Scott Homer, un artista de escenarios 3D de Crytek UK ha recreado para su portafolio el juego de Irrational Games BioShock sobre el motor CryEngine 3 de Crytek. En las imágenes podemos ver varios escenarios y a Big Daddy en ellos.
BioShock se lanzó originalmente en 2007 y utilizaba una versión altamente modificada del Unreal Engine 2.5 de Epic.
Como sucedió con la recreación de Halo por parte de un trabajador de DICE, no se trata más que un pasatiempo de un artista sin más pretensión que demostrar sus habilidades, y no se espera ningún tipo de demostración jugable.