El blog de Supersonico

Resultados para etiqueta "sonic"

Publicado: 11:14 07/10/2010 · Etiquetas: sonic, itouch, iphone · Categorías:
Casi una hora he jugado a la versión Itouch de este juego (aunque tampoco necesito mucho más, casi lo he completado xdd) y mis impresiones se pueden resumir perfectamente: grandísima decepción. Hay varias cosas que matan a este juego, pero voy a hablar poco a poco de ellas.

Empecé a jugar y lo primero que me vino a la mente es que las físicas y el control están poquísimo depurados. Es jugar un poco y ver que está plagado de ciertos fallos que empañan la experiencia, aunque por contra diré que el homing attack está bien implementado (aunque hace el juego muuuucho más facil) y se le dá muy buen uso a veces. Entrando ya en los fallos de control, para empezar la aceleración de Sonic me parece exagerada. Puede que en Splash Hill no nos preocupe demasiado, pero en otras zonas como Mad Gear que requieren más precisión, ha hecho recordarme a la tortura que me suponía en Unleashed el plataformeo debido a precisamente este mismo hecho, donde calcular un salto a veces se hace insufrible. En parte este hecho puede que se subsane en las consolas grandes, porque lo cierto es que el control del Itouch hace que sea menos preciso aún, por lo tanto de momento yo no tendría en consideración este fallo hasta probar versiones grandes.

Otros problemas graves que tiene el juego son cosas que ya sabíamos y mencioné antes, las físicas. Al jugar un rato realmente te puedes acostumbrar, pero es realmente una tortura jugar así teniendo en mente los anteriores títulos 2D. Sonic en curvas pendientes se queda tan pancho e incluso a veces con un spin dash puede frenarte de golpe al pasar por una. Peor aún es otro fallo que he notado en el que a veces empiezas a andar, y de pronto Sonic sale embalado de la nada, como si ya hubiesemos cogido velocidad máxima. Son fallos que ves que están ahí y dan rabia porque ha habido mucho tiempo para depurarlos, pero ahí siguen. Además, en el Itouch se notan bastantes tirones con mucha frecuencia, lo que da aún más la sensación de poco trabajo.

Otro punto que me ha molestado es no solo la nula transición de historia y transición entre fases, sino que en cuanto completas el primer nivel puedes seleccionar cualquier nivel en cualquier acto a tu gusto, haciendo que se pierda esa sensación de aventurilla o continuidad. Pero bueno, tampoco es algo tremendamente malo, aunque lo de que no hayan puesto transición entre niveles como Sonic 3, o algún pequeño vídeo que nos haga intuir de que va la historia, a estas alturas sí que me lo parece.

Más cosas que me han molestado son la nula inspiración de algunos niveles, que beben directamente de situaciones de anteriores Sonic. Y ya no solo los niveles, he jugado a 2 bosses y están sacado directamente el primer Sonic con alguna variante. Espero que en los 2 que me quedan haya más inspiración. También los bonus son totalmente inspirados en el primer Sonic, y prefiero no hablar de ellos porque el control en el Itouch me ha parecido un auténtico horror, así que dejaré estos niveles para cuando tenga la versión Xbox.

Aunque bueno, tampoco son todo cosas malas. Los niveles en general son bonitos y algunos son buenos y retantes, no me ha parecido malo este apartado, que por otra parte es de lo más importante, aunque en algunos momentos da la sensación de estar jugando a un Sonic Rush sin acelerador. Splash Hill Zone ha sido la culpable de esas sensaciones, aunque se le perdona porque es el primer nivel, y su segundo acto es bastante bueno. También mencionar que el nivel de la temida vagoneta me ha gustado bastante, no se parece en nada a aquellos vídeos que tenía un control tosco, lo malo es que es un nivel bastante fácil donde es dificil morir. Y bueno como ya digo, en general los niveles están bien, se diferencian bastante entre actos, y la duración de cada uno me ha parecido aceptable, dentro de la tónica de Mega Drive, no me ha parecido malo este aspecto.

Y bueno ya para acabar, resumiré en que el juego me ha decepcionado enormemente, solo me ha recordado a títulos de Mega Drive cuando copia situaciones, y creo que es bastante inferior al primer Sonic Advance, aunque no por ello deja de ser disfrutable. Espero que la mayoría de problemas que comento de control y físicas estén depurados en versiones de sobremesa, porque haría del juego algo de mucho más nivel.

