Información del juego
Thief VR: Legacy of Shadow es un juego de sigilo en realidad virtual que trae de vuelta la saga Thief en primera persona, desarrollado por Maze Theory y publicado por Vertigo Games, disponible en Meta Quest 2/3, PS VR2 y PC VR (SteamVR).
Contexto y premisa
Está ambientado entre Thief: Deadly Shadows y el reboot de 2014; no controlas a Garrett, sino a Magpie (Picaza), una ladrona huérfana por culpa del barón Northcrest.
Magpie encuentra un artefacto legendario que contiene el espíritu de Garrett, lo que la mete en una conspiración en La Ciudad, una urbe steampunk gótica regida por Lord Ulysses Northcrest.
Jugabilidad en VR
Estructura de misiones de infiltración: te colocan en las afueras de un gran edificio (mansiones, bancos, torres), con patrullas de guardias y múltiples rutas de entrada.
Puedes escalar, agacharte, asomarte, mirar por rendijas y esconderte físicamente: el sigilo es totalmente cuerpo‑a‑cuerpo en VR.
Herramientas principales:
Porra para noquear y arrastrar cuerpos a las sombras.
Arco con distintos tipos de flechas (agua para apagar antorchas, ruido para distraer, letales, etc.).
Ganzúa VR para abrir cerraduras moviendo manos y gatillos como si manipularas el mecanismo.
Visión de “glifo” / thief vision activada tocando el lateral de la cabeza, que resalta elementos interactivos y zonas ocultas.
Enfoque de sigilo
“Master the shadows”: luz y oscuridad son clave; moverte en penumbra te hace prácticamente invisible, mientras que atravesar zonas iluminadas te expone.
Puedes jugar sin matar, evitando o noqueando, o usar flechas y trampas para eliminar guardias; cumplir objetivos como “no matar” o “no ser detectado” desbloquea ventajas al final de cada misión.
Algunos enemigos muy blindados no conviene enfrentarlos: la IA tiene “tanques” casi invulnerables pensados para ser evitados más que derrotados.
Progresión y duración
Completar la campaña lleva unas 10–12 horas, con bastante rejugabilidad gracias a rutas alternativas, coleccionables y desafíos (limpiar todos los tesoros, ghost runs, etc.).
Entre misiones escoges habilidades pasivas (más sigilo al agacharte, mejor regeneración al comer, más flechas disponibles, etc.) que suavizan la dificultad sin romper el diseño.
Técnica y recepción
Visualmente destaca por su estética gótica detallada, con contrastes de luz y sombra muy marcados; todas las versiones se ven bien, aunque en Quest el brillo es más bajo y algunos jugadores la encuentran “demasiado oscura”.
La crítica valora que es uno de los mejores juegos de sigilo en VR, muy inmersivo y fiel al espíritu de Thief, pero señala puntos flojos como una IA mejorable y un sistema de luz/sombra algo inconsistente en algunas plataformas.