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Noticias relacionadas
Los videojuegos generan 36.000 millones de dólares en EE.UU. durante 2017
11:22 21/1/2018   PC 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne Switch
Un fuerte crecimiento del 18% con respecto al año anterior.
La industria estadounidense del videojuego generó 36.000 millones de dólares en ingresos durante el año 2017, convirtiéndose así en un año récord para el sector. Esto supone una mejora del 18% con respecto a 2016."El espectacular crecimiento de nuestra industria en 2017 prueba que los desarrolladores, artistas y narradores de videojuegos son la luz más intensa de la economía de EE.UU.", ha dicho Michael D. Gallagher, presidente y consejero delegado de la ESA (Entertainment Software Association), la patronal del videojuego en EE.UU."Enhorabuena a los brillantes creadores de nuestra industria por ofrecer otro año récord de grandes contenidos que han inspirado ... (más)
La bolsa reacciona positivamente ante el anuncio de Nintendo Labo
8:41 18/1/2018   Switch
Los inversores respaldan el anuncio de Nintendo y suben sus acciones.
La bolsa ha reaccionado positivamente ante el anuncio, anoche, de Nintendo Labo, la gama de productos para Nintendo Switch de Nintendo que combinan videojuego y el juego tradicional con cartones para que los pequeños puedan crear sus periféricos y complementos para jugar. acciones de Nintendo han aumentado un 2,36% llevando su cotización en bolsa hasta los 46.360 yenes, mostrando así que los inversores han comprendido el concepto presentado. Con Nintendo Labo la compañía busca llegar al público infantil y proponer una forma de jugar que les pueda ofrecer no solo un videojuego, sino la creación y personalización de objetos para ... (más)
PC y juegos como servicio llevarán al sector a 230.000 millones en 2022
10:46 17/1/2018   PC 3DS iPhone Android PS4 XBOne Switch
Se prevé un gran crecimiento en cinco años.
Las previsiones para la industria del videojuego en los próximos años son positivas y el PC, según los informes publicados por Digi-Capital, tendrá un papel mayor en el impulso del sector. El estudio realizado por esta empresa de análisis de mercado realiza una proyección que señala que en 2022 la industria del videojuego habrá alcanzado los 230.000 millones de dólares. Hardware, juego online y servicios como motoresLos principales motores de crecimiento previstos son el juego en línea y los servicios, así como la venta de hardware, que ganarán peso en el sector frente a las ventas tradicionales. Por tanto, las ... (más)
La realidad aumentada adelanta en inversión a la realidad virtual
16:12 7/1/2018   iPhone Android
Prevén que el sector dé beneficios en 2019.
Un informe publicado por Digi-Capital indica que las empresas de inversión han apostado por el segmento del desarrollo en realidad virtual y realidad aumentada. Eso sí, la realidad aumentada toma la delantera en captación de fondos.Las startups en el sector habrían logrado hasta 3000 millones de dólares durante el año 2017. Se trata de información que recoge datos de docenas de compañías. Las más favorecidas por las empresas de inversión han sido Magic Leap (500 millones de dólares), Improbable (500 millones de dólares), Unity (200 millones de dólares) y Niantic Labs (200 millones de dólares). Los datos sugieren que la ... (más)
La web de financiación Fig baja su recaudación de fondos en 2017
12:20 6/1/2018  
Se han financiado más juegos, pero se ha recaudado menos.
La web de financiación Fig ha tenido un mal año en 2017, pues los ingresos generados en la plataforma se han reducido un 28% con respecto a 2016. La compañía ha logrado recaudar 5,6 millones de dólares en 2017 frente a los 7,8 millones de dólares de 2016. Pese a ello, lo cierto es que se han financiado más proyectos: un total de once proyectos han tenido éxito en Fig durante 2017 frente a los 6 de 2016. Por tanto, han sido proyectos de menor tamaño en su conjunto, aunque hay que tener en cuenta que Pillar of Eternity II: ... (más)
Square Enix es la empresa del sector que más crece en la bolsa japonesa
10:48 31/12/2017  
Un crecimiento del 78% en su cotización durante 2017.
