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PC, PS5, XSX, Switch2:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: 34BigThings
Producción: 34BigThings
Distribución: Steam
Precio: 39.99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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Carátula Carmageddon: Rogue Shift

Información del juego

A la venta en España: 6/2/2026

Carmageddon: Rogue Shift es un videojuego de carreras de combate vehicular con estructura roguelite desarrollado por 34BigThings srl, estudio conocido por la saga Redout. Lanzado el 6 de febrero de 2026, está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, marcando el regreso de la mítica licencia Carmageddon con una fórmula que mezcla conducción arcade, destrucción y progresión roguelite. Ambientado en el año 2050, el juego sitúa al jugador en un mundo posapocalíptico asediado por hordas de mutantes y zombis —los llamados «perdidos»—, donde la única esperanza de escapar es ganar el brutal torneo conocido como Carmageddon.

Resumen

En Carmageddon: Rogue Shift, los jugadores asumen el papel de un piloto anónimo que se une a estas carreras letales con poco más que un coche destartalado, combustible robado y un arma improvisada. El objetivo último es abrirse camino a través de una serie de distritos cada vez más hostiles hasta lograr el derecho a viajar al último puerto espacial situado más allá de las montañas, la única vía de escape de un planeta moribundo. En el camino, deberá enfrentarse a bandas rivales como los Autoscum, esquivar hordas de perdidos y sobrevivir a una noche interminable en ciudades en ruinas, donde la gente se atrinchera en rascacielos mientras las calles se convierten en un campo de batalla.

La estructura de la campaña adopta un formato roguelite: cada partida genera un nuevo mapa con rutas ramificadas, eventos, tiendas y jefes, de manera que ninguna carrera es exactamente igual a la anterior. El jugador avanza de evento en evento —carreras, desafíos especiales, encuentros de élite—, decide qué camino tomar, y entre pruebas puede reparar el vehículo, cambiar de arma o equipar nuevas ventajas antes del siguiente enfrentamiento. En caso de morir, la carrera termina y se reinicia el Carmageddon con un nuevo piloto, pero se conservan ciertos desbloqueos y mejoras globales, lo que genera una progresión a largo plazo que anima a repetir intentos.

La jugabilidad combina conducción arcade rápida con un sistema de combate vehicular muy centrado en los choques, embestidas y el uso táctico del armamento. El juego ofrece en torno a 15 vehículos mejorables, que incluyen buggies, tanques ligeros y bólidos con tracción delantera, trasera o total, cada uno con su peso, suspensión y comportamiento específicos. A ello se suman 13 clases de arma —escopetas, ametralladoras, lanzamisiles, cañones de riel, láseres, entre otras—, todas mejorables, que permiten adaptar el coche a estilos más agresivos, defensivos o equilibrados. Además, el juego incorpora más de 80 ventajas (perks) con las que crear sinergias y construir auténticas máquinas de destrucción, potenciando el daño por embestida, la resistencia, la munición, los efectos de estado y otros modificadores.

El desarrollo de las partidas se ve afectado por un sistema de clima dinámico y ciclo día-noche: la lluvia vuelve el asfalto más resbaladizo, la niebla oculta emboscadas y el amanecer disipa parte del caos visual de la noche, influyendo tanto en la conducción como en la visibilidad de los rivales y de las hordas de perdidos. En determinados puntos del mapa aparecen eventos de élite y combates contra jefes, como enormes camiones de guerra o unidades especiales fuertemente armadas, que exigen un uso inteligente de la velocidad, el posicionamiento y el arsenal para salir con vida. La filosofía de diseño, según los responsables, busca recuperar la sensación visceral y frenética de los clásicos juegos de carreras con combate, pero combinada con la profundidad y rejugabilidad propias del roguelite moderno.

En cuanto a la recepción inicial, las primeras impresiones de comunidad y foros especializados destacan el tono agresivo y espectacular de las carreras, la abundancia de opciones de personalización de builds y la fidelidad al espíritu gamberro y excesivo de Carmageddon, ahora enmarcado en una estructura más sistémica. También se valora positivamente el uso del clima dinámico y la variedad de situaciones generadas por la combinación de rutas, eventos y ventajas, que favorecen momentos emergentes y partidas con sensación de riesgo constante. Sin embargo, al ser un lanzamiento muy reciente, todavía se está consolidando el consenso crítico en análisis y reseñas extensas, por lo que el alcance real del juego dentro del género de carreras de combate y roguelites se irá definiendo a medida que más jugadores profundicen en su propuesta.

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