Team Ninja quiere que Dead or Alive 5 recupere el sentido del espectáculo

Los escenarios serán más dinámicos que nunca.
Team Ninja quiere que Dead or Alive 5 recupere el sentido del espectáculo
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Team Ninja ha explicado el concepto de "entretenimiento de lucha" con el que se anunció Dead or Alive 5 durante el Tokyo Game Show.

Yosuke Hayashi ha explicado que actualmente muchos juegos de lucha enfatizan la competición online por encima de sorprender a los jugadores con gráficos novedosos. Con Dead or Alive 5, quieren recuperar el espectáculo de los escenarios con varios niveles, complicados, interactivos, con personajes cayendo por cataratas, contra vallas electrificadas y rompiendo vallas de madera.

"En los pasados Dead or Alive, la mayor parte de lugares peligrosos eran fijos, sitios en los que podías golpear a tu personaje para crear más daños, eran parte del escenario, que no cambiaba demasiado. Si ves el tráiler del TGS, puedes ver cómo todo el escenario cambia con nuevas formas y todo el caos en el fondo. Podrás activar cambios en la geometría del escenario subiéndote a objetos, por debajo o rompiéndolos".

Ramón Varela

Más sobre Dead or Alive 5

Dead or Alive 5 es un videojuego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo Koei. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en el año 2012, y posteriormente se realizaron versiones para otras plataformas, incluyendo PlayStation Vita y PC. Este título es la quinta entrega principal de la serie Dead or Alive, conocida por su acción intensa, personajes carismáticos y mecánicas de juego innovadoras.

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