Square Enix ha sido la compañía japonesa del sector de los videojuegos que más ha incrementado su valor en bolsa durante el año 2017 con un crecimiento del 78%. Los datos han sido reunidos por Serkan Toto, analista especializado en el mercado japonés y fundador de Kantan Games, quien ha publicado los resultados en la red social Twitter. Stock price performance of major Japanese video game devs in 2017:Square Enix +78%Nintendo +70%Sony +53%Konami +28%Capcom +26%Bandai Namco: +14%Koei Tecmo +8%Sega Sammy -21%I know some of the companies do other things as well (but incl. for reference). Numbers rounded.— Dr. Serkan Toto ... (más)
Los eSports han sido en 2017 un negocio de 1500 millones de dólares
10:56 12/12/2017   PC XBOne Switch
Se prevé un fuerte crecimiento hasta 2020.
Los eSports han sido un negocio de 1.500 millones de dólares en el último año, según un nuevo informe que muestra el fuerte crecimiento de este sector y las previsiones positivas a su alrededor para los próximos años. Según el informe realizado por Superdata, la mitad de este volumen de negocio se ha debido a la inversión de marcas y compañías en el sector, lo que muestra que las empresas creen que publicitarse y promocionar estos eventos es una buena forma de llegar a cada vez más público. se debe a que durante 2017 se considera que el sector de ... (más)
Nintendo es la empresa más rica de Japón
12:13 29/11/2017   3DS PSVITA PS4 Switch
Sony se sitúa en cuarta posición.
La revista japonesa de finanzas Toyo Keizai, una de las más importantes del país, ha publicado su listado anual de las 500 empresas más poderosas de Japón. Este año la número 1 ha sido Nintendo. Nintendo se convierte en la empresa más rica de Japón según el estudio de esta revista, que señala que cuenta con 946.000 millones de yenes en reservas netas (esto es, unos 7161 millones de euros disponibles en sus arcas).Nintendo logra situarse por delante de gigantes empresariales como la fabricante de coches Subaru, la empresa de comunicaciones NTT o Suzuki.La compañía del sector de los videojuegos ... (más)
EA pierde más de 3000 millones de dólares en cotización bursátil
10:09 29/11/2017  
Ha perdido un 8,5% de valor desde la polémica de Star Wars Battlefront II.
El impacto en la cotización bursátil de Electronic Arts a raíz de la polémica por las cajas de recompensa y los micropagos en Star Wars Battlefront II se estima en 3100 millones de dólares, eso sin tener en consideración su menor ritmo de ventas. Aunque EA retiró las microtransacciones temporalmente en el juego tras desatar la ira de los usuarios, un informe de CNBC estima que el daño sufrido por la marca en bolsa es de 3.1000 millones de dólares al caer desde el origen de esta polémica un 8,5% su cotización en el mercado de valores.Durante el mismo periodo, ... (más)
Rovio, la compañía de Angry Birds, se desploma un 20% en la bolsa
12:58 24/11/2017   iPhone Android
Sus beneficios han bajado con respecto al año anterior.
Las acciones de Rovio Entertainment se han desplomado casi un 20% en el mercado de valores de Helsinki tras su último informe financiero, el primero desde su salida a bolsa hace dos meses.Aumentan los ingresos pero bajan los benificiosCuando la compañía, conocida por la saga Angry Birds, llegó al parqué lo hizo con una valoración estimada de 1000 millones de dólares. Sin embargo, tras anunciar que los beneficios operativos de la compañía han pasado de 5,2 millones de euros en 2016 a 1,6 millones en el último año, las acciones han caído un 19,97%.Los ingresos de la compañía han aumentado ... (más)
Nintendo alcanza en bolsa su mayor valor desde septiembre de 2008
13:24 22/11/2017   3DS Switch
Cuando la compañía disfrutaba del éxito pleno de Wii y Nintendo DS.
