Electronic Arts ha prometido que irá adaptando la capacidad y volumen de los servidores del juego en línea de Medal of Honor según se sumen jugadores, como respuesta a las críticas que han surgido desde usuarios estadounidenses el mismo día de su lanzamiento en dicho mercado.
A través de la red social Twitter, la compañía ha señalado que "estabilizaremos constantemente los servidores de Medal of Honor según se incremente el flujo de gente."
El juego ha experimentado, a tenor de las quejas de usuarios estadounidenses, un accidentado estreno a la hora de gestionar el volumen de jugadores. Además, la versión de PlayStation 3 está dando problema a los usuarios con el código incluido del 'pase online', que no está siendo aceptado al ser introducido por los usuarios.
El 'pase online' permite a los usuarios descargar contenidos y acceder a funciones en línea. De momento, EA sugiere introducir el código directamente desde la PlayStation Store.
El título se lanza este viernes en Europa.