El blog de Supersonico

Publicado: 18:02 05/09/2010 · Etiquetas: resident, evil, beta, cancelado · Categorías:
Como me aburro mucho hasta que empiecen los días laborales, voy a aprovechar para hablar de varios juegos famosos con buena pinta que dolorosamente fueron cancelados. Empiezo con Resident Evil 4 Beta.



¿Qué fue Resident Evil 4 Beta?

Fue el juego que iba a ser originalmente Resident Evil 4, anunciado en 2001 como exclusiva para Game cube y presentado oficialmente en el Tokyo Game Show de 2002. Hiroshi Shibata, que anteriormente trabajó en Resident Evil 3, fue la cabeza visible del proyecto. Es mundialmente conocido como Resident Evil 4 Beta o Resident Evil 3.5, debido a que nunca llegó a ver la luz y para diferenciarlo del Resident Evil 4 que acabó saliendo al mercado. Fue modificado a lo largo de su desarrollo, teniendo 2 versiones beta famosas: la primera mostrada en 2002 y otra diferente mostrada en el E3 de 2003, que es la que ahora protagoniza este artículo.

De la primera Beta solo se sabe que Leon es infectado por el virus Progenitor y se infiltraba en la oficina central Umbrella situada en Europa. El trailer que se mostró fue el siguiente:



¿De qué iba Resident Evil 4 Beta?

El juego presentaba un nuevo estilo y ambientación, siendo más terrorífico y oscuro que anteriores entregas. A pesar de que el control y las bases jugables de la saga se mantenían, había secciones en los que teníamos la cámara nos seguía a la espalda, rompiendo con las famosas cámaras fijas que habían sido seña de identidad (aunque Code Veronica ya avanzó algo en este aspecto). Otro cambio fueron unos nuevos tipos de zombies que se hacían incorpóreos y que iban a formar parte de los elementos de este terrorífico juego.

En el siguiente vídeo, podemos ver bastante material y como se desenvolvía el juego en movimiento:



Fue un juego que nació como un survival horror de nueva generación que aprovecharía todo el potencial de Game cube, como podemos ver en el video gameplay, en el que sorprende el modelado de Leon y los efectos de luces que nada envidian al resultado final.

Además del video anterior, se presentó también un trailer:



¿Por qué se considera un juego distinto al que finalmente salió al mercado?

Salta a la vista con solo jugar al juego y luego compararlo con el único video gameplay de la versión Beta. La ambientación pasó de ser una mansión tenebrosa a un lúgubre pueblo perdido en un bosque, los enemigos pasaron de ser zombies a campesinos locos, el control se remodificó totalmente de ser el típico de survival horror a un second person shooter, además de la visible y diferente experiencia que pretendía transmitir un juego y otro.

¿Por qué fue modificado al actual Resident Evil 4?

Hubo muchos problemas que fueron motivando las distintas modificaciones del juego hasta llegar al actual. La primera beta fue rechazada por Mikami porque consideró que era demasiado paranormal para lo que había sido siempre Resident Evil. Mikami acabó ocupando el puesto de Shibata, se cambiaron los enemigos por los zombies fantasma que vimos en la segunda beta, y se modificó de nuevo la ambientación para recuperar de nuevo la premisa de mansión terrorífica.



Al final, Mikami no estuvo satisfecho por el resultado por considerar que una entrega tan ambiciosa se mantuviese demasiado conservadora con la saga, así que rehicieron todo el proyecto de nuevo, presentando finalmente en 2004 lo que acabó convirtiendose en Resident Evil 4.

Mi opinión personal sobre el juego

Se me ponen los dientes largos solo de ver cualquier video relacionado con este juego, que prometía ser el máximo exponente de los survival horror, recordando en bastante al aclamado Remake de Resident Evil 1. Fue una pena que un juego como este se fuera al traste por considerarse poco comercial el mantener la saga Resident Evil arraigada a sus raices. Pienso que una saga no puede perder su seña de identidad, y ésta en concreto hace mucho que la perdió.

