Hideo Kojima ha publicado dos fotografías en su cuenta de Twitter mostrando el nuevo sistema de camuflaje de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater para Nintendo 3DS, que recientemente anunció su retraso a 2012.
El camuflaje era una opción de Snake Eater para evitar ser visto por los guardias enemigos. En PlayStation 2, había que recoger diferentes trajes de patrones para tener más posibilidades de cambio. En la versión para 3DS, se hará uso de la cámara de la consola para tomar las texturas que utilizará Big Boss.
En las imágenes puede verse cómo Kojima saca fotos de lo que hay tras la consola, y el camuflaje de Snake se adapta a esos colores.