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Pues me puse con la remasterización de estos dos clásicos de PS1. No fui de los que jugó a ninguno de los dos de salida; los jugué por primera vez en 2011 emulados en PSP. De Suikoden II había escuchado maravillas y lo jugué con miedo a tener las expectativas demasiado altas. Cuando los jugué, recuerdo que el primer Suikoden me pareció un JRPG correcto, sin más, y Suikoden II merecedor de todas las alabanzas que había escuchado sobre él.
Tenía muchas ganas de rejugarlos (igual que al resto de la franquicia, a ver si se animan con remasterizaciones también) y qué mejor forma que una versión actualizada. Las principales novedades de la remasterización son: escenarios renovados a mayor resolución y adaptados a pantalla ancha, la opción de acelerar hasta x3 las batallas, autoguardado (llevado un poco raro, la verdad), menús actualizados y modos de dificultad que, según he leído, parece que lo único que modifican es la vida de los enemigos. Creo que es un buen trabajo de remasterización, aunque algunas opciones más como la de activar o desactivar batallas aleatorias hubieran venido muy bien. Otra novedad es que vienen traducidos. Suikoden I por primera vez (creo que salió en inglés) y Suikoden II retraducido porque era un horror lo que sacaron aquí (“tú lo tomaste: cuerda”). La traducción la verdad es que no está muy inspirada y Suikoden II lo he jugado en inglés. Además, está en español neutro, no en castellano, por lo que para los que somos de la península se nos hace un poco raro tanto “vengan todos aquí”. No digo que sea mala por eso, que hay traducciones muy buenas en español latino, pero esta en concreto es flojita. Suikoden Lanzado originalmente en 1995, diría que fue unos de los primeros JRPGs de PlayStation. Curiosamente, me ha parecido mucho mejor que cuando lo jugué en 2011. Visualmente no ha envejecido mal, pero muy, muy bonito tampoco es. Los sprites fuera de la batalla son correctos y en batalla tal vez demasiado estáticos y con algunos personajes algo feotes. Los escenarios ahora tienen una mayor resolución y quedan bonitos, aunque en este remaster a veces tienen ese aspecto de “juego de móvil” que me echa un poco para atrás, pero imagino que es cosa mía. La banda sonora es la misma que en 1995, algún tema chulo pero algo chirriantes las músicas de algunos pueblos y la música del castillo llega a cansar de tantas veces que acabas allí. ![]() Jugablemente es un juego muy ágil. Tiene un sistema de batallas por turnos con 6 personajes controlables que a veces actúan a la vez una vez escogidos los comandos. Se agradece lo rápidas que resultan las batallas incluso sin poner la velocidad a x2/x3 como deja el remaster. Hay también batallas tácticas que son absurdas y bastante aleatorias, pero que como son tan cortas no entorpecen demasiado el juego, eso sí, recomiendo guardar antes de cada una de estas batallas porque existe la posibilidad de que te maten un personaje y lo pierdas para siempre bloqueando el final bueno. Ideas maravillosas que imagino que en 1995 sonaban bien. También están los clásicos duelos uno contra uno de la franquicia que se basan en un sistema piedra papel y tijeras dependiendo de lo que diga/grite tu rival antes de atacar. Añaden dramatismo y son curiosos, no estorban, pero no aportan mucho a la jugabilidad y es posible que hagan tirar de guía. ![]() Ha habido una mejora visual en los menús del juego, pero sigue siendo algo engorroso navegar por ellos porque es de esos RPGs en el que cada personaje tiene sus objetos y, por ejemplo, tienes que pasar las pociones de uno a otro si quieres que todos puedan curar y sus inventarios tienden a llenarse demasiado rápido. Hubiera estado bien una mejora de esto en el remaster, como una opción de un inventario común como en Suikoden II o poder meter los objetos directamente en el almacén sin tener que viajar hasta el castillo. Que por cierto, el juego tiene un castillo que se va ampliando a medida que reclutamos personajes. Es chulo y hace gracia ver cómo se amplía, pero a veces da poco de pereza explorarlo porque hay que pasar por bastantes pantallas de carga. ![]() A nivel de historia y personajes, si lo comparamos con juegos del