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Dragon Ball Z: Dokkan Batlle supera los 1000 millones de dólares
7:07 29/7/2018   iPhone Android
El juego habría generado grandes ingresos desde su debut en 2015.
El juego para móviles Dragon Ball Z: Dokkan Battle, que debutó en Japón en 2015, y progresivamente llegó a los mercados internacionales, habría generado ya 1000 millones de dólares en ingresos. Un estudio independiente realizado por Sensor Tower indica que el título de móviles de Bandai Namco podría haber superado ya los 1000 millones de dólares en ingresos mundial. Este volumen de ingresos sería el resultado tanto de la App Store para iPhone como de la Google Play Store para dispositivos Android. Los ingresos en iPhone habrían representado un 54% del total mundial. El principal mercado para el juego es ... (más)
Koei Tecmo muestra resultados positivos en el primer trimestre
7:33 24/7/2018   PC 3DS iPhone Android PS4 XBOne Switch
La compañía sigue creciendo y mejora sus finanzas.
Koei Tecmo ha desvelado los resultados financieros correspondientes al primer trimestre del año fiscal con unos ingresos que han mejorado en un 24% los registros del mismo periodo del año anterior y una mejora en los ingresos operativos del 133% interanual. Los ingresos de la compañía se han situado en 8109 millones de yenes (unos 62,3 millones de euros) con unos beneficios operativos de 2294 millones de yenes (17,64 millones de euros). El mercado de consolas ha sido dominado por PlayStation 4 y Nintendo Switch y los buenos resultados en ambas plataformas han ayudado a la compañía ha superar las ... (más)
Nintendo acumula más de 4360 millones de dólares disponibles
10:42 15/7/2018   3DS Switch
Casi han cuadruplicado los ahorros con respecto al año anterior.
Los ahorros disponibles en el banco de Nintendo se sitúan en un total de más de 4360 millones de dólares, lo que supone un fuerte paso adelante en la salud financiera de la compañía que el año anterior disponía en líquido de unos ahorros de 1380 millones de dólares.Durante el último año fiscal Nintendo ha casi cuadruplicado su líquido disponible, dinero que la empresa puede usar para realizar adquisiciones, invertir en desarrollos, innovación tecnológica o, simplemente, seguir ahorrando para aumentar todavía más sus reservas financieras hasta que consideren necesario aumentar el presupuesto de algún departamento.El fuerte incremento es un síntoma ... (más)
Oasis Games realiza una inversión multimillonaria en Iron Mountain
8:31 3/7/2018   PC PS4 XBOne Switch
El estudio prepara un juego de acción en línea con héroes.
La editora china Oasis Games ha anunciado que ha realizado una inversión de 3 millones de dólares en el estudio de desarrollo vienés Iron Mountain Interactive, fundado y liderado por Mike Borras y Helmut Hutterer, dos veteranos de la industria que han trabajado en sagas como Grand Theft Auto, Manhunt o Max Payne.Esta es la primera inversión de Oasis Games en un estudio occidental y le da a la empresa china un porcentaje de acciones como inversora minoritaria en la compañía de desarrollo de juegos. Con el acuerdo obtiene los acuerdos exclusivos de publicación mundial del juego que tiene en ... (más)
FuRyu va a abandonar temporalmente el desarrollo de videojuegos
7:42 2/7/2018   PS4 Switch
Tras considerar que el rendimiento de sus últimos juegos no ha cumplido.
La compañía japonesa FuRyu ha anunciado que va a abandonar temporalmente el negocio del desarrollo de videojuegos. El estudio ha firmado juegos como The Legend of Legacy o The Alliance Alive. La empresa ha comunicado que, tras los resultados de sus últimos juegos, va a "suspender temporalmente" el negocio de videojuegos y que van a centrarse en conseguir más rendimiento de los juegos que ya están anunciados. Esto implica que Work x Work sigue adelante y que se lanzará para Nintendo Switch en Japón el próximo 27 de septiembre. También sigue adelante CryStar para PS4, Beyblade Burst: Battle Zero (Switch) ... (más)
Konami mantiene silencio sobre las ventas de Metal Gear Survive
12:39 13/5/2018   PC PS4 XBOne
No dan datos sobre el juego en su último informe financiero.