Publicado: 22:54 31/12/2007 · Etiquetas: sonic, hedgehog · Categorías:


Pues sí, después de más de un año de su lanzamiento y de haber estado a la espera para poder hincarle el diente, pude hacerme con él gracias a mi adquicisión de la 360. Hoy, último día del 2007, y 2 semanas después de empezar a jugarlo, he conseguido terminarlo, completando la historia Sonic, Silver, Shadow y la final extra.

¿Era realmente tan malo como lo pintaban?



Es una pregunta un tanto dificil de responder, puesto que la gente ve este juego desde distintos puntos de vista. Yo soy una persona que ama los juegos de Sonic y por suerte he jugado a todos (no, no me dejo ninguno). Aunque sus juegos 2D me parecen obras maestras, también tengo predilección por los Sonic 3D, de hecho, Shadow the hedgehog es un juego que me encantó y fue suspendido por muchas revistas además de ser duramente apaleado por los usuarios (incluso más de lo que ha sido Sonic 360). Pero a pesar de eso reconozco que fue un juego con muchas carencias y fallos, así que comprendo la visión de los que lo han jugado. Con esto quiero decir que a pesar de lo mucho que me gusta Sonic, seré lo más objetivo posible con este juego, por mucho que me gustase como fan del erizo que soy.



Bugs y fallos para dar y tomar

Empezaré hablando directamente por la parte más negativa del juego, el motivo principal por el que este Sonic no se puede considerar uno de los grandes. Nada más empezar a jugar te das cuenta de que en este juego falla algo, empezamos jugando en Soleanna, ciudad central del juego donde transcurre el argumento, y es empezar a andar por zona con muchos peatones y sufrir ralentizaciones brutales. Es hora de ir acostumbrandose puesto que el juego está petado de ellos, sobre todo en los niveles con muchos enemigos, y no hablemos ya cuando matas a unos cuantos a la vez con Silver usando la telequinesis... Y por cierto, habiendo podido jugar a la versión de Ps3, he de decir que se notan bastante más ralentizaciones, he notado la diferencia sobre todo en el multijugador que en Ps3 es casi injugable.



Otra compañía a la que debemos acostumbrarnos son los tiempos de carga. Ya se para entrar a un nivel, como para cambiar de zona que tendremos que esperar 10 segundos mínimos. Pero donde más las sufriremos es en las misiones secundarias repartidas por la ciudad, donde para completar una tendremos que esperar 4 tiempos de carga por cada misión, que de solo recordarlos se te quitan las ganas de buscar misiones. Por desgracias algunas son obligatorias para completar la historia...

Lo peor de todo es la sensación de "juego sin acabar", y es que algunos niveles están plagados de bugs como atravesar paredes o donde la cámara te traiciona sin remedio, y en otros en cambio apenas se notan o son casi carentes. Por suerte esto se nota bastante poco en los niveles de Silver, tal vez en parte porque es el personaje más controlable al ser más lento. En cambio las zonas de Sonic en las que hay que correr a toda velocidad están PLAGADAS de fallos, donde atraviesas cosas, mueres sin explicación, o eres golpeado misteriosamente solo por pasar al lado de algo, y todo eso dejando al lado el control imposible, que te obliga a pasarte la zona mediante el sistema "ensayo y error".

Estos son en líneas generales, los fallos jugables más destacables. Fallos que, con un par de meses más de desarrollo habrían sido subsanados, una lástima.



Pero, ¿es que este juego no tiene nada bueno?

Quitando todos los fallos anteriores nos encontraremos un juego con muy buena base, sólido gráficamente, con escenarios amplios y paisajes preciosos, y es que el apartado artístico esta realmente currado. Y aunque digan que el control es malo, eso no es cierto, tal vez sea peor que el de los Adventure, pero es bastante más preciso que el de Sonic Heroes. Tal vez parte de culpa la tenga la cámara, que a veces nos puede traicionar, pero no me ha parecido un fallo tan grave, tal vez porque ya me acostumbre a las cámaras de los Sonic 3D y no veo diferencia de una a otra (bueno sí, la de Sonic Adventure 2 me pareció mucho mejor que el resto).