mismo género aparecidos en 1994/1995 (he tirado de Wikipedia: Breath of Fire II, Earthbound, Final Fantasy VI, Lufia II, Lunar: Eternal Blue, Dragon Quest VI…), bajo mi punto de vista les da un buen repaso a todos (incluyendo a FF VI, sí). Supongo que es una comparación injusta teniendo en cuenta que Suikoden es técnicamente de una generación superior a los juegos mencionados, pero, considerando que no tiene una historia muy compleja; está muy bien contada y cerrada, tiene una buena antagonista y a los personajes principales con más de un par de líneas de diálogo se les coge apego. ![]() El juego se puede acabar en unas 15 horas con todos los personajes reclutables (108), aunque es indispensable tirar de guía para conseguirlos a todos y hay algunos que se pueden perder. Merece la pena por el final bueno, como he dicho, la historia es sencilla, pero tiene momentos muy chulos y hacer el final bueno merece mucho la pena. Teniendo en cuenta lo que respeta tu tiempo, lo ágil que es y lo que debió suponer en 1995, ponerle menos de un 8/10 me sería muy difícil. Además, para disfrutar al máximo de Suikoden II es muy recomendable jugarlo. ![]() Suikoden II Salió originalmente a finales de 1998, cuando ya el género estaba en boca de todos gracias al éxito de Final Fantasy VII. Uno de los JRPGs de la primera PlayStation más aclamados de todos los tiempos. Cuando lo jugué en 2011 pensé que tenía cierta fama en España porque se lanzó en castellano (aunque con una traducción horrible), algo que no siempre ocurría, y que posiblemente por eso estaba algo sobrevalorado, pero cómo me equivocaba. Es la secuela perfecta que mejora en casi todo al original. Mantiene el mismo estilo gráfico de Suikoden pero con sprites más bonitos, detallados y con más animaciones dentro y fuera de batalla. Los pueblos y escenarios son más grandes y elaborados y las mazmorras un pelín más complejas (esto tampoco sé si es bueno o malo por el tema de las batallas aleatorias). La banda sonora sigue los mismos derroteros que el juego original y con menos melodías chirriantes en pueblos/ciudades. ![]() Como con el apartado gráfico, en todo lo que respecta a la jugabilidad hay un salto grande de calidad. Los personajes manejables tienen espacio para más de una runa (el sistema de magias y habilidades del juego) y hace que sean mucho más personalizables. El sistema de batalla se mantiene igual, pero más ágil y más bonito, por suerte no experimentaron como con Suikoden III y Suikoden IV, si algo funciona para qué cambiarlo. Los duelos vuelven también con el mismo sistema y son algo más vistosos, pero no todo ha mejorado. Las batallas tácticas ahora están más elaboradas, algo que a priori sería bueno, pero que en este caso solo sirve para hacerlas innecesariamente más largas. Salvando las distancias, ahora tienen un sistema más parecido a un Fire Emblem, pero peor. No hay demasiadas durante el juego y al final si tienes bastantes personajes reclutados se superan con relativa facilidad, aunque a mí se me han hecho largas y no las echaría de menos si faltasen. ![]() El juego por fin cuenta con un inventario de objetos común y aunque para usar objetos en batalla tienen que estar equipados por los personajes, la verdad es que es una mejora de calidad de vida bastante grande respecto a la precuela. Vuelve también el castillo que va creciendo al reclutar a las estrellas del destino. Es muy chulo y más grande y bonito que el del primer juego, pero un poco pesado de explorar por los tiempos de carga y porque por alguna razón han puesto un punto de autoguardado en una sala por la que pasas cada dos por tres y hace que tarde un poco más en cargar (puede que esto sea porque lo juego en Switch, que es la reina de los tiempos de carga). ![]() El apartado en el que hay mayor mejora respecto a la precuela es la historia y los personajes. Se puede disfrutar por sí sola, pero es muy recomendable haberse pasado primero Suikoden para apreciar todos los matices, no en vano vuelven muchos personajes de la anterior entrega. Es un juego japonés de PS1 de 1998, así que obviamente hay que comparar su historia con productos contemporáneos del mismo medio; que estoy harto de opinar que la historia de un juego es buena y me diga