Adrien Cho, el productor de Mass Effect 2 ha declarado que últimamente los juegos son demasiado fáciles y que se mima demasiado a los jugadores. Para él, la gracia de los juegos es el reto, y pone el ejemplo de Demon´s Souls porque "cuando mueres y fallas, no es porque el juego te ha hecho trampas, sino porque has hecho algo mal". Piensas "bueno, he probado esto y no ha funcionado, así que voy a intentar algo diferente".
Según el productor, la línea que separa un juego retante de otro que simplemente es endiabladamente difícil es muy delgada. Hay juegos en los que la dificultad viene por una tonelada de enemigos que hacen trampa para crear la ilusión de dificultad, pero no es lo que se debería buscar, sino el reto del juego.
Es algo que, según palabras del miembro de Bioware está teniendo en cuenta mientras desarrollan Mass Effect 2, porque no quieren que sea "un paseo por el campo", sino un reto para el jugador.