Lo que más me molesta fue que la cancelación de este juego fue clave para el giro que ha dado la saga, y que ha derivado en lo que vemos hoy en día. Resident Evil 4 acabó siendo una obra maestra, pero por otra parte sentó unas bases en las que muchos juegos se basan y que a día de hoy está matando a los survival horror bajo mi punto de vista. Solo hay que ver Resident Evil 5, el último Silent Hill, o el excelente Dead Space, juegos buenos y juegos malos pero que usan el estilo que marcó Resident Evil 4, olvidando para siempre las cámaras fijas, el control robótico y la tensión que todo eso recreaba. Independientemente de que el juego sea malo o bueno, pero para mí ya no destilan ese halo tan especial que tenían los survival horrors en sus mejores tiempos. Y es que hay veces me pregunto como sería ahora el mundillo si Resident Evil 4 no hubiese impuesto esta moda.

Solo espero algún día poder oler otro survival horror a la vieja escuela con la potencia que hoy día nos brinda la generación HD.

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Comentarios: (primero los más recientes)
14:47 06/09/2010
Se lo pensó mejor y lo hizo como un Gears of War

Ya, porque RE4 no salió años antes que Gears of War, la de bobadas que hay que leer
09:14 06/09/2010
Se lo pensó mejor y lo hizo como un Gears of War.... y porque no lo dejaron hacerlo shooter que si no... . Mikami cabron!!!
23:13 05/09/2010
Pagaría lo que fuera por que el Resident Evil 6 fuera así o del estilo...
20:05 05/09/2010
Bueno, posible es si los muy vagos hubieran reutilizadocosas del DMC para re4 de cube. Pero al revés no.
20:02 05/09/2010
Te estas confundiendo :$
La imagen que has puesto es de una zona nueva que se hizo o se iba a poner en el remake pero la descartaron y en el juego final no aparece. Eso se rehizo para el 4, no al revés como dices xd.

Y el desarrollo del resi4 de cube es diferente del de ps2 por lo tanto sí es posterior (la version cube) ya que el de ps2 acabó siendo Devil may cry. O sea que ningun material mostrado de re4 pudo haberse utilizado en DMC. Es que es imposible :$
19:51 05/09/2010
Y estas son las escaleras esas que aparecen en el video pero su versión REMake. http://imgur.com/oLtLI.jpg
No me acuerdo bien ahora si era a Lisa, pero estas son las escaleras del video.
19:48 05/09/2010
* donde pongo PS3 quería decir PS2 XD. Esto que no se puedan editar comentarios XD.
19:47 05/09/2010
El juego es anterior, pero los dasarrollos no. El lanzamiento no marca el desarrollo del juego. RE4 empezó a hacerse en PS3, pero la exclusividad por parte de GCN y los 4 juegos fantásitcos con el EPIC fail de Mikami en la presentación determinaron los hechos. La beta y el juego tienen fechas similares, DMC apareció en Japón en agosto de 2001.
19:43 05/09/2010
Devil may cry es anterior a las betas de re 4 de cube, no se pudo haber utilizado el material para el devilmaycry :$

Idem para el remake, de hecho no hay ningunas escaleras en caracol que te lleven donde esta Lisa y menos con el aspecto del video e imagenes.

Lo que si se hizo fué transformar lo que iba a ser re4 para ps2 en devil may cry. Les salió algo demasiado raro para la saga y decidieron convertirlo en una IP nueva, algo que deberían de haber hecho con otros juegos.
19:30 05/09/2010
La primera beta de RE4 pintaba de coña. Pero bueno los escenarios fueron usados en Devil May Cry 1 (pasillo de cortinas), el primer escario del juego y los escenarios de las escaleras esas en círculo aparecen en RE remake que es precisamente cuando vas a parar con Lisa y tal.
18:59 05/09/2010
pues mira a mi me parece que dead space es un perfecto ejemplo de que se puede crear tension sin el uso de las camaras fijas, y con el silent hill tambien me lleve mis sustos. La verdad es que ese control ya es de los viejos tiempos.
18:27 05/09/2010
El juego tenia una pinta impresionante. Lo que debia de haber sido una secuela de Code:  veronica, y no Resident Evil 4, que aunque es muy buen juego de accion, no tiene ni un apice de survival horror.
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