un listo: “buah, una mierda comparada con la serie/libro X”. Me la suda tu serie/libro de snob, es un juego y se compara con otros juegos y a poder ser del mismo género y época. Dicho esto, es una historia con protagonistas y antagonistas memorables que con las suficientes líneas de diálogo sabes quién son y un final inolvidable que eriza el bello (pero solo si se han conseguido los 108 personajes, ojo). ![]() Son unas 27-30 horas de juego para acabarlo con las 108 estrellas del destino (guía imprescindible). Duración decente y quizás excesiva, he de decir que se me ha hecho un poco largo en algunos tramos. Conseguir los 108 personajes es un pelín más aburrido que en Suikoden I y en algunas ocasiones hay que volver a mazmorras repletas de batallas aleatorias. Sería casi la única pega que le pongo al juego. Vuelvo a reafirmarme en que es un clásico posiblemente irrepetible, un juego con carisma y con alma que traspasa al jugador el amor de sus creadores cuando se juega. La IA lo podrá intentar durante siglos, pero jamás conseguirá nada similar ni con billones de inversión. 9/10. ![]() Le tenía puesto el ojo desde hace tiempo por todo lo bueno que había leído de él. Se trata de un JRPG indie que, por lo que he investigado, ha sido desarrollado mayoritariamente por una persona, lo cual me parece flipante. El miedo que siempre tengo con estos juegos que homenajean a los JRPGs de 16/32 bits es que, justamente, caigan demasiado en el homenaje y no lleguen a brillar del todo o les falte personalidad propia. Empezar un juego con expectativas altas es un problema como no las cumpla, pero si no solo las cumple e incluso las supera ya se hace un hueco inmediato en el corazoncito de jugón pureta que tenemos la mayoría de los que todavía posteamos en este foro. Con Chained Echoes es lo que me ha pasado, no es que me haya encantado, es que me ha parecido uno de los mejores juegos del género que he jugado nunca, y llevo unos cuantos a mis espaldas.
![]() A mis treinta y seis añitos ya cuesta cada vez más que la historia de un JRPG me guste de verdad, porque no hay género más manido y repleto de clichés que este. Había leído de Chained Echoes que tiene una historia sorprendentemente buena, pero es que he leído eso tantas veces con otros tantos juegos que al final bah, que ya iba con pies de plomo. Pues bien, la historia es sorprendentemente buena, está muy bien contada, tiene varios giros que pillan por sorpresa y sin caer en flipadas enrevesadas que al final no sabes ni qué está pasando y necesitas investigar por internet para saber a qué coño has jugado. Es que voy a osar decir que me costaría pensar en 10 juegos del género que tengan una historia mejor o del mismo nivel. Respecto a los personajes, llega a un punto en el JRPG en que si no los odio y los tolero ya me parece que están bien y, sorpresa, no solo los he tolerado, es que me han parecido bastante memorables. El juego se molesta en darles a todos un trasfondo, una buena evolución que encima se puede desarrollar más en misiones secundarias y una personalidad marcada y coherente. ![]() A nivel artístico pues es muy bonito, píxel art más que correcto sin llegar a niveles de la belleza absurda de otros indies como Sea of Stars, animaciones resultonas y cada personaje tiene la foto al lado cuando habla en una especie de estilo anime europeo que a mí me parece algo feo y que casi sería el único punto negativo que le veo al juego. La música es preciosa y podría competir fácilmente con sagas de JRPGs de renombre. ![]() Pero todo lo de arriba se queda en nada si luego el juego no es gran cosa a nivel jugable. Por suerte no es el caso, para nada. Sin entrar a describir mucho para no alargar más este post, el sistema de batalla es el clásico por turnos pero con un par de cosillas muy bien pensadas que le dan un punto estratégico excelente y lo elevan por encima del sistema de batalla de casi todos los juegos a los que homenajea. La dificultad y la progresión de los personajes está muy bien medida, son todos muy personalizables sin llegar a abrumar y tener cada personaje cientos de habilidades que jamás se usarán como pasa casi siempre. El mundo a explorar es muy grande y variado sin, de nuevo, llegar a abrumar. Además, cuando