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Dark Souls Remastered presenta sus opciones gráficas en PC

Los aficionados esperan que mejore el rendimiento del original.

Dark Souls es un título de rol y acción tremendamente difícil que marcó época tanto en consolas como en ordenadores tras su lanzamiento en el 2011.

A nuestros compatibles, llegó, de hecho, un año más tarde, con una versión que no estaba a la altura para los exigentes jugadores de PC que contaba con un buen puñado de fallos y problemas de rendimiento que, por suerte, From Software fue arreglando en las siguientes entregas.

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Ahora, con la llegada de Dark Souls Remastered, su remasterización que saldrá a la venta el 25 de mayo, los jugadores de ordenador esperan, o más bien esperamos, que por fin podamos tener una versión optimizada y a la altura de nuestros equipos.

Aún tendremos que esperar algunas semanas para poder saber si From Software va a cumplir con nuestras expectativas (si nos fijamos en Dark Souls 3, la última entrega de la saga, parece que lo hará) pero, lo que sí podemos saber a partir de hoy, son las escasas opciones gráficas que nos va a ofrecer el título según Vandal:

Opciones para la pantalla y monitor

  • Resolución - Valores que dependerán del monitor
  • Frecuencia - Valores que dependerán del monitor
  • Modo de visualización - Pantalla completa, windowed o sin bordes
  • Vertical sync - Activada o desactivada
  • Opciones de calidad y gráficos

  • Anti-aliasing - desactivado, FXAA, FXAA alto, anti-aliasing temporal
  • Motion blur - Activado o desactivado
  • Profundidad de campo - Activado o desactivado
  • Oclusión Ambiental - Activada o desactivada
  • Ajuste de brillo
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