NVIDIA sigue sacando pecho con su tecnología de trazado de rayos en tiempo real RTX que será compatible con sus próximas gráficas GeForce RTX 2080 Ti, 2080 y 2070 que llegarán durante las próximas semanas al mercado.
Si ayer podíamos ver una comparativa de Battlefield V en la que se nos mostraban las diferencias de usar, o no, esta tecnología, hoy es el turno de lucirla en Shadow of the Tomb Raider, otro de los juegos más esperados del mercado.
Si en la demostración con el FPS la compañía estadounidense se centraba en los reflejos, en el caso del nuevo Tomb Raider se centra en las sombras, en la umbra y la penumbra y en cómo se realizan los cambios de iluminación gracias a esta tecnología:
¿Qué os parece esta demostración?