Capcom ha anunciado un nuevo parche para la versión de PC de Monster Hunter World que, entre otros arreglos y características, añadirá soporte para la tecnología NVIDIA Deep Learning Super Sampling, más conocida como NVIDIA DLSS.
Tal y como os contamos en el análisis de la NVIDIA RTX 2080, esta tecnología es un nuevo método de Antialiasing compatible con todas las gráficas RTX y sus núcleos Tensor. Gracias a ellos esta tecnología utiliza el poder de la inteligencia artificial y el aprendizaje profundo para mostrarnos una imagen más nítida en pantalla sin consumir tantos recursos como otras soluciones antialiasing como el TAA o el TSAA.
Un detalle curioso sobre la implementación de NVIDIA DLSS en Monster Hunter World es que, según ha comentado la propia Capcom, en su juego la tecnología solo será compatible con resoluciones de igual o mas de 2560x1440 píxeles en 16:9 y de 3360 x 1440 píxeles en 21:9, lo que quiere decir que Monster Hunter World no tendrá soporte para DLSS a 1080p.