —aunque con matices en forma de fuego de reacción y líneas de visión que pueden alterar el flujo clásico. Los escenarios son completamente destructibles, de modo que explosivos y armas pesadas pueden abrir agujeros en paredes, volar coberturas o modificar el campo de batalla, añadiendo una capa táctica adicional a la colocación y al avance por el mapa. Cada soldado cuenta con estadísticas que mejoran con la experiencia (puntería, resistencia, valor, etc.), pudiendo especializarse en distintos roles, y el escuadrón puede incluir vehículos como tanques o robots que ocupan más espacio en el transporte pero aportan potencia de fuego y resistencia superiores.
A nivel de diseño, UFO2: Extraterrestrials apuesta por una campaña larga y exigente, con un gran número de misiones predefinidas que se seleccionan según el entorno donde cae el ovni o se produce la incursión: zonas urbanas con civiles, instalaciones militares, desiertos, campos abiertos, etc. Como en los clásicos del género, los alienígenas pueden atacar bases del jugador o lanzar misiones de terror contra asentamientos humanos, obligando a desplazarse rápidamente para evitar pérdidas de reputación y recursos. La progresión en la campaña no solo depende de ganar combates, sino de capturar comandantes alienígenas vivos para interrogarlos, acceder a información crítica y desbloquear tecnologías avanzadas que permitan equilibrar las fuerzas frente a una amenaza inicialmente muy superior.
En cuanto a su recepción, UFO2: Extraterrestrials llegó al mercado tras más de una década de retrasos respecto a sus planes originales, lo que lo convirtió en una especie de “proyecto fantasma” muy seguido por la comunidad de fans de X-COM y de su primera entrega. Artículos como el de PC Gamer destacaron lo llamativo de que un proyecto anunciado para 2010 acabara publicándose finalmente en 2021, subrayando el contraste entre sus gráficos de corte muy clásico y su precio relativamente elevado para un título independiente, pero señalando también que las primeras impresiones de los jugadores eran mayoritariamente positivas. En Steam, el juego figura como título de estrategia con etiqueta de RPG y una valoración de usuarios moderadamente buena (en torno a 6/10, con mayoría de reseñas favorables), especialmente entre quienes buscaban una experiencia fiel a los X-COM originales, aunque se le critican su aspecto anticuado, una interfaz algo densa y una curva de dificultad que puede resultar dura para recién llegados al género.