Nintendo ha alcanzado su mayor cotización bursátil desde septiembre de 2008, en los mejores años de Wii y Nintendo DS. Las acciones en la bolsa de Tokio se han cerrado con una cotización de 45.010 yenes (341,8 euros por acción).Con este cierre de la sesión del parqué nipón la compañía consigue situarse a los niveles de respaldo por los inversores registrados en año 2008, cuando Wii y Nintendo DS estaban marcando registros de ventas récord.La subida de la cotización se produce coincidiendo con el anuncio del desembarco mundial de Animal Crossing: Pocket Camp, el nuevo juego para móviles de la ... (más)
La industria canadiense del videojuego arroja cifras positivas
12:56 5/11/2017  
Mayor estabilidad laboral y un fuerte crecimiento en su aportación al PIB nacional.
La patronal canadiense del videojuego, la ESA Canadá (Entertainment Software Association of Canada), ha publicado su último informe sobre el estado de salud de la industria y arroja resultados positivos para las compañías asentadas en el país americano. La industria del videojuego aporta 3.700 millones de dólares al producto interior bruto canadiense, lo que representa un crecimiento del 24% con respecto a los datos de hace dos años. Más empresas y más trabajo fijoEsto se consigue con un total de 596 estudios asentados en Canadá, un 21% más que en 2015, y un total de 21.700 trabajadores empleados de forma ... (más)
Nvidia registra grandes ingresos en el último trimestre
16:02 11/8/2017   PC Switch
Nintendo Switch, la inteligencia artificial y los coches autónomos ayudan a la compañía.
Nvidia ha anunciado unos buenos resultados financieros para su segundo trimestre fiscal, entre otras razones por el buen rendimiento comercial de Nintendo Switch, además de por los resultados obtenidos en otros segmentos de mercado que se han ido desarrollando a través de la estrategia de diversificación de la compañía, que persigue ir más allá del mercado de las tarjetas gráficas, como los coches autónomos o la inteligencia artificial. Nvidia ha anunciado 2.200 millones de dólares en ingresos durante el segundo trimestre fiscal, muy por encima de las previsiones de analistas financieros. Los analistas habían estimado ganancias para los inversores de ... (más)
La fabricante de pantallas para Switch atraviesa problemas financieros
18:07 9/8/2017   iPhone Switch
Su mayor cliente, Apple, va a pasar de pantallas LCD a OLED.
Japan Display Inc., la suministradora de pantallas de Nintendo Switch, está atravesando dificultades financieras, según recoge el rotativo financiero The Wall Street Journal: la compañía ha anunciado unas pérdidas neta por valor de 31.500 millones de yenes (275,4 millones de euros) en el último trimestre y ha comunicado que está abierta a unirse con alguna fabricante china o taiwanesa para superar sus problemas y planean cerrar sus fábricas en Japón.Despiden a un 30% de la plantillaJapan Display Inc. es la única suministradora de pantallas para Nintendo Switch y su situación financiera ha motivado el despido de 3700 trabajadores en todo ... (más)
Sony compra a los dueños de Dragon Ball en EE.UU.
18:04 1/8/2017  
Funimation tiene los derechos para EE.UU. de importantes series japonesas.
Sony ha cerrado un acuerdo para comprar la empresa de distribución de animación japonesa Funimation Productions, la compañía que tiene los derechos en el mercado estadounidense sobre Dragon Ball.Con sede en Texas, esta es una de las principales compañías en EE.UU. de distribución de mangas y series de animación niponas: tienen los derechos sobre series como Dragon Ball, Digimon, One Piece, Cowboy Bebop y otras. En una operación por valor de 120 millones de euros, Sony adquiere el 95% de la empresa. El 5% restante lo mantiene Gen Fukunaga, consejero delegado, que en principio seguirá dirigendo la compañía. La operación ... (más)
Capcom potenciará su negocio en consolas
14:03 29/7/2017   PC 3DS iPhone Android PS4 XBOne Switch
Quieren darle más relevancia como estrategia de crecimiento.