llevas ya unas horas de juego te dan unos mechas para que explores más rápido y más a fondo las zonas ya visitadas y expandiendo encima el sistema de batalla. Temí que cuando se desbloqueasen los mechas todo el juego se basaría en manejarlos dejando atrás la exploración a pata, pero está muy bien equilibrado y pensado cuándo es necesario explorar en mecha y cuándo se tiene que ir a pie. ![]() Me ha durado casi 50 horas haciendo prácticamente todo; una duración que me ha parecido muy adecuada. No se me ha hecho largo o pesado en ningún momento, de hecho, todo va a más constantemente, desde la historia a la jugabilidad. Por si fuera poco, tiene bastantes secretos y cosas opcionales para hacer, desde las clásicas secundarias (pocas, pero trabajadas y que aportan al lore), hasta una base que va creciendo a medida que reclutas aliados para tu causa, al estilo del castillo de los Suikoden o de la Isla de la Luna Creciente de Skies of Arcadia. Yo le daría un 10/10, no es perfecto, claro, pero me ha dado todo lo que le pido y me gusta de un JRPG y ha conseguido sorprenderme después haber jugado a tantos y tantos juegos del género. Mi juego favorito en lo que llevo de año y eso que he jugado a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Final Fantasy XVI, que me han encantado pero los he disfrutado un pelín menos que este. ![]() Ya que he escrito la reseña en el foro, revivo esto y aquí la dejo también hasta que lo chapen ;D
Sin lugar a dudas, uno de los juegos independientes de los que más se habló el año pasado. Como soy un clasicón, me esperé a la versión física para echarle el guante. Antes de empezarlo había visto alguna imagen y partes de algún tráiler, pero no me informé mucho más allá de que era un RPG por turnos que bebía mucho de Chrono Trigger y también leí algunas opiniones muy dispares; ensalzándolo mucho a veces y otras dejándolo como un juego sobrevalorado que destaca en gráficos y poco más. ![]() Lo primero que llama la atención del juego es lo extremadamente bonito que es todo. Sprites en dos dimensiones fantásticamente animados y repletos de detalles tanto en personajes como en escenarios. Me cuesta imaginar el trabajazo que hay detrás de este juego; todos los enemigos tienen distintas animaciones de batalla dependiendo del ataque que hagan, los escenarios están repletos de elementos animados que les dan muchísima vida y algunos jefes tienen tamaños enormes. Es francamente de los juegos más bonitos que he visto nunca. La música también acompaña, la banda sonora es variada y tiene temas muy chulos. Diría que el apartado artístico (englobo aquí gráficos y música) es lo más potente de Sea of Stars, sin querer decir con esto que el resto del juego no tenga un buen nivel. Ah, y además cuenta con brevísimas escenas animadas que están bastante conseguidas y adornan aún más el conjunto visual del juego. ![]() Jugablemente es imposible no compararlo con el ya mencionado Chrono Trigger, al que claramente homenajea. Exploramos pueblos y mazmorras en las que hay batallas por turnos con enemigos visibles en el campo, es decir, sin encuentros aleatorios. Todo tiene un buen nivel en general. Los pueblos/cuidades son variados, relativamente grandes y tienen recovecos para explorar y encontrar algún secretillo. Las mazmorras tienen puzles sencillos que no entorpecen la exploración y hacen el periplo mucho más ameno y encima la mayoría de ellas dan gusto de explorar de lo bonitas que son. Tampoco se abusa mucho del número de batallas que hay y el sistema de batalla está bastante bien; sería una mezcla entre el de Chrono Trigger (ataques combinados entre personajes), Final Fantasy X (poder cambiar a los personajes en medio de la batalla sin penalización) y los Paper Mario, ya que es bastante importante presionar determinados botones en el momento justo al atacar/defenderse para obtener bonificaciones extra. Posiblemente, que el sistema de batalla dependa tanto del timing al lanzar un ataque especial no agrade a todo el mundo, pero a mí me las hizo algo más amenas y también le da un toquecillo diferenciador. Es un sistema que no reinventa nada ni tiene una gran complejidad, pero funciona bastante bien para las 30/40 horas que dura el juego. No es