El argumento por otro lado me ha parecido algo flojo para el bombo que se le dió, por debajo de Sonic Adventure 2 y un peldaño por encima del primer Adventure, aunque en general bastante interesante a pesar de las situaciones típicas. Tal vez esperaba algo más de Méphiles, que no ha servido nada más que de excusa para darle una razón a Shadow en el argumento, pero el personaje en sí me ha gustado, imponía bastante como villano a pesar del patético doblaje americano (la risa daba vergüenza ajena...).



Conclusión final

Es algo difícil valorar un juego de estas características puesto que el juego en sí es bueno, gráficamente da la talla, el diseño de niveles está a la altura, la duración es buena, bastante variado, artísticamente correcto... pero fallos como las constantes ralentizaciones, los abundantes tiempos de carga y algún que otro bug, ensucian todo el trabajo bueno conseguido.



A pesar de todo, me ha dejado muy buen sabor de boca, pues esperaba algo al nivel del Sonic Heroes o incluso peor, pero para nada, me ha gustado bastante que las últimas entregas, Secret Rings de Wii incluído. Así que aquel que tenga dudas con este juego y disfrutó con los Adventure le aconsejo que se lo pille, siempre que esté dispuesto a perdonarle los fallos que incluye...

Puntuación 7/10

Publicado: 20:20 25/10/2007 · Etiquetas: top, ventas, sonic · Categorías:
Top 10 de los juegos más vendidos de Sonic en su historia:

1.- Sonic the hedgehog 2 (Mega drive): 6.03 millones



2.- Sonic the hedgehog (Mega drive): 4.34 millones



3.- Sonic Heroes (Playstation 2): 2.81 millones



4.- Sonic Adventure 2 Battle (Game cube): 2.44 millones



5.- Sonic Adventure (Dreamcast): 2.42 millones



6.- Sonic Megacollection Plus (Playstation 2): 2.40 millones



7.- Sonic Advance (Game Boy Advance): 2.24 millones



8.- Sonic Megacollection (Game Cube): 1.89 millones



9.- Sonic & Knuckles (Mega drive): 1.82 millones



10.- Sonic the hedgehog 3 (Mega Drive): 1.76 millones



--> Resto de juegos hasta el 20:

11.- Sonic Rush (Nintendo DS): 1.74 millones
12.- Sonic Advance 2 Game Boy Advance): 1.70 millones
13.- Sonic CD (Mega CD): 1.50 millones
14.- Sonic Heroes (Game cube): 1.43 millones
15.- Sonic Advance 3 (Game Boy Advance): 1.17 millones
16.- Sonic Adventure DX (Game cube): 1.10 millones
17.- Sonic Heroes (Xbox): 0.78 millones
18.- Sonic and the Secret Rings (Wii) 7.66 0.72 millones
19.- Sonic Rivals (Psp): 0.62 millones
20.- Sonic Riders (Game cube): 0.54 millones

--> Algunas curiosidades:

- Todos los Sonic han tenido siempre muy malas ventas en Japón desde sus inicios, convirtiéndose occidente en su mercado principal.
- A pesar del poco éxito de Mega CD, Sonic CD consiguió vender la friolera de 1.50 millones.
- Las pocas ventas de Sonic 3 y Sonic & Knuckles comparados con sus predecesores, a pesar de ser superiores en todo.
- La versión Ps2 de Sonic Heroes fue la más vendida, siendo la peor versión del juego con más tiempos de carga y ralentizaciones.
- Sonic Adventure 2 salió demasiado tarde para Dreamcast vendiendo poco más de 100.000 unidades. La versión de cube en cambió sobrepasó los 2 millones.
- Aunque Sonic Rush de DS arrancó con muy malas ventas, siguió vendiéndose hasta llegar a unas ventas dignas de los Sonic Advance.
- El nuevo Sonic the hedgehog para Xbox 360 y Ps3, sumando sus ventas no han llegado a superar el medio millón de unidades. No queremos juegos a medio acabar!!
- A pesar de las altas ventas de los juegos de Mega Drive y las recopilaciones de juegos antíguos, Sega no se digna a volver a los orígenes

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