Al creador de Bioshock Infinite le decepciona que los fans se fijen demasiado en los pechos de Elizabeth

No quería convertirla en un símbolo sexual.
Al creador de Bioshock Infinite le decepciona que los fans se fijen demasiado en los pechos de Elizabeth
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Ken Levine, el creador de BioShock Infinite, ha dicho que está decepcionado con el hecho de que la comunidad online se haya centrado en la apariencia de Elizabeth (la co-protagonista del juego) en vez de en su personalidad, diciendo que nunca se pretendió que tuviera un estatus de símbolo sexual.

"Preferiría hablar sobre ella como persona, pero de todas formas, los fans tienen derecho a gritar lo que quieran", dijo Levine.

"¿Necesita tener atractivo físico? Booker no es exactamente un tipo poco atractivo. Es un chico guapo. Generalmente la gente en los medios son más atractivos que las personas normales".

"En cuanto a su tipo de cuerpo, creo que la gente en internet ha pasado más tiempo pensando en los pechos de Elizabeth que yo", dijo. "Es algo en lo que apenas pensé".

El aspecto más importante para el creativo de Elizabeth en términos de diseño, son sus exagerados ojos y la cantidad de emociones que pueden contener.

"He gastado mucho más tiempo pensando en sus ojos que en sus pechos porque los ojos muestran una gran cantidad de expresiones", dijo.

BioShock Infinite saldrá a la venta este año en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Carlos Leiva
Redactor

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BioShock Infinite es un shooter en primera persona desarrollado por Irrational Games y publicado por 2K para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La tercera entrega de la saga BioShock, en esta ocasión ambientada en la espectacular ciudad flotante de Columbia, inspirada en los Estados Unidos de principios del siglo XX, en un juego plagado de acción en el que tenemos que rescatar a Elizabeth, una joven con extraordinarios poderes que nos ayuda a lo largo de toda la aventura.

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