Konami lanzó el pasado mes de febrero Metal Gear Survive, primer título de la serie sin Hideo Kojima, pero los resultados financieros del juego no han sido comentados con motivo de la reunión de accionistas para informar sobre los datos financieros del último año fiscal, que se cerró el 31 de marzo. Los datos sugieren que el juego no ha sido un gran éxito de ventas, pues ha tenido presencia relativamente moderada en las listas de ventas que se publican regularmente de mercados destacados, como las referentes a febrero y marzo de EE.UU., las semanales de Reino Unido o las ... (más)
Final Fantasy XIV y Dragon Quest X aumentan en ingresos y suscriptores
8:58 12/5/2018   PC 3DS WiiU PS4 Switch
Square Enix se muestra satisfecha con el rendimento de estos juegos.
Dragon Quest X sigue sin abandonar el mercado japonés, pero Square Enix mantiene al título como una de sus fuentes de ingresos principales, según ha desvelado la empresa a los inversores en su última reunión de accionistas. Lo mismo sucede con Final Fantasy XIV, pues ambos han mejorado sus resultados con respecto al año anterior.Con motivo del informe a los accionistas para el año fiscal que se cerró el pasado 31 de marzo, Square Enix ha explicado que Dragon Quest X sigue siendo una importante fuente de ingresos continuados para la compañía, al igual que con Final Fantasy XIV.Square Enix ... (más)
EA mejora sus resultados financieros en el último año fiscal
8:16 9/5/2018   PC 3DS iPhone Android PS4 XBOne Switch
Superan los 1000 millones de dólares en beneficios.
Electronic Arts ha valorado positivamente los resultados registrados por la compañía durante el cuarto trimestre del año fiscal 2018, que se cerró el pasado 31 de marzo.EA señala que sus sagas han aumentado su volumen de jugadores: Battlefield ha alcanzado los 54 millones de usuarios activos (entre consolas y PC), y Los Sims supera los 80 millones (PC y móviles). De la misma manera, la empresa destaca que el volumen de jugadores activos de sus sagas deportivas más importantes (FIFA 18 y Madden NFL 18) han aumentado más de un 75% el número de jugadores competitivos. De hecho, las sagas ... (más)
Un error de Dow Jones causó que Activision Blizzard se desplomara en bolsa
16:24 6/5/2018  
Su cotización recuperó la normalidad el viernes.
Las acciones de Activision Blizzard se desplomaron en una complicada sesión de bolsa con una caída de un 6% pese a que la empresa anunció fuertes ingresos. La razón es sencilla: el servicio de noticias interno del índica Dow Jones cometió un error. En un primer momento las acciones de Activision Blizzard mostraron una fuerte tendencia al alza, con una destacada subida inicial. Lo que había sucedido es que a través del servicio Dow Jones News, que es propiedad de News Corp, se habían publicado por error varios titulares con información financiera errónea, aparentemente correspondiente a trimestres fiscales anteriores.Según los ... (más)
Afirman que las acciones de Nintendo son 'las más baratas' de la industria
9:30 29/4/2018   3DS iPhone Android Switch
Prevén un fuerte crecimiento de su valor en los próximos años.
El analista financiero Atul Goyal, del grupo Jefferies, ha remitido un informe a sus clientes señalando que las acciones de Nintendo están muy bajas en relación con el valor real de la compañía. No solo eso: prevé que van a subir próximamente para reflejar el buen rendimiento comercial y las grandes previsiones para la compañía japonesa.Goyal ha calificado a las acciones de Nintendo de "las más baratas del mundo del videojuego" en relación con el valor real de la compañía. En estos momentos, Nintendo tiene un valor en bolsa de 6,43 billones de yenes (más de 48.600 millones de euros) ... (más)
PlayStation 4 alcanza los 79 millones de unidades
8:53 27/4/2018   PS4
Sony prevé alcanzar los 95 millones durante este año fiscal.