un juego para nada difícil, pero nunca se llega a hacer demasiado fácil y las batallas contra los jefes, sin ser un suspiro, no se alargan hasta el hastío. Cada personaje está totalmente diferenciado del resto, tiene unos pocos ataques especiales, un megaespecial que utiliza una barra compartida que se va llenando al atacar o recibir golpes y ataques combinados con el resto del equipo. Nada que no se haya visto antes, pero cumple bien su cometido y ni abruma ni aburre. Además, tiene un sistema de reliquias que permite modificar ciertos parámetros del juego en caso de querer ajustar el nivel de reto. ![]() Como he comentado, el juego puede durar entre las treinta y cuarenta horas. Nada mal teniendo en cuenta su origen independiente, sus gráficos y que además no hay que granjear experiencia en ningún momento. Cuenta con unas pocas misiones secundarias, un sencillo minijuego de pesca, la reconstrucción de un pueblo (me encanta cuando hacen estas cosas) y un juego de tablero llamado “girarodillos” que al principio fue un “no, no”, pero luego tiene su gracia. También tiene un mapamundi que recordará inevitablemente a Chrono Trigger (perdón por citarlo tanto, pero es que son clavados en muchos aspectos) que incluso se presta a la exploración y esconde algún misterio opcional. ![]() De lo poco que había leído del juego era alguna que otra crítica a la historia y a los personajes, la típica de “no es para tanto”. He observado que esto se suele dar mucho en juegos que salen bien parados en la crítica especializada. Pues bueno, no es para tanto dependiendo de con qué juegos se compare. Está bastante por encima de la media de lo que solemos encontrar en un JRPG. Está bien explicada, se entiende bien y tiene cierta profundidad, una pena que la traducción al castellano sea algo malilla. Se han molestado en darle bastante trasfondo (qué bien evitado aquí el anglicismo lore) al mundo donde transcurre la aventura gracias a un personaje que extrae historias de los artefactos que encontramos. Los personajes son bastante entrañables y tienen una buena evolución y su momentito en el juego para tener algo de protagonismo. Yo le pillé algo de manía a una tal Yolande (que no es ni jugable), pero es cosa mía, el resto está francamente bien (mención especial al antagonista principal) y bueno, ya si los comparamos con las niñas científicas o tsunderes tetonas clónicas que nos meten en tantos y tantos RPGs japoneses esto es otro nivel. El juego tiene un final normal y un final bueno que es el que recomiendo hacer. Para llegar al mejor final hay que hacer las misiones secundarias finales centradas en cada personaje y, posiblemente lo más tedioso, recoger unas conchas esparcidas por el mundo, pero merece mucho la pena. ![]() Para acabar, solo mencionar que he jugado a la versión de Switch. Se ve de escándalo en la pantalla OLED y la consola lo tira bien; creo que es importante mencionarlo porque la verdad es que con la Switch nunca se sabe. Tal vez los tiempos de carga al salir y entrar a una zona son un poco largos, pero no es una acción que se haga muy a menudo. Recomiendo Sea of Stars a cualquier amante del género, yo pensaba que me iba a encontrar con simplemente un homenaje resultón a los RPGs de 16 bits y al final he dado con un juego con personalidad propia que es mucho más que eso. Me es imposible no compararlo con otro RPG indie que jugué el año pasado, Chained Echoes, para mí no llega a su nivel porque Chained Echoes lo tuvo que programar el mismísimo Dios, sino no me lo explico, pero Sea of Stars es uno de los juegos que más he disfrutado en la híbrida de Nintendo aunque no llegue a tocar el olimpo. Supongo que le pondría un 8.5/10. ![]() Siempre hay una o varias sagas a las que tenemos un cariño especial. Los Grandia siempre han tenido un huequecito en mi corazón y no por pocos motivos. Los dos primeros tenían algo que los hacía únicos; no sé si era el desparpajo de los personajes, su banda sonora descaradamente buena, el genial sistema de batalla o la atención al detalle en cada pueblo/ciudad, pero con pocos juegos recuerdo haber disfrutado tanto como con Grandia y Grandia II. Un tiempo después de que Grandia III se lanzara en Norteamérica y las posibilidades de verlo