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Género/s: Puzle
Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Gabriel Priske
Producción: Noetic
Distribución: Steam
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: No
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Carátula See No Evil

Información del juego

A la venta en España: 26/8/2014

See No Evil es un videojuego de rompecabezas y aventura desarrollado por Madness of the Architect y lanzado en 2014. Disponible para PC a través de plataformas como Steam, este título se destaca por ofrecer una experiencia única en cuanto a mecánicas de sonido y sigilo. En See No Evil, los jugadores se sumergen en un mundo donde el sonido juega un papel crucial para resolver acertijos y avanzar a través de niveles complejos. La narrativa del juego se centra en un prisionero que despierta en un mundo extraño y gobernado por reglas inexplicables y enigmáticas.

Resumen

El juego introduce una mecánica innovadora basada en la capacidad del personaje para manipular el sonido y la percepción. Al usar su voz y otros sonidos, el jugador debe distraer a los guardias, activar mecanismos y abrir caminos ocultos. Esta mecánica distingue a See No Evil de otros títulos de rompecabezas, ya que la solución de cada desafío depende de la posición, el volumen y el tiempo del sonido producido. A medida que los jugadores progresan, se enfrentan a diferentes tipos de enemigos y obstáculos, cada uno con comportamientos y debilidades únicos que requieren enfoques estratégicos para avanzar sin ser detectado.

Visualmente, el juego presenta un estilo gráfico que resalta con ambientes detallados y un uso efectivo de contrastes de luz y sombra, lo que contribuye a una atmósfera de misterio y tensión constante. La narrativa, si bien sutil, se desenvuelve a través de interacciones con personajes y descubrimientos dentro del mundo del juego, lo que permite a los jugadores desentrañar lentamente las capas de una trama enigmática y filosófica.

En cuanto a la recepción crítica, See No Evil fue elogiado por su enfoque innovador en el uso del sonido como mecánica principal de juego. Los críticos destacaron la originalidad del concepto y la ejecución intrigante de sus rompecabezas sonoros. Sin embargo, algunos jugadores y críticos señalaron que el juego podía ser desafiante en ciertos momentos debido a la necesidad de precisión en el control del sonido, lo que podría no ser para todos los tipos de jugadores. A pesar de esto, en general, la percepción de la comunidad de jugadores fue positiva, con muchos elogiando la creatividad y la originalidad del título. En resumen, See No Evil ofrece una experiencia de juego distintiva que desafía a los jugadores a pensar de manera acústica, estableciendo una nueva dimensión en los juegos de rompecabezas y aventura gracias a su innovador uso de sonidos y sigilo.

Imágenes

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