Sony ha distribuido 19 millones de consolas PlayStation 4 en el último año fiscal, que se cerró el 31 de marzo de 2018, alcanzando un total de 79 millones de consolas entre los modelos PS4 y PS4 Pro. El resultado coincide exactamente con las previsiones que había hecho la compañía en su anterior informe.La compañía prevé alcanzar los 95 millones de consolas en marzo de 2019, lo que supone un ligero descenso en las ventas interanuales, algo previsible dado que la consola es un producto maduro en el mercado. el último trimestre fiscal se han vendido 2,5 millones de consolas, ... (más)
Récord histórico de ingresos en el sector digital para Nintendo
8:42 27/4/2018   3DS iPhone Android Switch
Destacan el buen rendimiento de la eShop de Nintendo Switch.
Las ventas digitales de Nintendo han batido un récord histórico de la compañía durante el último año fiscal alcanzando los 60.800 millones de yenes (más de 459 millones de euros). Además, la compañía ha anunciado que la eShop de Nintendo Switch cuenta ya más con más de 600 juegos y que títulos como Stardew Valley rozan el millón de copias vendidas solo en esta plataforma.El año fiscal 2016 fue el anterior año récord para la compañía, pero en el año siguiente las ventas de este sector digital bajaron para Nintendo. Ahora han repuntado con gran fuerza, como muestra el gráfico ... (más)
Analistas prevén grandes resultados financieros para Nintendo
8:19 25/4/2018   3DS iPhone Android Switch
Mañana se anunciarán en la junta de accionistas de la compañía.
Los analistas prevén que Nintendo anunciará resultados financieros muy positivos en su reunión con los accionistas, que se celebrará mañana en Japón. Tras el cierre del año fiscal el 31 de marzo, este informe recogerá los resultados del anterior ejercicio.Según el Wall Street Journal, los analistas esperan que Nintendo anuncie ingresos por valor de más de 1 billón de yenes (7500 millones de euros), duplicando así los resultados del año fiscal anterior.Los beneficios operativos previstos por los analistas son 166.900 millones de yenes (1253 millones de euros), quintuplicando así los resultados del año anterior, con unos beneficios netos de 132.000 ... (más)
Nintendo superará a Microsoft en cuota de mercado durante 2018 en EE.UU.
7:55 8/3/2018   PS4 XBOne Switch
El mercado estadounidense ha crecido mucho en 2017.
El grupo de analistas IHS ha destacado el fuerte crecimiento de Nintendo en EE.UU. en un nuevo informe financiero que señala la buena salud actual del mercado de ese país. La previsión es que Nintendo adelante en cuota de mercado a Microsoft en 2018.Durante el año 2017, el gasto en hardware, videojuegos y servicios fue de 41.000 millones de dólares, lo que supone un crecimiento del 18% con respecto al año anterior, el mayor crecimiento registrado desde 2011. De hecho, los dos principales impulsores del mercado han sido el hardware y los servicios. En lo relativo a las las ventas ... (más)
Sniper: Ghost Warrior 3 supera el millón de unidades vendidas
8:17 17/2/2018   PC PS4 XBOne
Pero CI Games realiza importantes despidos en su plantilla.
CI Games ha anunciado que su juego Sniper: Ghost Warrior 3 ha logrado superar el millón de unidades vendidas. El juego se lanzó en PC, Xbox One y PlayStation 4. Sin embargo, pese a los beneficios conseguidos, el equipo ha realizado grandes despidos.Gracias a los resultados de ventas, el equipo ha cerrado 2017 con beneficios por valor de 24 millones de euros. "Ha sido el mayor título que jamás hemos desarrollado y publicado, y pese a la tibia recepción inicial entre la prensa, hemos seguido trabajando duro para mejorar el juego y hemos logrado un éxito relativo con el título", ... (más)
Nvidia trabaja en fabricar más GPU para que bajen sus precios
11:58 9/2/2018   PC
Insisten en su apoyo al mercado de los usuarios de videojuegos.