por Europa se desvanecían día a día, me hice con una copia mediante la tienda digital mágica e imaginaria de Verbatim. Había leído reseñas horribles del juego, pero me daba igual, tenía mucho hype y quería comprobar por mí mismo cómo habían violado esta saga. En aquella época (2008) estaba yo muy exigente con los JRPG; venía de jugar a los Digital Devil Saga y Persona 3 y, bueno, pues decir que Grandia III me horrorizó. Las primeras siete horas prometían cosa mala: había un par de personajes interesantes, los paisajes eran preciosos, el argumento todavía no daba vergüenza ajena y el sistema de batalla era de lo mejorcito. Luego, los dos únicos personajes que me caían bien se iban del grupo, las mazmorras y las batallas empezaron a hacerse demasiado largas y la historia daba ganas de echar la pota. No pude con él, lo dejé y seguí con mi vida como si nada hubiera pasado. Ahora, en 2015, después de haber sufrido una generación con una sequía de buenos JRPGs en sobremesa alarmante y con mis exigencias con este género bajo mínimos (me he comprado dos Tales of de salida, no digo más ná), decidí quitarme la espinita de Grandia III. Pensé que la madurez que me han dado estos años me haría soportar el juego. Pero no, craso error. Bueno, soportar lo he soportado porque me lo he pasado, pero por orgullo y porque me tengo poco respeto. Ah, y porque lo jugué con emulador y usé trucos a partir de la mitad para ir más rapidito. Así, en resumen, el juego es horrible y no hay por dónde cogerlo. Es imposible defender este cagarro. Es muy bonito en imágenes y puede llegar a llamar la atención muchísimo, pero no caigáis en la trampa. Es terrible, terrible, terrible. Una abominación. Una mierda envuelta en oro, como diría la Reynolds. Cosas buenas: - Los gráficos. Es muy, muy bonito de ver. Su baza principal para atraer a las víctimas. - La banda sonora. Tiene temas muy chulos y aunque es notablemente inferior a la de Grandia o Grandia II es bastante destacable. - Las ciudades/pueblos que visitas. La verdad es que son muy chulos y variados. Además, cada NPC te dice algo diferente si le hablas dos veces e incluso mantienen conversaciones con los personajes de tu grupo. Los interiores de casas, tiendas o demás lugares están muy conseguidos también. Le doy mis dieses en ese aspecto. - El sistema de batalla las 10/12 primeras horas. Cosas malas: - El argumento. Ni aposta lo hacen tan mal. El tema principal es el amor (oooooh) y todo se soluciona con el amor al prójimo (palabras textuales). A veces da cosilla ver algunas cinemáticas de lo relamidas y ñoñas que son. Repugnante. - Los personajes. A la par con el argumento. Empieza bien, la verdad. Llevar a la madre del prota mola y es un enfoque interesante. Pero pronto se van los dos únicos personajes decentes y los sustituyen por un enano odioso con cola y una tetona tan voluptuosa en cuerpo como plana en personalidad. Y en cuanto a los enemigos, juas, olvidaos de ver algo parecido a Nana, Saki y Mio; casi aún peor que los personajes protagónicos, que ya es decir. - La dificultad. A partir de cierto punto es exageradamente difícil, tanto las batallas normales como los jefes. Básicamente, te pasas una hora farmeando antes de cada jefe para tener una mínima oportunidad (a no ser que juegues en un emulador y uses trucos, como yo, jo, jo, jo). - Todo el juego a partir de las 10 primeras horas. En serio, todo decae hasta límites insospechables. Hasta los escenarios son más feos. Las batallas se tornan injugables y pesadas de lo largas que son, el argumento va a peor hasta llegar a niveles submarinos y no aparece ni un personaje al que no matarías y violarías (en ese orden) a su familia delante de él. Bueno, que avisados quedáis. Os dejo con pantallazos bonitos del juego tomados por un servidor: Sí, los interiores son muy bonitos y detallados. Todos los del juego, además. ¡Oooooh, qué bonito! Dan ganas de jugar, ¿verdad? Las batallas son divertidas hasta que dejan de serlo. ¡Hola, no tenemos carisma ninguno! Después de esta escena es cuando hay que parar de jugar. En serio, por vuestro bien. Publicado: 09:53 14/06/2014 · Etiquetas: SMT IV, tejodeseuropa · Categorías:
¿Por qué nos dejas sin una edición física de Shin Megami Tensei IV?
