The Junkyard

Publicado: 10:03 11/06/2024 · Etiquetas: indie, reseña, rpg, switch · Categorías:
Ya que he escrito la reseña en el foro, revivo esto y aquí la dejo también hasta que lo chapen ;D

Sin lugar a dudas, uno de los juegos independientes de los que más se habló el año pasado. Como soy un clasicón, me esperé a la versión física para echarle el guante. Antes de empezarlo había visto alguna imagen y partes de algún tráiler, pero no me informé mucho más allá de que era un RPG por turnos que bebía mucho de Chrono Trigger y también leí algunas opiniones muy dispares; ensalzándolo mucho a veces y otras dejándolo como un juego sobrevalorado que destaca en gráficos y poco más.



Lo primero que llama la atención del juego es lo extremadamente bonito que es todo. Sprites en dos dimensiones fantásticamente animados y repletos de detalles tanto en personajes como en escenarios. Me cuesta imaginar el trabajazo que hay detrás de este juego; todos los enemigos tienen distintas animaciones de batalla dependiendo del ataque que hagan, los escenarios están repletos de elementos animados que les dan muchísima vida y algunos jefes tienen tamaños enormes. Es francamente de los juegos más bonitos que he visto nunca. La música también acompaña, la banda sonora es variada y tiene temas muy chulos. Diría que el apartado artístico (englobo aquí gráficos y música) es lo más potente de Sea of Stars, sin querer decir con esto que el resto del juego no tenga un buen nivel. Ah, y además cuenta con brevísimas escenas animadas que están bastante conseguidas y adornan aún más el conjunto visual del juego.



Jugablemente es imposible no compararlo con el ya mencionado Chrono Trigger, al que claramente homenajea. Exploramos pueblos y mazmorras en las que hay batallas por turnos con enemigos visibles en el campo, es decir, sin encuentros aleatorios. Todo tiene un buen nivel en general. Los pueblos/cuidades son variados, relativamente grandes y tienen recovecos para explorar y encontrar algún secretillo. Las mazmorras tienen puzles sencillos que no entorpecen la exploración y hacen el periplo mucho más ameno y encima la mayoría de ellas dan gusto de explorar de lo bonitas que son. Tampoco se abusa mucho del número de batallas que hay y el sistema de batalla está bastante bien; sería una mezcla entre el de Chrono Trigger (ataques combinados entre personajes), Final Fantasy X (poder cambiar a los personajes en medio de la batalla sin penalización) y los Paper Mario, ya que es bastante importante presionar determinados botones en el momento justo al atacar/defenderse para obtener bonificaciones extra. Posiblemente, que el sistema de batalla dependa tanto del timing al lanzar un ataque especial no agrade a todo el mundo, pero a mí me las hizo algo más amenas y también le da un toquecillo diferenciador. Es un sistema que no reinventa nada ni tiene una gran complejidad, pero funciona bastante bien para las 30/40 horas que dura el juego. No es un juego para nada difícil, pero nunca se llega a hacer demasiado fácil y las batallas contra los jefes, sin ser un suspiro, no se alargan hasta el hastío. Cada personaje está totalmente diferenciado del resto, tiene unos pocos ataques especiales, un megaespecial que utiliza una barra compartida que se va llenando al atacar o recibir golpes y ataques combinados con el resto del equipo. Nada que no se haya visto antes, pero cumple bien su cometido y ni abruma ni aburre. Además, tiene un sistema de reliquias que permite modificar ciertos parámetros del juego en caso de querer ajustar el nivel de reto.



Como he comentado, el juego puede durar entre las treinta y cuarenta horas. Nada mal teniendo en cuenta su origen independiente, sus gráficos y que además no hay que granjear experiencia en ningún momento. Cuenta con unas pocas misiones secundarias, un sencillo minijuego de pesca, la reconstrucción de un pueblo (me encanta cuando hacen estas cosas) y un juego de tablero llamado “girarodillos” que al principio fue un “no, no”, pero luego tiene su gracia. También tiene un mapamundi que recordará inevitablemente a Chrono Trigger (perdón por citarlo tanto, pero es que son clavados en muchos aspectos) que incluso se presta a la exploración y esconde algún misterio opcional.



De lo poco que había leído del juego era alguna que otra crítica a la historia y a los personajes, la típica de “no es para tanto”. He observado que esto se suele dar mucho en juegos que salen bien parados en la crítica especializada. Pues bueno, no es para tanto dependiendo de con qué juegos se compare. Está bastante por encima de la media de lo que solemos encontrar en un JRPG. Está bien explicada, se entiende bien y tiene cierta profundidad, una pena que la traducción al castellano sea algo malilla. Se han molestado en darle bastante trasfondo (qué bien evitado aquí el anglicismo lore) al mundo donde transcurre la aventura gracias a un personaje que extrae historias de los artefactos que encontramos. Los personajes son bastante entrañables y tienen una buena evolución y su momentito en el juego para tener algo de protagonismo. Yo le pillé algo de manía a una tal Yolande (que no es ni jugable), pero es cosa mía, el resto está francamente bien (mención especial al antagonista principal) y bueno, ya si los comparamos con las niñas científicas o tsunderes tetonas clónicas que nos meten en tantos y tantos RPGs japoneses esto es otro nivel. El juego tiene un final normal y un final bueno que es el que recomiendo hacer. Para llegar al mejor final hay que hacer las misiones secundarias finales centradas en cada personaje y, posiblemente lo más tedioso, recoger unas conchas esparcidas por el mundo, pero merece mucho la pena.



Para acabar, solo mencionar que he jugado a la versión de Switch. Se ve de escándalo en la pantalla OLED y la consola lo tira bien; creo que es importante mencionarlo porque la verdad es que con la Switch nunca se sabe. Tal vez los tiempos de carga al salir y entrar a una zona son un poco largos, pero no es una acción que se haga muy a menudo. Recomiendo Sea of Stars a cualquier amante del género, yo pensaba que me iba a encontrar con simplemente un homenaje resultón a los RPGs de 16 bits y al final he dado con un juego con personalidad propia que es mucho más que eso. Me es imposible no compararlo con otro RPG indie que jugué el año pasado, Chained Echoes, para mí no llega a su nivel porque Chained Echoes lo tuvo que programar el mismísimo Dios, sino no me lo explico, pero Sea of Stars es uno de los juegos que más he disfrutado en la híbrida de Nintendo aunque no llegue a tocar el olimpo. Supongo que le pondría un 8.5/10.

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