Prime Video dio en el clavo con Fallout. La plataforma encontró en la adaptación del célebre universo posapocalíptico de Bethesda uno de sus mayores éxitos recientes y, de paso, confirmó que las series basadas en videojuegos pueden convertirse en fenómenos de masas cuando se respetan los elementos que hicieron grande a la obra original.
Lejos de adaptar la historia de alguno de los videojuegos, la producción creada por Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner optó por desarrollar un relato completamente inédito, aunque ambientado dentro del mismo universo. Esa decisión permitió ampliar el canon de la franquicia sin romper con su esencia, manteniendo intactos el humor negro, la sátira social y la estética retrofuturista que caracterizan a Fallout.
Desde hace varias temporadas, los fans han elogiado la meticulosa adaptación de la serie del universo, desde los refugios de Vault-Tec hasta la Hermandad del Acero. La ambientación y los guiños en cada episodio han cautivado tanto a veteranos como a nuevos espectadores. Pero no todo el mundo quedó plenamente satisfecho con el resultado. Chris Avellone, uno de los guionistas más influyentes de la franquicia gracias a su trabajo en Fallout 2 y, especialmente, Fallout: New Vegas, considera que la serie tiene un punto débil importante: sus diálogos.
Chris Avellone, el creador de ‘Fallout: New Vegas’, expresó su incomodidad con la serie de ‘Fallout’ en Prime Video, describiéndola como una fuente de vergüenza ajena
Durante una entrevista concedida al pódcast Access Granted, el veterano escritor reconoció que disfrutó viendo la producción de Prime Video, pero admitió que algunas conversaciones entre los personajes le sacan por completo de la experiencia.
"Me gustaría que los guiones de las adaptaciones de videojuegos para televisión estuvieran a un nivel superior. A veces desearía que la calidad del guion de Fallout fuera un poco mejor. Hay diálogos que me producen cierta vergüenza ajena. Aun así, sigue siendo una serie divertida", indica.
Avellone fue un paso más allá al asegurar que este problema no es exclusivo de Fallout, sino que responde a una tendencia habitual en Hollywood cuando se adapta un videojuego. En su opinión, algunos guionistas no terminan de comprender el material con el que están trabajando y acaban escribiendo sin captar el tono ni la identidad de la saga original.
"No quiero meter a todos los guionistas de Hollywood en el mismo saco, pero creo que algunos todavía tienen dificultades para entender que están escribiendo para una saga de videojuegos. Da la sensación de que, en algunos casos, no conocen realmente el material", puntualiza.
Huelga decir que las declaraciones tienen un peso especial viniendo de Avellone, uno de los escritores más prestigiosos de la industria del videojuego. Además de su contribución a New Vegas, hablamos de un profesional de éxito que también ha participado en títulos tan destacados como Star Wars: Knights of the Old Republic II, Dying Light o Star Wars Jedi: Fallen Order. Pese a estas críticas, Fallout continúa siendo una de las adaptaciones de videojuegos mejor valoradas de los últimos años y un rotundo éxito para Prime Video.