El auge imparable de la inteligencia artificial ha convertido cada nuevo anuncio en un examen bajo lupa. Y ahora le ha tocado a Sekiro: No Defeat, el anime basado en el aclamado videojuego de FromSoftware, que ya ha mostrado sus primeros destellos al público. A pesar de que la serie promete emocionar a los fans con su estética cuidada, la polémica no ha tardado en aparecer: se le acusa de haber recurrido a IA en su animación.
El equipo de 'Sekiro: No Defeat' niega rotundamente haber usado IA en el anime: "Cada fotograma refleja nuestro esfuerzo y pasión"
El debate sobre la IA en la industria creativa está que arde en Japón. Algunos la ven como una herramienta revolucionaria que podría desplazar a los animadores, mientras otros luchan por proteger los derechos de los profesionales y la integridad artística. Resultado: cada estreno se examina con ojo clínico, y los seguidores de Sekiro no son una excepción.
El primer tráiler del anime dejó boquiabiertos a los aficionados, pero algunos fotogramas con proporciones extrañas o dedos descolocados encendieron las alarmas. Pronto, empezaron los rumores sobre el uso de IA en la animación, sobre todo tras conocerse la implicación de Qzilla en la producción. La propia compañía, en su web, presume de "romper con los métodos tradicionales" y "aprovechar tecnologías punteras como la IA para optimizar la producción", un mensaje que no ayudó a calmar a los escépticos.
Al poco, varios animadores veteranos salieron a explicar que esos supuestos fallos son técnicas habituales en la animación tradicional, citando ejemplos de Look Back o los trabajos de Kenichi Kutsuna, director de Sekiro: No Defeat, conocido por secuencias épicas como el duelo entre Naruto y Pain. La polémica obligó a las cuentas oficiales del anime y a Crunchyroll a salir al paso con un comunicado contundente que intentó calmar los ánimos.
"Estamos emocionados de presentar 'Sekiro: No Defeat' en exclusiva en Crunchyroll en 2025. Toda la animación se ha realizado a mano por los talentosos equipos de Qzil.la, ARCH y Kadokawa. Para preservar el encanto único del juego original, el trabajo se ha producido enteramente en 2D tradicional, sin usar IA generativa. Todo nuestro equipo ha puesto el corazón y el alma en cada fotograma", concluían.
Aunque la serie logra limpiar parcialmente su nombre, la polémica refleja un problema mayor: distinguir entre errores humanos y aportes de IA se ha vuelto casi imposible. Las sospechas se han multiplicado, desde La guerra de los Rohirrim hasta Sekiro, y cualquier proyecto nuevo se enfrenta a la presión de convencer a un público hipervigilante. La consecuencia es clara: la emoción por un anime prometedor ahora viene acompañada de desconfianza, y disfrutarlo se ha convertido en un acto de fe.