Información del juego
Descent: Legends of the Dark es un dungeon crawler cooperativo de campaña para 1–4 jugadores, ambientado en el mundo de Terrinoth y pensado para jugarse con una app digital que actúa como “director de juego”: gestiona enemigos, eventos, narrativa y progreso mientras vosotros solo os preocupáis de mover miniaturas, tirar dados y tomar decisiones tácticas. Es la “nueva era” de Descent: abandona el formato 1‑vs‑todos clásico y lo convierte en una experiencia 100% cooperativa y muy narrativa, con un enfoque de campaña larga tipo juego de rol de consola más que de mazmorreo aislado.
Qué tipo de juego es
Cada jugador lleva a un héroe único con su mazo de habilidades, equipo doble cara (que puedes girar para cambiar de arma o estilo) y progreso propio de historia y logros.
Los escenarios se montan en una mazmorra 3D modular (pisos, escaleras, columnas, mobiliario) que se va expandiendo según lo indica la app, con niebla de guerra y eventos sorpresa.
El juego se centra en exploración, combate táctico y pequeñas decisiones narrativas, encadenadas en una campaña que se guarda en la app y se juega en múltiples sesiones.
Mecánicas clave
Cada ronda tiene un Turno de héroes (os movéis, atacáis, interactuáis con elementos del mapa, hacéis pruebas de habilidad) seguido de un Turno de oscuridad, donde la app activa enemigos, aplica efectos del entorno y empuja la historia.
Las acciones se resuelven con dados personalizados y pruebas de atributos, pero el cálculo final lo hace la app: aplicas éxitos, condiciones, armaduras y efectos especiales sin tablas pesadas.
El equipo y las habilidades funcionan con cartas de doble cara en fundas: puedes invertir una acción en “dar la vuelta” a un arma o talento y cambiar completamente tu rol (p. ej. de arquero a duelista cuerpo a cuerpo).
Rol de la app
La app monta cada misión (qué losetas y elementos colocar, qué monstruos aparecen y dónde) y gestiona todo lo que evoluciona: vida y estados de enemigos, inventario, mejoras, logros y ramificaciones de la historia.
Introduce eventos narrativos dinámicos, diálogos, pequeños dilemas y misiones secundarias, acercando la experiencia a un “RPG digital” pero conservando el tacto físico de miniaturas y escenografía.
Permite guardar la campaña y retomarla más tarde, algo clave porque las sesiones suelen ser largas y la campaña no está pensada para un solo día.
Tono, campaña y contexto
La historia sitúa a los héroes enfrentándose al enemigo más antiguo del reino, con Terrinoth en guerra abierta contra fuerzas de no‑muertos, demonios y otras facciones clásicas del universo FFG.
Está planteado como el “juego definitivo” de Descent en mesa: producción muy alta, campaña larga, soporte digital robusto… y, a la vez, base directa para el salto al videojuego que llega ahora con Terrinoth: Heroes of Descent, un RPG táctico digital situado poco antes de los eventos de Legends of the Dark.