La piratería motivó la cancelación de I Am Alive para PC

No creen que pudieran cubrir los costes de lanzar el juego en ordenador.
La piratería motivó la cancelación de I Am Alive para PC
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La piratería es la principal razón por la que I Am Alive no llegará a PC pese a que esta versión se planteó junto a la de Xbox 360 y PlayStation 3, según ha explicado Stanislas Mettra, director creativo del título.

"Nos ha quedado muy claro que los usuarios de PC se están quejando porque no hay una versión para ellos", admite. "Pero, ¿esta gente hace ruido porque no hay una versión o porque es un juego que querían jugar de verdad? ¿Lo comprarían si lo hiciéramos?".

Mettra admite que es una situación "difícil porque hay mucha piratería y por tanto hay poca gente pagando por los juegos de PC, por lo que tenemos que medir eso frente a los costes de hacerlo."

"Quizás solo requiera 12 tipos durante tres meses el adaptar el juego a PC, no es un coste exagerado, pero es un coste. Si solo 50.000 personas compran el juego, entonces no vale la pena", concluye.

Más sobre I Am Alive

I Am Alive para Xbox 360 es un juego ambientado en un mundo post-apocalíptico en el que tendremos que sobrevivir en una ciudad devastada llamada Haventon, en la que el protagonista tendrá que buscar a su esposa e hija, tras una cataclismo mundial que eliminó la mayor parte de la civilización humana, y dejó al mundo en ruinas y casi inhabitable, con el suelo cubierto por una nube tóxica de polvo y cenizas. Un entorno hostil y devastado en el que tendremos que sobrevivir y ayudar a otros supervivientes, donde escasean los víveres e incluso las balas, y sin saber qué peligro se esconde tras cada esquina, ya sea arquitectónico o humano.

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