La semana pasada os contábamos cómo 38 Studios y la compañía que ésta había adquirido recientemente, Big Huge Games, tuvieron que despedir a todos sus trabajadores por problemas financieros. Su última y más exitosa creación, Kingdoms of Amalur: Reckoning, quedará ahora huérfana de actualizaciones "salvo algún tipo de milagro".
Así lo indica el antiguo diseñador jefe, Ian s. Frazier, de la ahora desaparecida compañía, que revela que antes del colapso económico trabajaban en un parche que añadiría nuevas dificultades y mejoraría ciertos aspectos con la cámara y el control. "Sentimos muchísimo no poder haber lanzado esta actualización. Nos disteis vuestro apoyo y os merecéis el nuestro".
Frazier concluye señalando que "aunque considero que Reckoning es un juego bastante sólido y no tiene muchos fallos, no es que sea perfecto, y me mata saber que no podré tener jamás la oportunidad de corregir ninguno de sus problemas", justo antes de agradecer todo el apoyo recibido por parte de la comunidad.