Nvidia ha anunciado que va a realizar esfuerzos para aumentar su suministro de tarjetas gráficas al mercado para intentar compensar la mayor demanda de sus productos debido a la minería de criptomonedas para intentar que baje el precio de mercado y que este se aproxime a su precio de venta recomendado.Ventas récord para la compañía, pero poca confianza en las criptomonedasEn su último informe financiero, Nvidia ha mostrado unos ingresos récord de 2910 millones de dólares, de los cuales 2460 millones son ingresos de la división de GPU. Esto supone un crecimiento del 33% con respecto al mismo trimestre del ... (más)
Bandai Namco dará más importancia a sus propiedades intelectuales
8:49 9/2/2018   PC iPhone Android PS4 XBOne Switch
Con un plan de cambios internos y fuertes inversiones a medio plazo.
Bandai Namco ha anunciado un importante cambio en su estrategia de inversión y desarrollo de negocio en un plan a medio y largo plazo que va a resultar en una fuerte inversión para la creación de nuevas propiedades intelectuales propias. Esta estrategia comercial conocida como "CHANGE for the NEXT: Empower, Gain Momentum, and Accelerate Evolution". El objetivo es modificar el modelo de negocio y las metas de la compañía en una serie de cambios que se ejecutarán durante los próximos tres años. importancia para las propiedades intelectuales de la compañíaBandai Namco quiere reforzar su "eje de propiedades intelectuales" para maximizar ... (más)
Las tiendas japonesas GEO tienen resultados históricos gracias a Switch
8:33 9/2/2018   Switch
Sus mejores ventas navideñas de la historia.
La cadena de tiendas japonesa GEO, con más de 500 centros distribuidos por el país nipón, ha anunciado unas ventas del último trimestre fiscal (de octubre a diciembre de 2017) récord: las mayores ventas de la historia de la compañía desde su fundación en 1989. Atribuyen este éxito a Nintendo Switch. En su informe para los inversores con los resultados financieros del último trimestre, la cadena de tiendas (que suma más de 500 establecimientos distribuidos por todo Japón) ha anunciado que sus resultados han sido los mejores desde 1989, año en el que se estableció la compañía. En el informe ... (más)
Marvelous mejora sus resultados financieros en el último trimestre
12:03 4/2/2018   PC 3DS iPhone PSVITA Android PS4 Switch
Mejoran sus ventas e ingresos. Destacan el rendimento en consolas Nintendo.
Marvelous ha anunciado en su último informe financiero una mejora en sus resultados y han expresado su satisfacción con el rendimiento comercial de sus juegos en las consolas de Nintendo.La compañía ha anunciado que en el último trimestre han realizado ventas por valor de 5839 millones de yenes (unos 42,5 millones de euros) con 1608 millones de yenes (aprox. 11,7 millones de euros) en ingresos. Por tanto, las ventas han crecido un 10,1% con respecto al mismo periodo del año anterior y los ingresos han experimentado un crecimiento todavía mayor, con una mejora del 34,3%. Marvelous ha destacado especialmente el ... (más)
Electronic Arts cae en bolsa tras su informe financiero
10:52 3/2/2018   PC 3DS iPhone Android PS4 XBOne Switch
Bajan los ingresos por ventas de juegos, pero suben por micropagos y servicios.
La cotización bursátil de Electronic Arts se ha visto resentida tras su último informe financiero relativo al trimestre cerrado el 31 de diciembre en lo que se interpreta como una reacción a que Star Wars Battlefront II haya vendido por debajo de las previsiones. Los resultados financieros de la compañía fueron positivos con unos ingresos de 1160 millones de dólares, pero insuficiente como para generar beneficios: las pérdidas en el tercer trimestre fiscal fueron de 186 millones de dólares.Una caída del 2,85% en la última jornada de bolsaLos mercados han castigado a Electronic Arts con un descenso del 2,85% en ... (más)
La compra de Valve por parte de Microsoft no sería 'demasiado probable'
18:14 1/2/2018  
Evalúan las posibilidades de adquisición.
