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Pues me puse con la remasterización de estos dos clásicos de PS1. No fui de los que jugó a ninguno de los dos de salida; los jugué por primera vez en 2011 emulados en PSP. De Suikoden II había escuchado maravillas y lo jugué con miedo a tener las expectativas demasiado altas. Cuando los jugué, recuerdo que el primer Suikoden me pareció un JRPG correcto, sin más, y Suikoden II merecedor de todas las alabanzas que había escuchado sobre él.
Tenía muchas ganas de rejugarlos (igual que al resto de la franquicia, a ver si se animan con remasterizaciones también) y qué mejor forma que una versión actualizada. Las principales novedades de la remasterización son: escenarios renovados a mayor resolución y adaptados a pantalla ancha, la opción de acelerar hasta x3 las batallas, autoguardado (llevado un poco raro, la verdad), menús actualizados y modos de dificultad que, según he leído, parece que lo único que modifican es la vida de los enemigos. Creo que es un buen trabajo de remasterización, aunque algunas opciones más como la de activar o desactivar batallas aleatorias hubieran venido muy bien. Otra novedad es que vienen traducidos. Suikoden I por primera vez (creo que salió en inglés) y Suikoden II retraducido porque era un horror lo que sacaron aquí (“tú lo tomaste: cuerda”). La traducción la verdad es que no está muy inspirada y Suikoden II lo he jugado en inglés. Además, está en español neutro, no en castellano, por lo que para los que somos de la península se nos hace un poco raro tanto “vengan todos aquí”. No digo que sea mala por eso, que hay traducciones muy buenas en español latino, pero esta en concreto es flojita. Suikoden Lanzado originalmente en 1995, diría que fue unos de los primeros JRPGs de PlayStation. Curiosamente, me ha parecido mucho mejor que cuando lo jugué en 2011. Visualmente no ha envejecido mal, pero muy, muy bonito tampoco es. Los sprites fuera de la batalla son correctos y en batalla tal vez demasiado estáticos y con algunos personajes algo feotes. Los escenarios ahora tienen una mayor resolución y quedan bonitos, aunque en este remaster a veces tienen ese aspecto de “juego de móvil” que me echa un poco para atrás, pero imagino que es cosa mía. La banda sonora es la misma que en 1995, algún tema chulo pero algo chirriantes las músicas de algunos pueblos y la música del castillo llega a cansar de tantas veces que acabas allí. ![]() Jugablemente es un juego muy ágil. Tiene un sistema de batallas por turnos con 6 personajes controlables que a veces actúan a la vez una vez escogidos los comandos. Se agradece lo rápidas que resultan las batallas incluso sin poner la velocidad a x2/x3 como deja el remaster. Hay también batallas tácticas que son absurdas y bastante aleatorias, pero que como son tan cortas no entorpecen demasiado el juego, eso sí, recomiendo guardar antes de cada una de estas batallas porque existe la posibilidad de que te maten un personaje y lo pierdas para siempre bloqueando el final bueno. Ideas maravillosas que imagino que en 1995 sonaban bien. También están los clásicos duelos uno contra uno de la franquicia que se basan en un sistema piedra papel y tijeras dependiendo de lo que diga/grite tu rival antes de atacar. Añaden dramatismo y son curiosos, no estorban, pero no aportan mucho a la jugabilidad y es posible que hagan tirar de guía. ![]() Ha habido una mejora visual en los menús del juego, pero sigue siendo algo engorroso navegar por ellos porque es de esos RPGs en el que cada personaje tiene sus objetos y, por ejemplo, tienes que pasar las pociones de uno a otro si quieres que todos puedan curar y sus inventarios tienden a llenarse demasiado rápido. Hubiera estado bien una mejora de esto en el remaster, como una opción de un inventario común como en Suikoden II o poder meter los objetos directamente en el almacén sin tener que viajar hasta el castillo. Que por cierto, el juego tiene un castillo que se va ampliando a medida que reclutamos personajes. Es chulo y hace gracia ver cómo se amplía, pero a veces da poco de pereza explorarlo porque hay que pasar por bastantes pantallas de carga. ![]() A nivel de historia y personajes, si lo comparamos con juegos del mismo género aparecidos en 1994/1995 (he tirado de Wikipedia: Breath of Fire II, Earthbound, Final Fantasy VI, Lufia II, Lunar: Eternal Blue, Dragon Quest VI…), bajo mi punto de vista les da un buen repaso a todos (incluyendo a FF VI, sí). Supongo que es una comparación injusta teniendo en cuenta que Suikoden es técnicamente de una generación superior a los juegos mencionados, pero, considerando que no tiene una historia muy compleja; está muy bien contada y cerrada, tiene una buena antagonista y a los personajes principales con más de un par de líneas de diálogo se les coge apego. ![]() El