Capcom ha adelantado sus planes de futuro y estos pasan por dar más prioridad al sector de negocio de las consolas. La compañía reportó buenos resultados financieros para el último trimestre y ya se había indicado desde la prensa financiera que iban a potenciar su presencia en Nintendo Switch. más peso a las consolasLa estrategia de crecimiento de Capcom pasa por aumentar su segmento de videojuegos para consolas y han explicado a los inversores que esperan ver frutos en ese sentido con Monster Hunter World, Marvel vs. Capcom: Infinite y otros lanzamientos. El plan general es ampliar su catálogo para ... (más)
Nintendo registra su mejor primer trimestre fiscal desde 2011
16:05 26/7/2017   3DS Switch
Las previsiones para el total del año fiscal no se han visto alteradas.
Nintendo ha registrado el mejor primer trimestre fiscal desde 2011 en el periodo del 1 abril al 30 de junio de 2017, según los datos que ha compartido la compañía. Las ventas netas de la compañía han representado un total de 154.069 millones de yenes (más de 1183 millones de euros), las mejores cifras registradas por Nintendo desde 2011, cuando Nintendo 3DS acaba de llegar al mercado y Wii se mantenía todavía en las tiendas a la espera del desembarco de Wii U. Los beneficios operativos también han sido los mejores desde ese año con un total de 16.208 millones ... (más)
El mercado de los videojuegos valdrá 200.000 millones de dólares en 2021
15:42 16/7/2017  
Este 2017 ya será de récord con una previsión de 150.000 millones.
Un estudio de Digi-Capital prevé que la industria del videojuego alcanzará este año, por primera vez en la historia, un valor global de 150.000 millones de dólares y que superará los 200.000 millones de dólares en 2021, lo que representa un crecimiento del 7,9% anual durante los próximos cinco años. estudio de Digi-Capital estima que el 75% del valor de mercado de los videojuegos se corresponderá con el software y destacan que el auge del sector de los videojuegos para dispositivos móviles ha supuesto un fuerte incentivo para el mercado con ingresos por valor de 50.000 millones de dólares previstos ... (más)
Game espera menos beneficios de lo previsto y señala al stock Nintendo Switch
12:11 2/7/2017   Switch
Consideran que el Reino Unido no ha recibido suficientes unidades.
La central británica de la cadena de tiendas GAME ha advertido a los inversores ante el próximo informe del último año fiscal que los beneficios de la compañía estarán "sustancialmente por debajo de las previsiones" y ha culpado en parte a la falta de stock de Nintendo Switch alegando que aunque la consola ha tenido gran demanda en el mercado del Reino Unido "el nivel de distribución al mercado británico ha sido menor del previsto".Ante esta circunstancia, el medio británico MCV ha recabado una declaración de la compañía japonesa en relación con el stock de Nintendo Switch. En este caso, ... (más)
El valor de Nintendo en bolsa supera a Sony con 5,44 billones de yenes
16:36 24/6/2017  
Es la mejor cotización de la compañía desde 2008, en pleno éxito de Wii y NDS.
La capitalización de las acciones de Nintendo han cerrado esta semana laboral con un valor de 5,44 billones de yenes (unos 45.000 millones de euros), lo que la sitúa por encima del valor de mercado de Sony de acuerdo a su cotización burstátil. De hecho, ahora mismo Nintendo vale más que gigantes de otros sectores como Nissan. Hacía casi un año que Nintendo no lograba superar el valor en bolsa de Sony y es la mejor cotización registrada por la compañía desde octubre de 2008. En la lucha por fabricar más consolas Nintendo SwitchEl valor se ha alcanzado gracias un ... (más)
La cotización de las grandes tiendas de videojuegos se resiente tras el E3
8:59 17/6/2017  
Los inversores se alejan de ellas en la bolsa.