En una semana en las que las principales empresas de videojuegos están anunciando sus resultados fiscales, han surgido numerosos rumores sobre la compra por parte de Microsoft de varias compañías de la industria del ocio electrónico. Desde EA a PUBG Corporation, responsables de PlayerUnknown's Battlegrounds, también surgió el nombre de Valve, dueños de Steam y una de las compañías más grandes de la industria. Ahora, desde varios medios, apuntan a lo improbable de una adquisición así.Una buena oportunidad para expandirse, pero improbableMicrosoft está teniendo una serie de ejercicios fiscales notables. La división de videojuegos no para de crecer, y Xbox ... (más)
La división de Xbox mejora sus resultados para Microsoft
11:17 1/2/2018   PC XBOne
Se atribuye al desembarco de Xbox One X.
En su último informe financiero Microsoft no ha hecho públicos datos concretos de ventas de su consola, pero sí ha compartido información que muestra que ha habido un crecimiento positivo y que el desembarco de Xbox One X ha sido saludable para las finanzas de la compañía. Microsoft ha registrado en el trimestre cerrado el 31 de enero de 2018 con un incremento del 8% en los ingresos derivados de la divisón de videojuegos en comparación con el mismo periodo del año anterior. La consola ha generado un 14% más de ingresosEn la estructura de la compañía, la división de ... (más)
Nintendo anuncia grandes beneficios y buenas ventas en todos los frentes
9:24 31/1/2018   3DS iPhone Android Switch
Aunque Nintendo 3DS empieza a dar síntomas de agotamiento.
En su último informe para los inversores, Nintendo ha anunciado grandes ganancias en los últimos nueve meses, es decir, durante los tres primeros trimestres del año fiscal, gracias al impulso en ventas de Nintendo Switch y los buenos resultados durante la campaña navideña de juegos como Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey y otros.Así, Nintendo ha confirmado que Super Mario Odyssey ha vendido ya más de 9 millones de copias, Mario Kart 8 Deluxe 7,33 milones y Splatoon 2 4,91 millones. En total, han sido 8 los juegos para Switch que han superado el millón de copias vendidas en ... (más)
Los videojuegos generan 36.000 millones de dólares en EE.UU. durante 2017
11:22 21/1/2018   PC 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne Switch
Un fuerte crecimiento del 18% con respecto al año anterior.
La industria estadounidense del videojuego generó 36.000 millones de dólares en ingresos durante el año 2017, convirtiéndose así en un año récord para el sector. Esto supone una mejora del 18% con respecto a 2016."El espectacular crecimiento de nuestra industria en 2017 prueba que los desarrolladores, artistas y narradores de videojuegos son la luz más intensa de la economía de EE.UU.", ha dicho Michael D. Gallagher, presidente y consejero delegado de la ESA (Entertainment Software Association), la patronal del videojuego en EE.UU."Enhorabuena a los brillantes creadores de nuestra industria por ofrecer otro año récord de grandes contenidos que han inspirado ... (más)
La bolsa reacciona positivamente ante el anuncio de Nintendo Labo
8:41 18/1/2018   Switch
Los inversores respaldan el anuncio de Nintendo y suben sus acciones.
La bolsa ha reaccionado positivamente ante el anuncio, anoche, de Nintendo Labo, la gama de productos para Nintendo Switch de Nintendo que combinan videojuego y el juego tradicional con cartones para que los pequeños puedan crear sus periféricos y complementos para jugar. acciones de Nintendo han aumentado un 2,36% llevando su cotización en bolsa hasta los 46.360 yenes, mostrando así que los inversores han comprendido el concepto presentado. Con Nintendo Labo la compañía busca llegar al público infantil y proponer una forma de jugar que les pueda ofrecer no solo un videojuego, sino la creación y personalización de objetos para ... (más)
PC y juegos como servicio llevarán al sector a 230.000 millones en 2022
10:46 17/1/2018   PC 3DS iPhone Android PS4 XBOne Switch
Se prevé un gran crecimiento en cinco años.
