Universal y Legendary intentaron en 2016 adaptar el inmenso universo de 'Warcraft' a la gran pantalla. El famoso videojuego de Blizzard, uno de los más populares de la industria y un absoluto referente en su género, es un fenómeno imperecedero de la fantasía difícil de trasladar a otros formatos. Sin embargo, Duncan Jones, director del proyecto, y su equipo probaron suerte en la pasada década con el objetivo de construir una especie de heredera cinematográfica de 'El Señor de los Anillos'. Pero no salió como se esperaba.
El director de la fallida heredera de 'El Señor de los Anillos': 'Peter Jackson lo hizo genial con el universo de Tolkien'
En base a un presupuesto de 160 millones de dólares, más gastos de promoción, 'Warcraft' cosechó un total de 439 millones en la taquilla mundial, aunque sus críticas fueron un tanto negativas y desde la major tomaron la decisión de no seguir apostando por este universo de fantasía, tanto por los riesgos de producción como por no cumplir con el rendimiento esperado en la cartelera.
"Peter Jackson hizo un excelente trabajo sentando un precedente del universo de Tolkien con la primera película de 'El Señor de los Anillos'. Sé que mi trabajo en esta primera cinta es establecer los personajes, los lugares y la cultura más importante mientras cuento una historia con la que la audiencia se emocione", comentaba Jones antes del estreno de la película emocionado por tener la oportunidad de crear una especie de nueva Tierra Media para los espectadores de todo el mundo. No obstante, las cosas se torcieron y el cineasta acabó desvelando los problemas de producción del largometraje confirmando que el caos fue debido, principalmente, a diferencias creativas.
"'Warcraft' fue un campo de minas político en lo que a hacer cine se refiere. Fue principalmente política de estudio. Legendary tuvo un periodo increíblemente turbulento mientras hacíamos la película. Estaban asociados con Warner Bros, los dejaron y se unieron a Universal, luego fueron vendidos a Wanda... Además, trabajábamos con Blizzard, que lógicamente eran muy protectores con su marca", señalaba. "Se iban añadiendo cada vez más pequeños parches y correcciones que, a priori, parecen inofensivos, pero cuando cuando no paras de hacerlos a lo largo de tres años y medio, te pasas el resto del tiempo intentando averiguar cómo parchear lo que han desordenado".
Según parece, tras una serie de desacuerdos, Dunca Jones intentó configurar una especie de "Frankenstein" con un conglomerado de decisiones de las compañías y las suyas, dando lugar así a un proyecto fallido que no pudo seguir adelante con más entregas. 'Warcraft' está ahora mismo disponible en Netflix en España.