Pese a la atención en medios de comunicación generalistas que ha despertado, como cada año, el E3, y el éxito de la iniciativa de vender entradas para el público digital (se han vendido 15.000 pases), las grandes tiendas de videojuegos han visto cómo su cotización bursátil se ha visto resentida tras la finalización de la feria de los videojuegos de Los Ángeles. Mínimos históricos en bolsaSegún han informado medios británicos, la cotización de la cadena de tiendas inglesa Game ha marcado un mínimo histórico al registrar un valor de 32 peniques, el más bajo en los últimos cinco años. En ... (más)
Descubren un programa de gestión financiera para Super Nintendo
9:43 24/4/2017  
Está catalogado como software raro.
Ahora que se rumorea el lanzamiento de la Super Nintendo Mini para finales de este mismo año tras la cancelación de la producción de la querida NES Mini, son frecuentes las listas de éxitos de aquella consola noventera que queremos ver en su revisión para nostálgicos. Una de esas listas de deseos ha llevado a rescatar un software perdido para la máquina de la empresa nipona.Las cuentas claras en la SNESEn Destructoid hablan de un cartucho poco conocido que es tremendamente difícil de encontrar en la actualidad y que no tenía como objetivo divertir a sus compradores como Super Mario ... (más)
The Pokémon Company genera ingresos de 3300 millones de dólares en ventas
15:44 14/4/2017   3DS WiiU Switch
Un fuerte incremento con respecto a las cifras de 2015.
The Pokémon Company ha anunciado que ha generado unos ingresos durante el año fiscal 2016 de 3.300 millones de dólares en ingresos por las ventas derivadas de la cesión de sus licencias, es decir, a través de la cesión de las criaturas Pokémon para películas, la serie de animación, el juego de cartas coleccionables, videojuegos, etc. Durante 2016 la compañía ha vivido un año muy destacable con motivo del vigésimo aniversario del lanzamiento de Pokémon y el éxito cosechado por el videojuego Pokémon Go, desarrollado por Niantic, y que ha superado los 605 millones de descargas en todo el mundo. ... (más)
Konami, Sega y Nintendo son las compañías japonesas que más crecieron en bolsa en 2016
20:37 4/1/2017  
Square Enix y Capcom, las que menos.
Konami, Sega y Nintendo, por este orden, son las compañías japonesas de videojuegos que más han crecido en bolsa durante el pasado año 2016, según informa gamingbolt tras estudiar su evolución en el parqué de Tokio en los últimos doce meses. En el caso de la primera sus méritos se deben a otros negocios ajenos al videojuego; en el de Sega y de Nintendo, a sus juegos y merchandising.Konami, que irónicamente ha sido blanco de críticas en los últimos meses (especialmente del director de cine mexicano ), ha sido la compañía que más se ha revalorizado, con un crecimiento del ... (más)
Microsoft registra menos ingresos por ventas de Xbox pero más usuarios de Xbox Live
8:55 20/7/2016   PC XBOne
La compañía mejora, globalmente, sus resultados financieros del año anterior.
Microsoft ha desvelado sus informes financieros para el trimestre y el año fiscal cerrados por la empresa el pasado 30 de junio, alcanzando 49 millones de usuarios activos en Xbox Live. Menos ventas, pero más usuarios en Xbox LiveComo es habitual, la compañía no ha dado detalles de ventas concretos referentes a su negocio de consolas, pero los datos financieros desvelan que los ingresos provenientes de Xbox Live han crecido tan solo un 4% con respecto al año anterior. Esto se atribuye a que se han producido más transacciones dentro del sistema de juego y servicios en línea de Xbox ... (más)
Nintendo bate récords en la bolsa de Tokio gracias al fenómeno de Pokémon GO
18:29 18/7/2016  
Rompe todos los registros históricos.
