El productor ejecutivo Battlefield 3, Patrick Bach, ha descrito los juegos sandbox o de mundo abierto como "duros, aburridos, difíciles para involucrarse y no demasiado populares".
El empleado de Electronic Arts aseguraba a Edge que su equipo había demostrado su habilidad para crear juegos de mundo abierto en un pasado, pero problemas logísticos y, aparentemente, cierta filosofía de desarrollo, han convertido a Battlefield 3 en un juego mucho más guionizado, con una historia lineal.
"No creo que sea un punto a favor de todos los juegos albergar mundos abiertos. Nosotros hemos estado construyendo juegos de mundo abierto durante bastante tiempo y somos bastante buenos en eso, pero no creo que esa sea la única forma de construir juegos, porque entonces no tendríamos posibilidad de construir campañas", aseguraba a Edge.