La industria del videojuego acuerda en Ginebra no hacer contenidos descargables de más de 10.000 euros

Firman un pacto para evitar precios abusivos.
La industria del videojuego acuerda en Ginebra no hacer contenidos descargables de más de 10.000 euros
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La mayoría de las grandes editoras de videojuegos han suscrito en la ciudad suiza de Ginebra un acuerdo mediante el cual se comprometen a no lanzar contenidos descargables cuyo precio supere los 10.000 euros, entre otros pactos. Las compañías han discutido durante días la política que llevar a cabo con los contenidos descargables y otras prácticas con el objetivo de "evitar precios abusivos" para los usuarios.

La Convención de Ginebra ha llegado a los siguientes acuerdos:
1) Ningún contenido descargable individual puede superar los 10.000 euros. (Unanimidad).
2) Los juegos para móviles deben esperar más de 70 segundos entre petición y petición de puntuar en la App Store o en el Android Market. (Mayoría cualificada).
3) En los juegos en los que pueda comprarse dinero del juego a cambio de dinero real, el precio del ítem virtual no puede superar el precio de lo que costaría ese objeto en el mundo real. (Mayoría simple).
4) En ningún caso se cobrará por los parches que solucionan bugs de los juegos. (Unanimidad).

Los siguientes puntos no han logrado consenso suficiente para subscribirse y esperarán a la siguiente reunión de las compañías:
1) Los "pases online" solo deben impedir el pase a los modos online.
2) El contenido adicional para un juego no puede estar listo antes de su lanzamiento.
3) Los juegos gratuitos deben permitir jugar gratuitamente.

El acuerdo firmado por las compañías ha sido escaneado y publicado en varios medios.

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