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La revolucionaria apuesta técnica de Avatar: Fuego y ceniza en los cines que los fans no perdonan: 'El 3D 48fps provoca fallos'

Todo esto ocurre mientras la película vuela en taquilla: ya supera el umbral de los 1.000 millones globales y ronda los 1,23 mil millones según el seguimiento especializado.

James Cameron ha vuelto a poner a prueba a las salas con Avatar: Fuego y cenizas: no solo por el 3D estereoscópico, sino por su combinación de 24 fps y secuencias en high frame rate (HFR), a 48 fps. La apuesta busca más nitidez y una sensación de "presencia" más intensa, pero también exige una exhibición mucho más afinada que la de un estreno estándar.

Ahí es donde empiezan los problemas. Se han reportado fundidos a negro, retrasos y pases cancelados, además de quejas por colores "quemados" o deslavados, incluso en anuncios previos. En España se han citado casos en Barcelona con tonos pastel y pérdida de viveza, y en redes aparecen relatos similares en distintos países, con devoluciones como salida rápida.

Por qué el HFR divide al público

El HFR divide por una razón sencilla: cambia la "textura" del cine. Al subir la fluidez, la imagen puede parecer demasiado nítida y recordarle a parte del público al vídeo doméstico o al making-of, algo que ya ocurrió con El Hobbit (48 fps) y Géminis/Gemini Man (con versiones de frame rate alto). Cameron, según se ha publicado, no lo usa en todo el metraje: lo reservaría para alrededor del 40%.

Desde el lado científico, el debate no es humo: los frame rates más altos suelen reducir artefactos de movimiento y muchos espectadores puntúan mejor la suavidad y la claridad al comparar 24 fps con 48/60. Pero el 3D introduce otra capa: la incomodidad puede venir del conflicto vergencia-acomodación (los ojos "apuntan" a una profundidad aparente mientras el foco real sigue en la pantalla), un fenómeno bien documentado en estudios de visión y estereoscopía.

@meredith.day14 Experiencia personal. La función se canceló por fallas técnicas. Al inicio la información fue confusa, pero finalmente el cine devolvió el dinero y otorgó una compensación. Igual fue incómodo por el tiempo perdido y el traslado. Solo comparto lo que me pasó. #fyp #cine #avatarfireandash #avatar3 ♬ sonido original - Meredith Day

El cuello de botella está en la cabina

La otra parte es pura infraestructura. Proyectar HFR en 3D implica DCPs específicos, compatibilidades, actualizaciones y calibración fina, y no todas las cabinas están igual de preparadas. Con Avatar: El sentido del agua ya se describieron incidencias en Japón y algunas salas optaron por bajar a 24 fps para evitar sustos.