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Publicado: 00:37 28/02/2011 · Etiquetas: · Categorías: Opinión
La primera entrega de KillZone fue conocida como el Halo-Killer de Sony, aunque no logró alcanzar las expectativas generadas. Su secuela estuvo rodeada por la polémica a causa del archi-famoso video CG de la E3 del 2005. El resultado fue pelín irregular, con unos gráficos de aupa, pero también con un control muy discutido y una falta evidente de variedad de escenarios y situaciones. 2 años después los holandeses Guerrilla vuelven a la carga. Gráficos KZ2 marcó en su momento el techo gráfico de PS3 y de la generación, y esta 3ª entrega sube aún más ese listón, con un despliegue visual de primerísimo órden. Escenarios con un detalle minucioso que para más inri sufren los efectos de balas y explosiones, a los que se suman texturas de calidad, modelados muy realistas, efectos conseguidos, etc. Quizás lo único que se le pueda echar en cara es una paleta de colores que resulta artificial, y ciertos parones de 1-2 segundos, que coinciden cuando el juego guarda partida automáticamente. Sonido Sin duda el apartado menos redondo de KZ3. La banda sonora contiene temas muy bien resueltos pero que dan la sensación de ser algo genéricos, por lo que en ningún momento destaca la música. El doblaje en castellano es más discutible, ya que algunos personajes tienen voces poco afortunadas, y a veces con una pronunciación que no se corresponde a la situación del juego. Jugabilidad (modo campaña) Guerrilla ha hecho una concesión al gran público puliendo de nuevo el control y la inercia del personaje que controlamos (Sev), que ahora se desplaza por el escenario con bastante más rapidez y agilidad. El mapeado de los botones es también más lógico y acorde a lo requerido para avanzar en el juego sin problemas. En cuanto a la mecánica de juego, se incorporan algunas novedades como unas brutales ejecuciones al pulsar R3, la presencia de los jet-packs, nuevos tipos de enemigos y armas, etc. Por suerte en KZ3 nos encontraremos con una mayor variedad de localizaciones y situaciones jugables que en su antecesor. Los tiroteos son más amenos, y el resultado global es más divertido y entretenido. En ocasiones puede resultar algo frustante el hecho de que los Helgasht se esconden como ratas y a veces necesitan más balas de las deseables para caer muertos. Por otro lado nos encontramos con que el juego se ve salpicado por bastantes secuencias cinemáticas, que a menudo intentan sin lograrlo alcanzar la épica y la grandeza. La gran pega es la duración, que en el nivel por defecto de dificultad ronda las 6-7 horas, dependiendo de la habilidad de cada jugador. Jugabilidad (modo online) Guerrilla ha optado por hacer mapas más pequeños, lo cual es todo un acierto que redunda en una mayor diversión. Se nota que está todo muy bien pensado y planificado, las diversas clases (táctico, médico, ingeniero, tirador, infiltrado...) están muy equilibradas, y además se ha incorporado la mecánica de subir de grado a bases de puntos de experiencia, con lo que se van desbloqueando nuevas habilidades, armas y accesorios. El problema es que sólo hay 3 modos de juego y 6 mapas, un bagaje muy, muy escaso para las alturas de la generación en las que estamos. Valoración global Guerrilla mejora casi todo lo visto en la 2ª parte: mejores gráficos, mayor variedad de situaciones, control más accesible... aunque el resultado podría haber sido más redondo con una campaña más larga (y con cooperativo online), y un competitivo online con más mapas y modos. KZ3 engancha, tiene momentos muy buenos, deja un buen sabor de boca, pero por ciertos detalles se queda a las puertas de ser un gran juego. NOTA: 8,0 0 comentarios :: Enlace permanente
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