Hammerpoint Interactive ha dicho que The War Z no tendrá misiones generadas por el propio juego, sino que todas las misiones y encargos que recibamos o en los que deseemos participar, serán ofrecidos por la propia comunidad de jugadores.
Esto quiere decir que si por ejemplo, alguien necesita un guardaespaldas mientras va a buscar provisiones al centro de una ciudad, podremos ofrecernos voluntarios gratuitamente o a cambio de otro favor. O incluso puede que alguien nos pague para pelear a muerte contra otros jugadores en una arena situada en una granja.
Según sus desarrolladores, el objetivo de este sistema es que los jugadores puedan vivir su propia historia y con su propia narrativa, por lo que confían en que la comunidad de jugadores se adapte al sistema.
Se tratará de un juego multijugador masivo online cuyo estreno está previsto para finales de este año en exclusiva para PC. Cuando se abrieron las inscripciones para participar en la beta, 100.000 jugadores se registraron durante las primeras 24 horas.