juego se puede acabar en unas 15 horas con todos los personajes reclutables (108), aunque es indispensable tirar de guía para conseguirlos a todos y hay algunos que se pueden perder. Merece la pena por el final bueno, como he dicho, la historia es sencilla, pero tiene momentos muy chulos y hacer el final bueno merece mucho la pena. Teniendo en cuenta lo que respeta tu tiempo, lo ágil que es y lo que debió suponer en 1995, ponerle menos de un 8/10 me sería muy difícil. Además, para disfrutar al máximo de Suikoden II es muy recomendable jugarlo. ![]() Suikoden II Salió originalmente a finales de 1998, cuando ya el género estaba en boca de todos gracias al éxito de Final Fantasy VII. Uno de los JRPGs de la primera PlayStation más aclamados de todos los tiempos. Cuando lo jugué en 2011 pensé que tenía cierta fama en España porque se lanzó en castellano (aunque con una traducción horrible), algo que no siempre ocurría, y que posiblemente por eso estaba algo sobrevalorado, pero cómo me equivocaba. Es la secuela perfecta que mejora en casi todo al original. Mantiene el mismo estilo gráfico de Suikoden pero con sprites más bonitos, detallados y con más animaciones dentro y fuera de batalla. Los pueblos y escenarios son más grandes y elaborados y las mazmorras un pelín más complejas (esto tampoco sé si es bueno o malo por el tema de las batallas aleatorias). La banda sonora sigue los mismos derroteros que el juego original y con menos melodías chirriantes en pueblos/ciudades. ![]() Como con el apartado gráfico, en todo lo que respecta a la jugabilidad hay un salto grande de calidad. Los personajes manejables tienen espacio para más de una runa (el sistema de magias y habilidades del juego) y hace que sean mucho más personalizables. El sistema de batalla se mantiene igual, pero más ágil y más bonito, por suerte no experimentaron como con Suikoden III y Suikoden IV, si algo funciona para qué cambiarlo. Los duelos vuelven también con el mismo sistema y son algo más vistosos, pero no todo ha mejorado. Las batallas tácticas ahora están más elaboradas, algo que a priori sería bueno, pero que en este caso solo sirve para hacerlas innecesariamente más largas. Salvando las distancias, ahora tienen un sistema más parecido a un Fire Emblem, pero peor. No hay demasiadas durante el juego y al final si tienes bastantes personajes reclutados se superan con relativa facilidad, aunque a mí se me han hecho largas y no las echaría de menos si faltasen. ![]() El juego por fin cuenta con un inventario de objetos común y aunque para usar objetos en batalla tienen que estar equipados por los personajes, la verdad es que es una mejora de calidad de vida bastante grande respecto a la precuela. Vuelve también el castillo que va creciendo al reclutar a las estrellas del destino. Es muy chulo y más grande y bonito que el del primer juego, pero un poco pesado de explorar por los tiempos de carga y porque por alguna razón han puesto un punto de autoguardado en una sala por la que pasas cada dos por tres y hace que tarde un poco más en cargar (puede que esto sea porque lo juego en Switch, que es la reina de los tiempos de carga). ![]() El apartado en el que hay mayor mejora respecto a la precuela es la historia y los personajes. Se puede disfrutar por sí sola, pero es muy recomendable haberse pasado primero Suikoden para apreciar todos los matices, no en vano vuelven muchos personajes de la anterior entrega. Es un juego japonés de PS1 de 1998, así que obviamente hay que comparar su historia con productos contemporáneos del mismo medio; que estoy harto de opinar que la historia de un juego es buena y me diga un listo: “buah, una mierda comparada con la serie/libro X”. Me la suda tu serie/libro de snob, es un juego y se compara con otros juegos y a poder ser del mismo género y época. Dicho esto, es una historia con protagonistas y antagonistas memorables que con las suficientes líneas de diálogo sabes quién son y un final inolvidable que eriza el bello (pero solo si se han conseguido los 108 personajes, ojo). ![]() Son unas 27-30 horas de juego para acabarlo con las 108 estrellas del destino (guía imprescindible). Duración decente y quizás excesiva, he de decir que se me ha hecho un poco largo en algunos tramos. Conseguir los 108 personajes es un pelín más aburrido que en Suikoden I y en algunas ocasiones hay que volver a mazmorras repletas de batallas aleatorias. Sería casi la única pega que le pongo al juego. Vuelvo a reafirmarme en que es un clásico posiblemente irrepetible, un juego con carisma y con alma que traspasa al jugador el amor de sus creadores cuando se juega. La IA lo podrá intentar durante siglos, pero jamás conseguirá nada similar ni con billones de inversión. 9/10. ![]() 0 comentarios :: Enlace permanente
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