El blog de Supersonico

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Publicado: 11:14 07/10/2010 · Etiquetas: sonic, itouch, iphone · Categorías:
Casi una hora he jugado a la versión Itouch de este juego (aunque tampoco necesito mucho más, casi lo he completado xdd) y mis impresiones se pueden resumir perfectamente: grandísima decepción. Hay varias cosas que matan a este juego, pero voy a hablar poco a poco de ellas.

Empecé a jugar y lo primero que me vino a la mente es que las físicas y el control están poquísimo depurados. Es jugar un poco y ver que está plagado de ciertos fallos que empañan la experiencia, aunque por contra diré que el homing attack está bien implementado (aunque hace el juego muuuucho más facil) y se le dá muy buen uso a veces. Entrando ya en los fallos de control, para empezar la aceleración de Sonic me parece exagerada. Puede que en Splash Hill no nos preocupe demasiado, pero en otras zonas como Mad Gear que requieren más precisión, ha hecho recordarme a la tortura que me suponía en Unleashed el plataformeo debido a precisamente este mismo hecho, donde calcular un salto a veces se hace insufrible. En parte este hecho puede que se subsane en las consolas grandes, porque lo cierto es que el control del Itouch hace que sea menos preciso aún, por lo tanto de momento yo no tendría en consideración este fallo hasta probar versiones grandes.

Otros problemas graves que tiene el juego son cosas que ya sabíamos y mencioné antes, las físicas. Al jugar un rato realmente te puedes acostumbrar, pero es realmente una tortura jugar así teniendo en mente los anteriores títulos 2D. Sonic en curvas pendientes se queda tan pancho e incluso a veces con un spin dash puede frenarte de golpe al pasar por una. Peor aún es otro fallo que he notado en el que a veces empiezas a andar, y de pronto Sonic sale embalado de la nada, como si ya hubiesemos cogido velocidad máxima. Son fallos que ves que están ahí y dan rabia porque ha habido mucho tiempo para depurarlos, pero ahí siguen. Además, en el Itouch se notan bastantes tirones con mucha frecuencia, lo que da aún más la sensación de poco trabajo.

Otro punto que me ha molestado es no solo la nula transición de historia y transición entre fases, sino que en cuanto completas el primer nivel puedes seleccionar cualquier nivel en cualquier acto a tu gusto, haciendo que se pierda esa sensación de aventurilla o continuidad. Pero bueno, tampoco es algo tremendamente malo, aunque lo de que no hayan puesto transición entre niveles como Sonic 3, o algún pequeño vídeo que nos haga intuir de que va la historia, a estas alturas sí que me lo parece.

Más cosas que me han molestado son la nula inspiración de algunos niveles, que beben directamente de situaciones de anteriores Sonic. Y ya no solo los niveles, he jugado a 2 bosses y están sacado directamente el primer Sonic con alguna variante. Espero que en los 2 que me quedan haya más inspiración. También los bonus son totalmente inspirados en el primer Sonic, y prefiero no hablar de ellos porque el control en el Itouch me ha parecido un auténtico horror, así que dejaré estos niveles para cuando tenga la versión Xbox.

Aunque bueno, tampoco son todo cosas malas. Los niveles en general son bonitos y algunos son buenos y retantes, no me ha parecido malo este apartado, que por otra parte es de lo más importante, aunque en algunos momentos da la sensación de estar jugando a un Sonic Rush sin acelerador. Splash Hill Zone ha sido la culpable de esas sensaciones, aunque se le perdona porque es el primer nivel, y su segundo acto es bastante bueno. También mencionar que el nivel de la temida vagoneta me ha gustado bastante, no se parece en nada a aquellos vídeos que tenía un control tosco, lo malo es que es un nivel bastante fácil donde es dificil morir. Y bueno como ya digo, en general los niveles están bien, se diferencian bastante entre actos, y la duración de cada uno me ha parecido aceptable, dentro de la tónica de Mega Drive, no me ha parecido malo este aspecto.

Y bueno ya para acabar, resumiré en que el juego me ha decepcionado enormemente, solo me ha recordado a títulos de Mega Drive cuando copia situaciones, y creo que es bastante inferior al primer Sonic Advance, aunque no por ello deja de ser disfrutable. Espero que la mayoría de problemas que comento de control y físicas estén depurados en versiones de sobremesa, porque haría del juego algo de mucho más nivel.

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