Sean Dunn, director creativo de Kaos Studios, ha dicho que lo primero que hicieron fue trabajar en el guión de Homefront, el shooter en primera persona producido por THQ que llegará el próximo marzo.
En una entrevista con Gamasutra, Dunn afirmó que "realmente lo primero que hicimos fue la estructura narrativa. Prestamos mucha atención a lo que le gusta hacer a los jugadores y las variantes que tienes que tener en un lugar para que los jugadores no se cansen".
"En un shooter, normalmente estás haciendo lo mismo una y otra vez, y eso es disparar a la gente en la cara. La forma en la que te aproximas a esta situación tiene que ser variada, los estilos y la estética de la zona, sus ritmos, el número de enemigos; aproximaciones diferentes: sigilo, a saco, esa clase de cosas..."
"Dentro de todo eso es importante introducir correctamente los arcos narrativos de los personajes, meter los actos de la historia, darle sentido, significado, para que tengas ganas de jugarlo."
Homefront se lanzará en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Según el medio VG247, próximamente se distribuirá una demo multijugador.