¿Por qué lanzas un spin-off como Devil Summoner en físico y no un juego de la saga principal? ¿Es culpa nuestra por no comprar juegos sin traducir que salen sin apenas publicidad? ¿Te has dado por vencida con los PALetos? Yo sí compro tus juegos: P.D: 5 años sin escribir en mi blog. Muy fan de mi cabecera modificada con Paint xD Nota: Todo esto es personal, es mi Top 5 de Rpg en esta consola, y ya sé que no había mucho donde elegir precisamente xD
5. Tales of Symphonia El primer Tales of en 3D, un buen juego del que disfruté más de lo que imaginaba en un principio, en parte debido a la escasez de juegos de este tipo en Cube, de echo, esa justamente es la razón de que esté en la lista... 4. Baten Kaitos Desgraciadamente el juego no fue del agrado de todos por su sistema de juego pero a mi me cautivó, sobretodo sus imaginativos escenarios y su inspirada OST. 3. Phantasy Star Online I+II El juego online que más habré jugado en mi vida, además jugado estrictamente offline gracias a que incluyeron la posibilidad de jugar a pantalla partida, Boomas, Rag Rapies y Pan Arms (gracioso nombre) están en mis recuerdos; lástima que la versión + no saliera de Japón que yo sepa... 2. Baten Kaitos Origins Como su antecesor, no es un juego para todo el mundo. No me impactó tanto como el primero por la excesiva repetición de escenarios y la OST no me pareció tan genial como la de la primera (en realidad segunda) parte, pero el frenético sistema de batalla y el genial trío protagonista encandilan a cualquiera. 1. Skies of Arcadia Legends Aunque no ha envejecido tan bien como me hubiera gustado, el mejor RPG de Dreamcast sigue con el trono en GC pese a ser un port con algunas novedades. Una de las mejores bandas sonoras que recuerdo, historia aventurera a lo One Piece, personajes que se hacen querer y encima un montón de extras para no aburrirte. - - - - - Apuntes varios: No, no he jugado al Paper Mario de Cube y me duele en el alma, me encantó el de 64 y estoy seguro que de haber jugado entraba en esta lista y em primer lugar probablemente, pero bueno, soy joven y este año cae xD; y no he considerado Zelda RPG por eso no está en la lista Wind Waker. Publicado: 00:32 27/03/2008 · Etiquetas: · Categorías:
Namco, Square-Enix, Capcom, Atlus... no son pocas las compañías japonesas que están usando la PSP para relanzar RPGs de PS o Saturn con alguna mejora para la pequeña de Sony, supongo que es una forma fácil de sacar algo de pasta con un mínimo esfuerzo y la iniciativa no estaría mal si no fuera porque muchas veces esos ports o remakes se quedan en Japón.
Empezando por la popular saga Tales of de Namco que parecía que desde Tales of Symphonia se estaba empezando a abrir a Occidente, PSP cuenta con 2 ports de 2 Tales of que nunca salieron de Japón, Tales of Destiny 2 y Tales of Rebirth (que justamente ha salido esta semana), ambos originales de PS2. Creo no ser el único que esperaba verlos al menos en inglés, pero el port de ToD2 ya tiene un tiempo y no parece que vaya a salir ni en américa y no me extrañaría que ToR siguiera su mismo camino y fuera otro "Japan Only"; y eso que yo justamente pensaba que la excusa de relanzar estos juegos en PSP era precisamente para darlos a conocer fuera de Japón, ¡qué iluso! Atlus, aunque últimamente está que se sale con el mercado Occidental también se olvidó de nosotros cuando relanzó varios "Greatest Hits" suyos originales de Saturn (esa consola tan popular por estos lares) en PSP como SMT: Devil Summoner o Princess Crown, que ya que han traido Odin Sphere se podrían haber estirao... Y ahora que la saga Persona vuelve a estar de moda no me extrañaría ver los 3 primeros en la pantalla de PSP (incluído el ansiado P2: Tsumi), ya sea por port directo o descarga mediante PSNetwork, en perfecto japonés claro. Ahora Square-Enix quiere lanzar los 2 primeros Star Ocean (el remake del primero si no me equivoco ya salió en Japón) si los traen hay que tener por seguro que llegarán tarde y en inglés, por supuesto, pero al menos hay esperanzas. No pasa lo mismo con Suikoden I+II de Konami del que ya nos podemos ir olvidando y es una auténtica pena. Valkyrie Progile: Lenneth, Tales of Eternia y Breath of Fire III (¿Para cuando un port del IV?) parece que han sido más la excepción que la norma porque aún nos perdemos RPGs que ya nos perdimos en su día; ya no me quejo por el hecho de que cuando los traen lo hacen en inglés, en cantidades irrisorias y a sospechoso precio, pero que por lo menos nos den la oportunidad de jugarlos leñe. Después se quejarán de la piratería, pero tal y como nos tratan... Publicado: 01:35 13/12/2007 · Etiquetas: · Categorías:
Después de haber probado casi todos los RPGs que me interesaban de PS2 creo que ya estoy preparado para elegir mis 5 favoritos sin temor al error, allé van:
5. Breath of Fire V: Dragon Quarter O lo amas o lo odias, uno de los RPGs más especiales y distintivos de todo el catálogo de PS2, posiblemente el último BOF que veamos y pese a que muchos opinan lo contrario, junto con la segunda entrega el mejor y encima en castellano, terriblemente traducido pero en castellano (ese "jugar" en el Jukebox de la colonia de hormigas todavía me atormenta). Sigue siento mi ojito derecho de todo el catálogo de PS2. 4. Dragon Quest VIII Enorme en todos los sentidos, cualquiera a quien le gusten los RPGs le tiene que gustar este juego sí o sí ya que capta la esencia como pocos, no es dificil comprender porque Dragon Quest tiene tanto éxito en Japón después de jugarlo. 3. Persona 3 ¿Cómo se pueden unir dos géneros tan sopóriferos como los juegos de citas y los dungeon crawlers y hacer un juego tan divertido y dinámico? P3 tiene posiblemente el mejor sistema de batalla que he visto en un RPG de PS2, por encima del de Grandia III (que asco de juego por cierto), Shadow Hearts 3 o Nocturne, pero lo mejor son los personajes; como el juego es tan laaaaargo y tiene tantas situaciones acabas queriendo a todos y cada uno de ellos. 2. Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call/ Nocturne Sin duda Atlus se ha lucido con la franquicia Megaten en PS2 creando juegazos que dejan en ridículo a muchas otras superproducciones de compañías con más presupuesto, Nocturne es el ejemplo perfecto de como hacer un RPG, jugabilidad clásica pero ágil, intensa y profunda, argumento y personajes increíbles en los que podemos influir con nuestras decisiones, mazmorras variadas y 0 linealidad. Exquisito. 1: Final Fantasy XII Simplemente, el RPG de la generación (y déjate a ver si también de la siguiente), indiscutible. Tendrían que sacarlo en PS3 con HD y suprimiendo tiempos de carga, claro que entonces seguramente eclipsaría en calidad al mismísimo XIII. - A las puertas se quedaron SMT: Digital Devil Saga, Suikoden V y Shadow Hearts Covenant. P.D: Que toda la lista sean secuelas e incluso haya un Spin-Off dice mucho del estado actual del género verdad? :S Saludos! Publicado: 20:46 01/12/2007 · Etiquetas: · Categorías:
Al principio Wii no suscitaba casi ningún interés en mí salvo por Brawl y el nuevo NiGTHS hasta que apareció esa maravilla que es Super Mario Galaxy, como buen jugón que soy he crecido con los juegos de Sonic y Mario, a Sonic dejé de adorarlo cuando murió Dreamcast pero Mario todavía es una de mis ahora pocas debilidades.
Tampoco pensaba comprarme la consola por un solo juego pero ayer cenando con una amiga me comentó que quería vender la Wii porque apenas la usaba, su Wii está casi intacta, con su cajita, instrucciones, Wii Sports y Wiimando + Nunchuk, la quería vender por 150€ y claro, uno no es de piedra xDDD, así que cerré el pacto con ella. Por lo tanto ya tengo Wii, aunque no físiscamente, todavía la tengo que ir a buscar y pagarle pero es amiga de toda la vida así que ya la tengo asegurada ^^ Este jueves salgo con ella de fiesta y a no ser que ligue a algún buenorro italiano o B.I.(que lo dudo a horrores) por la mañana la acompañaré a casa con aviesas intenciones xDDD, en cuanto pueda me hago con Mario Galaxy y teniendo en cuenta que soy un Resident Evil fan y tengo descuento en el GAME por tener a un amigo trabajando allí a lo mejor salgo con Umbrella Chronicles bajo el brazo también xD. En fin, me intentaré poner más al día con los lanzamientos de Wii que seguro que si busco encontraré muchos más juegos interesantes (Zack & Viki es de los creadores de Breath of Fire no? A la saca pues xD), alguna recomendación? P.D: Lástima que el tiempo no se pueda comprar... Publicado: 00:32 21/11/2007 · Etiquetas: Dreamcast · Categorías:
Es tan bizarro que tenía que ponerlo xDDD
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