|
Publicado: 15:51 21/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
NOTA: Recomiendo leerlo sólo si se ha pasado el juego. MercutySteam, un estudio que hasta el momento no había descatacado, tomó (para sorpresa general) el encargo por parte de Konami de revitalizar y llevar con éxito a las 3D (después de varios intentos poco convincentes en N64 y PS2) una saga que andaba dubitativa, con la colaboración entre otros de Hideo Kojima. El resultado es muy satisfactorio, tanto para los fans de la saga como para los aficionados en general a las aventuras de acción. Gráficos LoS cuenta con un apartado visual muy notable, dónde destacan con luz propia los decorados, algunos de los cuales alcanzan un nivel de detalle y de vistosidad realmente notorio. También es digno de mencionar el gran tamaño de algunos enemigos, sobre todos los 3 colosos. Por contra nos encontramos con un frame rate que oscila por debajo de lo deseable, y que junto a la oscilación permanente de la cámara (siempre automática, por desgracia) puede provocar mareos, sobre todo en un primer contacto con el juego. Otro defecto importante es la pobreza de las animaciones, sin duda el aspecto menos pulido de LoS. Sonido La banda sonora sólo puede catalogarse como épica y sobresaliente, de las mejores de la actual generación. No en vano la edición coleccionista incluye un Audio CD con las pistas que componen la BSO. Los efectos de sonido cumplen perfectamente. En cuanto a las voces de los personajes, destaca la ausencia del doblaje castellano, algo incomprensible tratándose de un juego producido en España. Tirón de orejas a Konami en este aspecto. Jugabilidad El apartado que hace grande a LoS es una cuidadísima y estudiada jugabilidad, basada en 4 pilares: combates, plataformas, puzzles y ciertas dosis de exploración. Mercury ha mantenido un equilibrio perfecto entre estos elementos, y lo que es mejor: ha conseguido que LoS atrape y enganche al jugador como muy pocos títulos consiguen. Cada uno de los pilares visto en detalle: 1º) Combates El sistema de lucha está a la par con los mejores representantes del género (Ninja Gaiden, GoW...), y viene acompañado de un control bien definido. Pulsando L2 más la dirección deseada, Gabriel realizará una voltereta de esquive, pero si la pulsación se realiza en el momento exacto en que se produce el ataque enemigo, se ralentizará un par de segundos la acción, previo a un contraataque inapelable. A partir de ahí, la típica mecánica de 2 botones para ataques, que al combinarse de diferentes formas producen combos. Y heredando precisamente de GoW y otros títulos, hay otro botón para realizar agarres, que resultan muy efectivos contra enemigos pequeños y no muy poderosos. También al igual que en los GoW, los combates se pueden (o deben) finalizar con un agarre que precederá a un QTE, de resolución mucho más sencilla que en la saga de Santa Mónica. Por otro lado, se podrán ir adquiriendo nuevos movimientos, ataques y combos, a cambio de puntos de experiencia. Además de todo esto, en el sistema de combate de LoS hay 2 aspectos diferenciadores: el uso de 2 magías: luminosa y oscura (la 1ª recupera ligeramente vida, la 2ª es más dañina) según convenga en cada momento; y la presencia de una barra que se rellena según se vaya impactando a los enemigos sin que ellos hagan lo propio con Gabriel, y una vez llena, con cada nuevo impacto los enemigos "soltarán" orbes con los que poder subir la/s barra/s de magía. Ya para concluir, también recordar que LoS toma prestado de Shadow of the Colossus la mecánica de pelear contra 3 colosos, que al ser derrotados nos obsequiarán con cada una de las 3 partes de la máscara. 2º) Puzzles En este apartado, sólo cabe aplaudir a los desarrolladores, por la variedad y el diseño de los puzzles que van surgiendo. Existen desde los típicos de mover columnas cuyo haz luminoso deba enfocar determinada puerta, hasta otros de ir activando mecanismos en el órden correcto, pasando por otros de realizar determinadas acciones en el momento y sitio justos, sincronizando varias acciones, etc. La solución siempre es lógica y más fácil de lo que pueda aparentar en un principio. 3º) Plataformas Aquí también se ven influencias de otra saga de Sony: Uncharted. La gran mayoría de las zonas plataformeras se resuelven de una manera semi-automática, salvo en determinados precipicios que saltar. Llegado cierto momento Gabriel dispondrá de doble salto, lo que unido a que con la cadena se puede enganchar a los anclajes, irá aumentando la complejidad y variedad de las situaciones. 4º) Exploración LoS no es evidentemente un Castletroid, en el que hay que avanzar y retroceder por fuerza en función de las habilidades y poderes de las que de disponga en cada momento. Pero tampoco es un juego pasillero y lineal como la gran mayoría de títulos actuales. Muchas veces habrá que buscar uno o varios objetos con los que poder activar determinada puerta o mecanismo. Y tambien habrán sitios a los que no se podrá acceder en un principio, al carecer de cierta habilidad o poder, cosa que invita a rejugar. Ya para concluir con el apartado jugable, destacar la longevida de LoS. En dificultad caballero, la duración puede variar entre 16 y 24 horas, dependiendo de lo concienzudo de la exploración que quiera llevarse a cabo. Otro aspecto positivo es que sólo hay tiempos de carga al iniciar cada fase (cada uno de los 12 capítulos tiene un nº variable de fases), sin instalación en el disco duro de la consola. Valoración global No es fácil explicar con palabras las sensaciones que va marcando LoS en el jugador. A veces resulta frustante, otras emotivo e intenso, y siempre desafiante y adictivo. Sin duda es un juego como los de antes, dónde no es difícil quedarse varias veces atascado, cosa nada habitual en una generación en la que el 95% de los juegos se lo dan todo mascadito al jugador. LoS no es un juego perfecto, tiene carencias notorias como la ligera brusquedad del motor gráfico, las pobres animaciones, o la ausencia de doblaje en castellano, pero al mismo tiempo es la típica aventura que te va atrapando y que te gusta más y más cuanto más lo juegas. También son evidentes las fuertes influencias de títulos como God of War, Shadow of the Colossus y Uncharted (curiosamente todos de Sony). No obstante Lords of Shadow tiene una fuerte personalidad propia, no se queda en un simple pupurrí ni en un plagio sin chispa. Ya finalizando, destacar el maravilloso final, muy emotivo e intenso, y que guarda una sorpresa mayúscula tras los créditos (en la más pura tradición Kojima), algo que deja de verdad impactado. NOTA: 8,3 0 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último)
Participa con tu Comentario:
No puedes poner comentarios. Necesitas estar registrado en Vandal Online. Regístrate aquí o Haz Login. |