X
Juegos
Foro
Plataformas
Fecha de lanzamiento:
iPhone:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Gameloft
Producción: Gameloft
Distribución: App Store
Precio: 3,99 €
Noticias
Avances
Análisis
Trucos
Vídeos
Carátula James Cameron's Avatar

Información del juego

A la venta en España: Año 2010

James Cameron's Avatar para iPhone (y, posteriormente, para otros dispositivos iOS) es un videojuego de acción y aventura en 3D desarrollado por Gameloft, lanzado en diciembre de 2009 como adaptación oficial de la película de James Cameron. Lejos de limitarse a recrear la trama del film, este título móvil propone una precuela ambientada unos 20 años antes de los eventos de la película, con un argumento propio y un protagonista distinto, lo que le permite explorar Pandora desde una perspectiva original dentro del universo de la saga.

Resumen

En el juego el jugador encarna a Ryan Lorenz, un humano que participa en el programa Avatar y traslada su conciencia a un cuerpo Na’vi para explorar el mundo de Pandora y facilitar la extracción de unobtainium para la RDA. A medida que avanza la historia, Ryan entra en contacto directo con la cultura Na’vi, presencia los abusos de la corporación humana sobre la fauna y flora del planeta y acaba poniéndose del lado de los Na’vi para ayudarles a defender su hogar frente a la explotación y la destrucción. Esta narrativa, dividida en unos 15–16 capítulos, mezcla secuencias de exploración, combates y misiones con diálogos que expanden el trasfondo del universo de Pandora más allá de lo visto en la película, lo que fue uno de los reclamos principales del juego para los fans.

En cuanto a jugabilidad, James Cameron's Avatar para iPhone se presenta como un plataformas de acción en tercera persona con elementos de combate y ligeros toques de “aventura cinematográfica” al estilo de títulos como Uncharted, adaptados a móvil. El control se basa en un joystick virtual en pantalla para mover al personaje y varios botones contextuales para saltar, atacar, disparar, interactuar con el entorno o activar habilidades especiales; el esquema combina ataques cuerpo a cuerpo (con bastón o arma blanca), disparos con arma de fuego y fases en las que Ryan utiliza un arco Na’vi. La estructura de los niveles alterna secciones de plataformas —saltos entre ramas y plataformas, deslizamientos por troncos, balanceos en lianas— con combates contra soldados humanos, fauna hostil o máquinas de la RDA, y con pequeños tramos de exploración más tranquila donde se recoge información o se completan objetivos secundarios.

El juego incluye también segmentos especiales en los que el protagonista monta diferentes criaturas de Pandora. En un área de mundo semiabierto alrededor de una aldea Na’vi, Ryan puede cabalgar su propio direhorse para desplazarse por los campos, realizar misiones para el clan y combatir junto a aliados, aunque el diseño obliga a cierto “backtracking” al no existir viaje rápido de vuelta al poblado, algo que varios jugadores consideraron tedioso. En otra secuencia más breve, el personaje llega a montar un banshee en un segmento sobre raíles, donde el énfasis está en esquivar obstáculos y atacar objetivos, aunque esta criatura no queda disponible libremente para explorar, quedando el vuelo restringido a esa sección concreta. Estas fases apuntan a una cierta ambición cinematográfica, combinando exploración, plataformas y acción en un mismo relato, pero dentro de las limitaciones técnicas del hardware móvil de 2009.

Visualmente, James Cameron's Avatar fue recibido como un título muy puntero en su momento dentro del catálogo de iPhone: medios especializados describieron sus gráficos como “sobresalientes”, destacando la densidad de la jungla de Pandora, el tratamiento del agua, la iluminación y el nivel de detalle general para la época. Los escenarios presentan paisajes exuberantes, bioluminiscencia en zonas nocturnas y una paleta de colores rica que remite de forma clara a la estética de la película, mientras que la música y los sonidos ambientales —cantos de criaturas, ruido de la selva, efectos de armas— contribuyen a crear una atmósfera envolvente en el pequeño formato de una pantalla táctil. La cámara, sin embargo, utiliza ángulos fijos o semi‑fijos que no siempre ayudan a leer bien las distancias en las secciones de plataformas, lo que provocó que algunos jugadores experimentaran caídas y muertes frustrantes al no ver con claridad la siguiente plataforma o saliente.

Estructuralmente, el juego se organiza en unos 15–16 capítulos, con una duración total estimada de 5 a 7 horas, lo que para un título móvil de su tiempo se percibía como una campaña relativamente extensa. No se diseñó con una gran rejugabilidad en mente: apenas hay coleccionables ni un sistema profundo de mejoras persistentes, y el llamado “New Game Plus” solo conserva el nivel de armadura de Ryan, reseteando el nivel de las armas, de forma que las recompensas por repetir la aventura son limitadas. Aun así, su estructura lineal fue vista como una virtud por parte de quienes buscaban una experiencia cinematográfica guiada en el móvil, más que un juego de sesiones cortas completamente fragmentadas.

En lo referente a la recepción, James Cameron's Avatar para iOS fue valorado de forma generalmente favorable, situándose alrededor de un 78/100 en Metacritic, por encima de las versiones de consola y PC de Avatar: The Game, que recibieron notas mixtas. Las reseñas elogiaron con especial énfasis el apartado gráfico, la variedad de situaciones jugables y el hecho de que no se limitara a “copiar” la película, sino que ofreciera una precuela con historia propia y cierto desarrollo de personajes. Como puntos débiles, se señalaron el control táctil algo impreciso en momentos exigentes, la cámara fija que dificultaba algunas secciones de plataformas y la linealidad del diseño, así como el precio de lanzamiento más alto de lo habitual en la App Store (7,99 €), considerado asumible por su calidad pero “peligrosamente cercano” a la barrera de los 10 € para un juego móvil de la época.

Con el tiempo, el título fue retirado de la App Store y ya no puede comprarse oficialmente, lo que lo ha convertido en una especie de “reliquia perdida” del catálogo de Gameloft y de los primeros años del juego móvil premium. Hoy se recuerda como un ejemplo de adaptación cinematográfica ambiciosa para smartphones: técnicamente sorprendente para su momento, con una campaña propia que expandía el universo de Avatar, y uno de los casos en que la versión móvil llegó a estar mejor valorada que sus hermanas mayores en consolas tradicionales.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de James Cameron's Avatar para con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).