Nintendo, gracias al fenómeno de Pokémon GO, ha conseguido batir récords en el mercado de valores japonés durante la jornada del pasado viernes día 15 de julio. La empresa consigue así ser el Valor que más dinero ha negociado en un solo día y el Valor que más ha crecido en una única semana en la Bolsa de Tokio.Acciones por valor de 4.000 millones de eurosThe Pokemon Go frenzy has helped Nintendo rewrite the record books for Tokyo trading El pasado viernes 15 de julio, las acciones de Nintendo se llegaron a negociar por valor 4.000 millones de euros, aumentando ... (más)
Nintendo marca datos récord en la bolsa
8:28 11/7/2016   3DS iPhone WiiU Android
Su mayor incremento en la cotización desde 1983.
La cotización bursátil de Nintendo no solo sigue al alza, sino que marca datos históricos con su mayor incremento desde 1983, algo que se atribuye como ya os contamos recientemente al impulso entre los inversores que está representando el éxito de Pokémon Go, que no hace más que dar buenos datos a la compañía.Business Insider, medio especializado en negocios y finanzas, ha destacado que las acciones de Nintendo subieron un 10% el viernes; la tendencia sigue, puesto que en el parqué nipón la cotización de Nintendo ha subido un 23% hoy lunes.El periodista financiero David Ingles ha destacado en Twitter ... (más)
EA mejora sus resultados financieros en el último año y destacan las cifras de Star Wars Battlefront
5:51 11/5/2016   PC iPhone Android PS4 XBOne
El juego suma 14 millones de unidades.
Electronic Arts ha anunciado que Star Wars: Battlefront suma ya 14 millones de copias, de los que según las estimaciones de la propia compañía, un 15% han sido adquiridas por jugadores "nuevos en el ecosistema EA". El título ha superado las previsiones iniciales de la compañía. Con estas cifras, no es de extrañar que piensen en una nueva entrega para 2017.El juego se ha convertido, por tanto, en uno de los principales éxitos del último año fiscal para la compañía, que ha registrado ingresos por valor de 4.566 millones de dólares (un 55% a través de ventas digitales). Se mejoran, ... (más)
Nintendo baja un 8% en la bolsa tras su informe financiero
8:30 29/4/2016   3DS WiiU
Debate entre los analistas en las reacciones de los mercados.
Los mercados han reaccionado negativamente ante las informaciones de Nintendo y su informe financiero en el que, como os contamos, se anunció una reducción de los beneficios de la compañía en un 61%. Nintendo anunció que NX se lanzaría mundialmente en marzo de 2017 y que sus próximos juegos para móviles emplearán las marcas Fire Emblem y Animal Crossing, además de destacar que se centrarían en el E3, el mayor evento de los videojuegos y que se celebra anualmente en junio en Los Ángeles, específicamente en el próximo The Legend of Zelda, retrasado hasta 2017, y que llegará a Wii ... (más)
Satisfacción entre analistas e inversores tras el lanzamiento de Miitomo
8:41 23/3/2016   iPhone Android
'Ni siquiera han tenido que usar a Mario', ha dicho un analista.
Las cifras de lanzamiento de Miitomo, la primera aplicación de Nintendo para móviles (que ya está disponible en Japón) y ha logrado superar el millón de descargas en unos pocos días, han reforzado la cotización en bolsa de la compañía y los analistas se muestran optimistas. Desde el lanzamiento del juego hasta el cierre del parqué en Tokio ayer, 22 de marzo, el valor de la compañía ha subido un 8,19%. Hay que tener en cuenta que la tendencia de la que venía la compañía era a la baja y, en realidad, tras el lanzamiento de Miitomo su valor bajó ... (más)

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