Las previsiones para la industria del videojuego en los próximos años son positivas y el PC, según los informes publicados por Digi-Capital, tendrá un papel mayor en el impulso del sector. El estudio realizado por esta empresa de análisis de mercado realiza una proyección que señala que en 2022 la industria del videojuego habrá alcanzado los 230.000 millones de dólares. Hardware, juego online y servicios como motoresLos principales motores de crecimiento previstos son el juego en línea y los servicios, así como la venta de hardware, que ganarán peso en el sector frente a las ventas tradicionales. Por tanto, las ... (más)
La realidad aumentada adelanta en inversión a la realidad virtual
16:12 7/1/2018   iPhone Android
Prevén que el sector dé beneficios en 2019.
Un informe publicado por Digi-Capital indica que las empresas de inversión han apostado por el segmento del desarrollo en realidad virtual y realidad aumentada. Eso sí, la realidad aumentada toma la delantera en captación de fondos.Las startups en el sector habrían logrado hasta 3000 millones de dólares durante el año 2017. Se trata de información que recoge datos de docenas de compañías. Las más favorecidas por las empresas de inversión han sido Magic Leap (500 millones de dólares), Improbable (500 millones de dólares), Unity (200 millones de dólares) y Niantic Labs (200 millones de dólares). Los datos sugieren que la ... (más)
La web de financiación Fig baja su recaudación de fondos en 2017
12:20 6/1/2018  
Se han financiado más juegos, pero se ha recaudado menos.
La web de financiación Fig ha tenido un mal año en 2017, pues los ingresos generados en la plataforma se han reducido un 28% con respecto a 2016. La compañía ha logrado recaudar 5,6 millones de dólares en 2017 frente a los 7,8 millones de dólares de 2016. Pese a ello, lo cierto es que se han financiado más proyectos: un total de once proyectos han tenido éxito en Fig durante 2017 frente a los 6 de 2016. Por tanto, han sido proyectos de menor tamaño en su conjunto, aunque hay que tener en cuenta que Pillar of Eternity II: ... (más)
Square Enix es la empresa del sector que más crece en la bolsa japonesa
10:48 31/12/2017  
Un crecimiento del 78% en su cotización durante 2017.
Square Enix ha sido la compañía japonesa del sector de los videojuegos que más ha incrementado su valor en bolsa durante el año 2017 con un crecimiento del 78%. Los datos han sido reunidos por Serkan Toto, analista especializado en el mercado japonés y fundador de Kantan Games, quien ha publicado los resultados en la red social Twitter. Stock price performance of major Japanese video game devs in 2017:Square Enix +78%Nintendo +70%Sony +53%Konami +28%Capcom +26%Bandai Namco: +14%Koei Tecmo +8%Sega Sammy -21%I know some of the companies do other things as well (but incl. for reference). Numbers rounded.— Dr. Serkan Toto ... (más)
Los eSports han sido en 2017 un negocio de 1500 millones de dólares
10:56 12/12/2017   PC XBOne Switch
Se prevé un fuerte crecimiento hasta 2020.
Los eSports han sido un negocio de 1.500 millones de dólares en el último año, según un nuevo informe que muestra el fuerte crecimiento de este sector y las previsiones positivas a su alrededor para los próximos años. Según el informe realizado por Superdata, la mitad de este volumen de negocio se ha debido a la inversión de marcas y compañías en el sector, lo que muestra que las empresas creen que publicitarse y promocionar estos eventos es una buena forma de llegar a cada vez más público. se debe a que durante 2017 se considera que el sector de ... (más)
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